巫師3編劇對《巫師4》很有信心:肯定能大火
近日《巫師3》首席編劇Marcin Blacha接受外媒PCGamer采訪,他表示對《巫師4》非常有信心,這款游戲肯定能大火。Blacha解釋說,這種信心源于CDPR在《巫師》系列上的豐富經(jīng)驗。他說:“這是個非常成熟的系列,人們喜愛它。我們知道該如何處理它。我對《巫師4》非常有信心?!盉lacha承認(rèn)《巫師》系列和杰洛特并非由CDPR原創(chuàng),但他聲稱:“我們通過游戲,讓《巫師》系列流行起來”。Blacha說公司在過去并沒有如今的人氣,而現(xiàn)在這個系列“在某種程度上塑造了我,讓我對它充滿信心……我不再焦慮。它會繼續(xù)發(fā)展下去。這種感覺很棒,因為我們創(chuàng)造了一些偉大的東西,或許我會因此被人們銘記。”雖然《巫師》原著作者對游戲普及系列知名度的看法不得而知,但不可否認(rèn)的是,如果沒有CDPR《巫師》游戲三部曲在全球取得成功,《巫
杰洛特配音演員發(fā)聲:《巫師4》主角希里并非政治正確
杰洛特配音演員Doug Cockle表示,以希里為主角的《巫師4》并非“政治正確”產(chǎn)物。他在接受Fall Damage采訪時稱,持這種觀點的人“簡直荒謬”。他建議有這種想法的巫師系列粉絲去讀讀原著小說,該游戲系列正是改編自Andrzej Sapkowski的小說。 “這和政治正確無關(guān),”Cockle通過IGN表示,“希里是《巫師》系列極具魅力的角色,以她為核心展開故事再合適不過。”關(guān)于“政治正確”的具體定義,Cockle并未明確說明。畢竟這個術(shù)語常被濫用,已失去特定含義。在杰洛特?fù)?dān)任三部曲主角后,Cockle表示:“杰洛特的旅程已經(jīng)終結(jié)?!彼νο@锍蔀椤段讕?》新主角的這個選擇?!白x過原著就會理解CD Projekt的選擇,”Cockle解釋為何選擇希里,“她的故事線在《巫師3》中未能充分展開,因為當(dāng)時主線聚
《巫師4》玩家將擁有更多自由度 并面臨艱難選擇
《巫師4》是最受玩家們期待的游戲之一,希里將成為該作主角,游戲?qū)⒃?027年發(fā)售。近日游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba接受外媒IGN采訪,透露了該作一些新細(xì)節(jié)。 Kalemba接受IGN采訪時表示,玩家的自主性和自由度是團(tuán)隊開發(fā)《巫師4》的重點。他們希望玩家能感受到自己做出的選擇以及將要承擔(dān)的后果。Kalemba解釋說,玩家將擁有更多機(jī)會和工具來創(chuàng)造屬于自己的游戲體驗,這將使《巫師4》成為玩家操控性和自由度最高的作品,并允許玩家能定義自己的故事。Kalemba表示:“我們希望為玩家提供更多的工具和機(jī)會,讓他們能切實感受到'這是我的故事,由我書寫'的掌控感。”此外Kalemba還談到《巫師4》中的選擇機(jī)制,他表示希望玩家們能坦然接受選擇的后果,即使結(jié)局令人難過,也能讓他們覺得有所收獲??偙O(jiān)還指出,《巫師
CDPR高管力挺《巫師4》希里主角定位:“她賦予我們無限可能”
與《GTA6》并列,《巫師4》或?qū)⒊蔀槲磥韼啄曜钍芷诖挠螒蚓拗啤@兩大IP的超高人氣與粉絲狂熱需求已說明一切。 《GTA6》已公布發(fā)售日期,《巫師4》仍籠罩在神秘面紗中。雖然不久前公布的先導(dǎo)預(yù)告驚艷四座,但開發(fā)商對具體信息守口如瓶。目前可以確定的是,希里將成為新作主角,這一重大變革并非得到所有玩家認(rèn)同。但面對爭議,開發(fā)商的態(tài)度異常堅定。 CD Projekt Red首席財務(wù)官Piotr Nielubowicz近日接受媒體采訪時,談及公司未來規(guī)劃與這款焦點作品。關(guān)于注定引爆市場的《巫師4》,他透露的信息最令人玩味。被問及新作細(xì)節(jié)時,他雖未過多劇透,卻再次強(qiáng)調(diào)公司對希里角色的堅持:“去年12月的TGA盛典上,我們發(fā)布了采用虛幻引擎5技術(shù)打造的首支預(yù)告。雖然未展示實機(jī)畫面,但已讓玩家窺見《巫師4》的基調(diào)?!?“最
葉奈法會回歸嗎?《巫師4》團(tuán)隊尚未聯(lián)系其配音演員
在《巫師3:狂獵》中為范格堡的葉奈法配音的Denise Gough,目前不確定自己是否會參與《巫師4》。這位45歲的女演員在接受Eurogamer采訪時表示,她對這款新游戲的進(jìn)展一無所知。 “我完全不清楚這些事,”她坦言,并透露最初錄制角色時,她甚至沒意識到這個角色有多重要。Gough此前從未參與過游戲配音,因此為葉奈法獻(xiàn)聲對她而言是陌生領(lǐng)域?!拔耶?dāng)時根本不明白自己在做什么,”她說。直到后來在片場,越來越多的人(尤其是音效部門的男性工作人員)認(rèn)出她時,她才意識到葉奈法已成為一個標(biāo)志性角色?!八麄儠枺骸闶侨~奈法嗎?’而我反問:‘葉奈法是誰?’”她笑著回憶道。 與此同時,代號“Polaris”的《巫師4》已由CD Projekt Red正式投入開發(fā)。本作時間線設(shè)定在《巫師3》事件的數(shù)年后,盡管多數(shù)劇情和角色細(xì)節(jié)
《巫師4》面臨最大挑戰(zhàn):讓玩家相信希里比杰洛特更重要
《巫師4》公布后,吸引了許多玩家的目光。希里將作為主角展開冒險,而由于杰洛特形象已深入人心,所以主角的更換為團(tuán)隊帶來很大壓力。近日《巫師4》動畫主管David Cordero接受《Revenant》雜志采訪,他表示《巫師4》面臨的最大挑戰(zhàn)是如何讓玩家相信希里的重要性不亞于杰洛特,甚至比他更重要。Cordero說:“想要說服玩家接受希里與杰洛特同等甚至更重要,是《巫師4》最大的挑戰(zhàn),也是首要難題。因為杰洛特是一個非常有魅力的角色,在《巫師》系列多部游戲中出現(xiàn),而希里只在《巫師3》中出現(xiàn)過?!睘榱嗽凇段讕?》中完美展現(xiàn)希里這個角色,CDPR充分利用頗具規(guī)模的劇情團(tuán)隊。不僅要展現(xiàn)希里作為合格獵魔人的資質(zhì),還要通過詳實事件呈現(xiàn)她在游戲里影響力。劇情團(tuán)隊將確保希里故事中每個細(xì)節(jié)都經(jīng)過精心處理,與游戲世界完美契合。Cord
《巫師4》動畫總監(jiān):最大挑戰(zhàn)是讓玩家相信希里和杰洛特一樣重要
根據(jù)《巫師4》電影動畫總監(jiān),《巫師4》面臨的最大挑戰(zhàn)是讓玩家相信希里和原三部曲的男主角杰洛特一樣重要,并且要令人信服。在接受Revenant采訪時,曾擔(dān)任《賽博朋克2077》電影動畫總監(jiān)一職的David Cordero發(fā)表了自己的看法。他說作為一款緊隨廣受喜愛的角色扮演游戲之后的續(xù)作,《巫師4》最大的挑戰(zhàn)將是讓玩家相信希里和杰洛特一樣重要。他說這將是最難的部分,因為杰洛特是一個非常有魅力的角色,已經(jīng)出現(xiàn)在多部游戲中,而希里只出現(xiàn)在《巫師3》中。另一方面,其余部分并不困難,因為工作室正全力投入到游戲玩法和戰(zhàn)斗上,并不斷聽取玩家的反饋。為了在《巫師4》中恰當(dāng)?shù)爻尸F(xiàn)希里,開發(fā)團(tuán)隊正在利用在《賽博朋克2077:往日之影》資料片開發(fā)期間成立的“世界觀部門”,重點展示事件的實際發(fā)生過程,而不僅僅是解釋希里為何是一位合格的獵
CDPR警告:網(wǎng)上《巫師4》Beta測試邀請函是騙局
近日CDPR官方發(fā)推文警告玩家,網(wǎng)上出現(xiàn)的邀玩家參加《巫師4》Beta版測試的邀請函,是一個騙局。CDPR表示有一些玩家反映,他們收到了參加《巫師4》測試的邀請函,這都是騙人的,因為目前《巫師4》還沒有測試版。CDPR稱:“我們將采取必要的措施,來阻止這種欺詐信息。如果您收到任何邀請或發(fā)現(xiàn)此類邀請消息,懇請您使用電子郵件客戶端或社交媒體平臺提供的工具舉報其詐騙。“請記?。簩I(yè)的怪物獵人不會不會被騙局所蒙蔽,他們能一眼識破,并直接將其擊殺!”CDPR補(bǔ)充道,如果在未來,他們要進(jìn)行《巫師4》的任何測試,肯定會在社交媒體平臺和官網(wǎng)上公布消息。
《巫師4》有龐大團(tuán)隊負(fù)責(zé)打磨游戲世界真實感沉浸感
《巫師4》是最受玩家期待的RPG大作之一,近日CDPR開發(fā)團(tuán)隊透露,他們組建了一個龐大團(tuán)隊,專門負(fù)責(zé)打磨《巫師4》游戲世界的“真實感”與“沉浸感”。 近日在新一期AnsweRED播客中,高級公關(guān)經(jīng)理Pawel Burza、游戲總監(jiān)塞Sebastian Kalemba、環(huán)境藝術(shù)總監(jiān)Michal Janiszewski與工程主管Jan Hermanowicz共同探討了游戲世界構(gòu)建過程。Hermanowicz指出,一個可信的世界必須保持一致。Janiszewski補(bǔ)充說:“游戲世界創(chuàng)建的目的,是讓玩家立即沉浸到游戲中,一切都要結(jié)合在一起。環(huán)境設(shè)計、角色塑造與場景布局必須形成整體”,他反復(fù)重申:“所有元素必須保持高度協(xié)調(diào)性?!盝aniszewski表示:“對我們來說,讓玩家體驗到一個盡可能真實的游戲世界非常重要。” 談
CDPR表示不會停止開發(fā)單人游戲 需求永遠(yuǎn)會有
雖然很多開發(fā)商現(xiàn)在專注于服務(wù)型游戲,但最近幾年單機(jī)佳作頻出,證明單機(jī)游戲有著強(qiáng)勁的生命力和市場號召,而且很多玩家更喜歡玩單人游戲而非多人游戲。 而根據(jù)CDPR公司最近的財報,這家曾打造了《巫師》系列和《賽博朋克2077》的波蘭游戲開發(fā)商表示,他們不會停止制作單人游戲,因為玩家對這類游戲的需求永遠(yuǎn)不會消失,而且單人游戲依舊很受歡迎。CDPR在財報中寫道:“我們知道電子游戲市場會繼續(xù)進(jìn)化,然而我們相信扎根于強(qiáng)大系列和沉浸式敘事的頂尖單人游戲,將繼續(xù)大受歡迎。我們的經(jīng)驗以及我們的品牌,比如《賽博朋克》《巫師》,這兩個系列我們當(dāng)然也樂于繼續(xù)開發(fā),將會幫助我們建立在市場上的強(qiáng)有力地位,勾勒一副美好的前景。”CDPR聯(lián)席CEO Micha? Nowakowski還表示,CDPR將會和全球技術(shù)大廠、創(chuàng)新引領(lǐng)者合作,為粉絲帶來
CDPR2024年利潤達(dá)1.2億美元?《巫師4》全速制作中
開發(fā)了知名大作《巫師3》和《賽博朋克2077》的游戲公司CDPR剛剛發(fā)布了2024年的財務(wù)結(jié)果。盡管這一年沒有發(fā)布任何新游戲,該公司還是獲得了近2.6億美元的合并收入和近1.2億美元的凈利潤,這是其歷史上第三好的業(yè)績。CDPR首席財務(wù)官Piotr Nielubowicz表示:“我們2024年的財務(wù)結(jié)果非常令人滿意:合并收入近10億茲羅提,凈利潤近4.7億茲羅提,這是公司歷史上第三高的利潤水平——而且是在沒有發(fā)布任何重大作品的一年里取得的最佳業(yè)績?!?他還補(bǔ)充道:“《巫師4》正在全速制作中,而《賽博朋克2077》的續(xù)作《獵戶座計劃》的概念工作也在進(jìn)行中,這些開發(fā)項目上的支出創(chuàng)下了紀(jì)錄,此外我們還向投資者支付了“1億波蘭茲羅提的股息”。盡管如此,CDPR實際上在去年增加了現(xiàn)金儲備。這些資源使我們能夠在財務(wù)
CDPR不會在《巫師4》中使用生成式AI 有潛在法律糾紛
2024年1月CDPR曾表示,AI可以幫助改進(jìn)游戲制作中的某些流程,但不能取代人類,這是一種含糊其辭的說法,很難確定其真正立場。然而在2024財年財務(wù)報告中,聯(lián)合首席執(zhí)行官M(fèi)icha? Nowakowski對這個話題進(jìn)行了具體說明,他說CDPR沒有在《巫師4》和其他新作中使用生成式AI,不是因為AI不可靠,而是因為潛在的法律糾紛。 “我想我們之前提到過,去年我們成立了一個團(tuán)隊,正在研究在未來產(chǎn)品中使用AI的可能性,包括開發(fā)我們自己定制的AI模型”,Nowakowski在回答關(guān)于CDPR未來游戲中使用生成式AI問題時說: “我們正在進(jìn)行幾個研究項目,不過這些項目的重點,并不一定是生成式AI?!薄罢f實話,生成式AI在法律知識產(chǎn)權(quán)等諸多方面,面臨棘手問題。因此,說到在實際游戲中使用生成式AI時,我們在《巫師4》或近期
CDPR聘請50多名新員工開發(fā)《巫師4》和其他項目
在過去的四個月內(nèi),CDPR聘請50多名新員工來開發(fā)《巫師4》和其他項目。近日CDPR發(fā)布新財報,強(qiáng)調(diào)了《賽博朋克2077》的持續(xù)成功,以及圍繞《巫師4》公布的激動人心消息?!段讕?》的預(yù)告是TGA頒獎典禮上觀看人數(shù)最多的預(yù)告,也是媒體報道(以文章提及及頭條數(shù)量統(tǒng)計)最多的游戲。從去年11月底到今年2月底,CDPR共招聘了57名新員工。其中11人加入了《巫師4》龐大團(tuán)隊中,使團(tuán)隊總?cè)藬?shù)增至411人。而《賽博朋克2077》續(xù)作“獵戶座計劃(Project Orion)”的開發(fā)團(tuán)隊人數(shù)也在猛增,過去四個月,該團(tuán)隊新增20名成員,從64人擴(kuò)展至84人。此前CDPR表示《賽博朋克2077》全球銷量已破3000萬份,DLC“往日之影”銷量也超過800萬份。
《巫師4》不會在2027年之前發(fā)售 玩家需耐心等待
《巫師4》在去年TGA頒獎典禮上發(fā)布新預(yù)告后,吸引了許多玩家關(guān)注。粉絲們希望《巫師4》能在2026年發(fā)售,但現(xiàn)在他們要等更長時間了,因為《巫師4》根本就不打算在明年發(fā)售。 近日CDPR發(fā)布財務(wù)報告,談及未來幾年的目標(biāo),并提到雖希望實現(xiàn)目標(biāo),但他們不打算在2026年底之前發(fā)布《巫師4》。CDPR首席財務(wù)官Piotr Nielubowicz表示:“我們暫時不會宣布《巫師4》確切發(fā)售日期。該作將不會在激勵計劃的第一個目標(biāo)期限內(nèi)推出,該計劃將于2026年12月31日結(jié)束?!?這意味著《巫師4》預(yù)計最早于2027年發(fā)售,也是基于2026年不在考慮范圍內(nèi)的事實。2024年11月CDPR表示《巫師4》已進(jìn)入全面制作階段,聯(lián)合首席執(zhí)行官M(fèi)icha? Nowakowski還表示他們將采取更謹(jǐn)慎的營銷策略。
《巫師4》玩法風(fēng)格大變:希里更敏捷、更靈活
《巫師4》的首支預(yù)告片讓粉絲們得以一睹更老、更身經(jīng)百戰(zhàn)的希里。取代杰洛特,希里成為了新三部曲的新主角,她將確立自己的身份,推動CDPR的RPG模式向前發(fā)展。這樣一來,這個角色就帶來了不同的玩法風(fēng)格。根據(jù)CDPR,希里將比杰洛特更加敏捷,更靈活。 在AnswerRED播客第15集里,CDPR預(yù)告片總監(jiān)Tomek Suwalski回憶了《巫師4》預(yù)告片中希里雜技般的能力。他提到,希里曾在某一刻使用翻滾動作來終結(jié)一個敵人,這是杰洛特不會做的事情。隨后,Pawel Burza強(qiáng)調(diào)粉絲們在玩過《巫師3》后希望CDPR能帶來不一樣的玩法。Tomek Suwalski在播客中說:“他(杰洛特)很靈活,但在某種意義上感覺像一塊木頭。相比之下,希里就像液體。她體型更小,這讓她能夠利用這一點作為優(yōu)勢。游戲總監(jiān)Sebastian K