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暴君法師怎么玩 法師屬性天賦技能戰(zhàn)術(shù)深度打法解析

時(shí)間:2016-11-16 11:38:14
  • 來(lái)源:3DM論壇-kentshaw
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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一、前言:

普通難度通關(guān)了,覺(jué)得這是一個(gè)值得推薦的精品RPG游戲。寫下此文,在此推廣。也希望大家加入討論,共同研究。

暴君》是去年黑曜石出品的《永恒之柱》的精神續(xù)作。故事背景雖然改了,但畫(huà)面引擎和游戲的底層架構(gòu)是類似的,可以說(shuō)是用同一個(gè)編輯器做出的游戲。

下文暫以法師的視角,來(lái)解讀這個(gè)《永恒五柱》(整個(gè)游戲就是關(guān)于五個(gè)柱子的故事)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),看看和前作相比,《五柱》比《之柱》有哪些改進(jìn)。

回顧前作《永恒之柱》,我寫過(guò)《秘法攻略》,點(diǎn)我進(jìn)入。供玩家參考。


二、命中計(jì)算公式

本作的命中機(jī)制和前作是一致的,攻擊方扔骰子,D100+自己的命中值,然后和防御方的閃避相比較。

假如攻防兩端的數(shù)值相同(例如攻擊方的命中值是100,防御方的閃避值是100),基礎(chǔ)的命中公式是:

01-15 = 未中

16-50 = 擦傷

51-100 = 普通命中

100+ = 暴擊

實(shí)戰(zhàn)中,如果攻防兩端數(shù)值不同,則是攻防差+上面的基礎(chǔ)公式。

以法師為例:

普攻的命中計(jì)算公式:(法杖傷害類型所屬的專精天賦等級(jí)+法杖天賦等級(jí))/2+其他加成

法術(shù)的命中計(jì)算公式:(法術(shù)所屬的專精天賦等級(jí)+學(xué)識(shí)等級(jí))/2+其他加成

這里,其他加成包括:敏捷加成(每點(diǎn)+3)、裝備加成、睡覺(jué)加成和法術(shù)加成

(強(qiáng)大的睡覺(jué)加成)

和前作相比,本作的改進(jìn)之處是:

1、傷害型防御數(shù)值被分為兩種,閃近(parry)和閃遠(yuǎn)(dodge)。目的是避免肉盾太容易堆滿閃避,形成無(wú)敵。并且,怪的閃近和閃遠(yuǎn)多有不同,以形成差異化。還有3種防御數(shù)值,是計(jì)算豁免不良狀態(tài),各自對(duì)應(yīng)。

(這是我通關(guān)前的肉盾自拍,如果主角自己是肉盾的話,雙閃還會(huì)更高,護(hù)甲也會(huì)更好看)

(這是普通難度最強(qiáng)的BOSS的數(shù)值。我的肉盾不比他差哦)

2、本作新增命中升、降體系,負(fù)責(zé)命中升級(jí)的叫precision(精準(zhǔn)值),負(fù)責(zé)命中降級(jí)的叫deflection(反射)。

(命中升級(jí))

(命中降級(jí))

命中升級(jí)機(jī)制:未中升級(jí)至擦傷,擦傷升級(jí)至普通命中,普通命中升級(jí)為暴擊。

命中降級(jí)則相反。

這個(gè)戰(zhàn)例很好地解釋了命中升級(jí)的作用:

(本來(lái)手氣很差,只扔出33點(diǎn)的骰子,屬于普通命中。但是由于身上有12點(diǎn)的precision,普通命中被升級(jí)為暴擊)

(手套提供命中升級(jí)值)

心得:

0、命中永遠(yuǎn)不嫌多,多多益善。命中溢出的部分會(huì)轉(zhuǎn)換成暴擊率。

1、其他加成很重要,對(duì)普攻和法術(shù)是公共貢獻(xiàn)。別忘了在家睡覺(jué)。

2、法杖等級(jí)只對(duì)普攻有效,對(duì)法術(shù)無(wú)效。

3、建議訓(xùn)練時(shí)只升學(xué)識(shí)。升5級(jí)學(xué)識(shí)等級(jí),和升5級(jí)法術(shù)專精等級(jí),對(duì)法術(shù)命中的貢獻(xiàn)是相同的。但學(xué)識(shí)可以提供更強(qiáng)的法術(shù)組合能力(下節(jié)詳述),并且,法術(shù)專精數(shù)量眾多、太分散,不利于集中學(xué)習(xí)。

4、對(duì)于法師來(lái)講,學(xué)識(shí)等級(jí)等同于法師能力,非常重要。千萬(wàn)不要斷了訓(xùn)練學(xué)識(shí),每級(jí)+5,14級(jí)就是+70。建議第二個(gè)柱子建藥房,目的是可以學(xué)到游戲中唯一的大師級(jí)學(xué)識(shí)。

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8.3
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2016-11-11
  • 開(kāi)發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:奇幻,復(fù)古

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