粉絲熱議:《巫師4》應該有像《荒野大鏢客:救贖2》一樣的動態(tài)聲譽系統(tǒng)嗎?
《巫師》系列對其標題所指的獵魔人的刻畫方式令人著迷。他們被普通人唾棄,是那種不受歡迎卻又必需的麻煩,最好眼不見為凈。長年累月的歧視將他們扭曲成了憤世嫉俗的傭兵,對自己所保護的人鮮有好感。然而在游戲中,玩家?guī)缀鯖]有機會去塑造這種聲譽。 這種聲譽是故事設定的一部分,當你漫步進城鎮(zhèn)的那一刻起,人們就對你敬而遠之。玩家的選擇(除了討價還價要報酬之外)更多是服務于流暢的、故事驅動的敘事。但一些粉絲希望續(xù)作能更進一步,讓希里能根據(jù)她,或者更確切地說,是玩家的行動,建立起屬于她個人的聲譽?!澳銈冇X得《巫師4》會引入某種業(yè)力/榮譽系統(tǒng)嗎?” 紅迪用戶 Inclinedbenchpress 問道,截至發(fā)稿時該帖已獲得超過 2000個贊。 有人回復“我希望如此,《巫師3》里的[搜刮]實在太瘋狂了。這真的很破壞沉浸感。而且這是個很難

2025-07-07

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CDPR對Xbox被裁員工表示同情:來我這參與《巫師4》開發(fā)工作
現(xiàn)在游戲行業(yè)形勢嚴峻,裁員頻發(fā)。近日微軟又瘋狂裁員,Xbox部門受到很大影響,許多業(yè)內頂尖人才都失業(yè)了。CDPR對Xbox被裁員工表示同情,并邀請他們參與《巫師4》和《賽博朋克2》開發(fā)工作。 近日CDPR游戲總監(jiān)Pawel Sasko發(fā)推文,分享了CDPR在美國、加拿大和波蘭招聘的職位鏈接。雖然CDPR無法為所有Xbox被裁員工提供就業(yè)機會,但這仍值得稱贊。在目前游戲業(yè)人人自危的時代,CDPR卻在持續(xù)發(fā)展,并積極招聘人才。 不只是CDPR,波蘭其他游戲公司都在迅速發(fā)展。Bloober Team、Techland和CI Games就是其中佼佼者。波蘭還在2022年成為全球第四大游戲出口國。 目前《巫師4》的開發(fā)已進入深度階段,有大量員工參與其中。而《賽博朋克2》也剛完成概念階段,進入前期制作階段。CDPR最近還收

2025-07-04

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只是技術演示!《巫師4》開發(fā)團隊強調藝術風格延續(xù)但素材可能調整
《巫師4》開發(fā)團隊仍在努力澄清技術演示與最終游戲的區(qū)別,強調他們"無法保證演示內容會原封不動地呈現(xiàn)",游戲成品可能與目前展示的內容存在差異。近日,工程生產經理Jan Hermanowicz在接受GamesRadar+采訪時解釋,此前在"State of Unreal"發(fā)布會上展示的"是技術演示而非實際游戲或玩法"。雖然游戲設定地——北方王國科維爾——"確實會出現(xiàn)在游戲中",且演示采用了CD Projekt Red的真實素材,但這不意味著最終游戲會使用完全相同的素材。不過Hermanowicz指出,"藝術風格和視覺方向"具有明確延續(xù)性。他提及2024年TGA頒獎禮上的《巫師4》預告片,表示敏銳的玩家應該能發(fā)現(xiàn)與虛幻引擎演示的相似之處,雖然存在細微差別,但它們共享同個角色原型與美學風格。這種風格是CDPR當前的創(chuàng)作

2025-06-30

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《巫師4》敘事將謹遵3代風格 絕不打破已經奏效的理念
在接受外媒GamesRadar+采訪時,《巫師4》敘事總監(jiān)Philipp Weber表示,他們希望添加全新且雄心勃勃的機制,但他們也非常清楚是什么讓《巫師3》在一眾RPG游戲中脫穎而出。 他說:“《巫師3》讓我們學到了很多敘事經驗,在《巫師4》中我們也會完全一致地使用它們。[…] 有時我們會加入新功能,但核心的設計哲學沒有變?!睘榇_?!段讕?》的核心理念得以保留,CDPR甚至為新來的開發(fā)者們制定了規(guī)則,指導他們如何設計任務。Philipp表示,CDPR明白,玩家對《巫師4》的所有期待都不應以創(chuàng)新為幌子進行改變?!拔覀冎馈段讕?》擅長的地方,也知道我們在《巫師3》中想做的事情,我們必須真正踐行。我們不能破壞這種理念?!?/div>

2025-06-30

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《巫師4》開發(fā)商:我們在虛幻5引擎里加入的新技術有利于整個行業(yè)
CD Projekt RED目前正在使用虛幻5.6引擎開發(fā)《巫師4》,但CDPR相信他們的新技術將有利于整個游戲行業(yè)。在接受GamesRadar采訪時,《巫師4》工程制作經理Jan Hermanowicz談到,雖然現(xiàn)在討論《巫師4》中有什么為時尚早,更別提《巫師5》《巫師6》了,但轉向虛幻引擎確實帶來了很多幫助,特別是新工具的使用。Hermanowicz指出,虛幻5.6引擎為CD Projekt RED的開發(fā)者們在《巫師4》甚至是未來的游戲上提供了大量新功能,這要感謝虛幻5.6帶來了“很多酷的東西”,這些能幫助工作室快速迭代和向前推移。他還提到,借助這些新工具,開發(fā)團隊能快速調整游戲內容,縮短從收到反饋到實施修改的周期。Hermanowicz表示:“流程和技術越精準,越適合我們的游戲類型,游戲制作就越容易。我們

2025-06-26

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《巫師》作者官宣新作 并隔空diss喬治·R·R·馬丁”我說到做到“
安杰伊·薩普科夫斯基——《巫師》系列小說的作者,最近通過Redanian Intelligence證實,他計劃為該系列創(chuàng)作更多小說,這讓所有粉絲欣喜不已。他還借此機會開玩笑地隔空diss了一下喬治·R·R·馬?。℅eorge R.R. Martin),說道:“而且和喬治·R·R·馬丁不同——順便說一句,我跟他本人認識——我說要寫點東西,就一定會寫出來?!辈贿^,他解釋道,對馬丁其實懷有同情,尤其是因為電視劇的進度追上并超越了馬丁他的原著,這很容易影響并摧毀作者的想象力?!斑€有,聽著,咱們私下說,我完全理解他。因為如果有人對我耍了這么一手——根據(jù)我的書拍了劇集,然后搶在了我打算寫的內容前面——我也會懷疑是否還有必要再寫下去了。如果(故事)已經被拍出來了,對吧?那就沒意義了?!卑步芤恋淖钚轮鳌抖渗f十字路口》(Cro

2025-06-26

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為時尚早!《巫師4》團隊談新三部曲 技術革新將惠及整個行業(yè)
盡管CDPR在近期的技術演示中展示了《巫師4》的突破性技術,但工程生產經理Jan Hermanowicz在接受采訪時表示,現(xiàn)在詳細討論《巫師4》的內容——更不用說整個新三部曲——還為時過早。不過他也強調,這些技術突破的受益者遠不止CDPR一家。當被問及《巫師4》的技術演示對整個系列意味著什么時,Hermanowicz謹慎地表示:"技術演示終究只是演示。現(xiàn)在討論《巫師4》的內容都太早,更不用說新三部曲的后兩部了"。但他指出,工作室從自研引擎轉向虛幻引擎的決定,正在帶來深遠影響。Hermanowicz解釋道:"新工具鏈提供了大量酷炫功能,能實現(xiàn)快速迭代,這正是《巫師5》《巫師6》有望更快面世的基礎:技術管線越貼合我們的游戲類型,開發(fā)就越高效"。這些改進也將惠及CDPR其他項目,比如已進入預制作階段的《賽博朋克207

2025-06-25

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先相信再質疑!《巫師4》開發(fā)者談希里主角地位爭議
近日,《巫師4》技術演示版的工程制作主管Jan Hermanowicz在接受媒體采訪時表示:"游戲正式發(fā)售后,玩家將能親自體驗并全面理解希里的角色深度和故事脈絡,那才是形成客觀評價的最佳時機"。他建議玩家不要在游戲推出前就急于對CDPR選擇的主角下定論。Hermanowicz 提到:"我們展示了希里在兩種截然不同情感狀態(tài)下的表現(xiàn),未來還會展現(xiàn)她更多層面的特質"。他贊同杰洛特的配音演員Doug Cockle此前的觀點——玩家不能指望每部續(xù)作都依賴杰洛特這個角色,并支持Cockle所說的"質疑者該去讀讀原著。"Hermanowicz 解釋道:"對我個人而言,原著小說清晰地展現(xiàn)了故事主線如何從杰洛特的視角逐漸轉向以希里為核心,盡管部分情節(jié)仍通過杰洛特的視角展開。"但他也強調,無論玩家是否接受Sapkowski的原著小

2025-06-23

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《巫師4》首批官方壁紙發(fā)布 PC和手機端都有
近日,《巫師》官博發(fā)布了《巫師4》技術演示中的精美壁紙,展示了新地區(qū)科維爾。 同時《巫師4》官網發(fā)布了關于該作的首批官方細節(jié):巫師新篇章開啟 《巫師 4》是由 CD PROJEKT RED 開發(fā)的一款單人開放世界 RPG。在巫師新篇章的起點,玩家將扮演希里,開啟她在殘酷黑暗奇幻世界中的冒險旅程。憑借虛幻引擎5的強大支持,《巫師 4》力求成為迄今為止沉浸感與規(guī)模最為宏大的獵魔人開放世界游戲。虛幻引擎下的開放世界《巫師4》技術演示 看 CD PROJEKT RED 和 Epic Games 如何重新定義開放世界。在 2025 年的 State of Unreal 發(fā)布會上,《巫師 4》的虛幻引擎 5 技術演示正式亮相,展示了支撐這款沉浸式開放世界游戲的創(chuàng)新技術與功能。演示內容設定在柯維爾的一處未公開地區(qū),讓我們得以

2025-06-22

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《巫師4》虛幻5再探:世界加載更快、內容更豐富
自《巫師4》在本月初(6月3日)首次進行虛幻5引擎技術DEMO展示后,《巫師》官推就不斷發(fā)布零碎信息,一點一點地向玩家展示《巫師4》這款CDPR力求打造的真正次世代RPG的背后細節(jié)。從希里專屬坐騎Kelpie(奔跑時肌肉隨動作自然地拉伸、收縮,CDPR利用虛幻5引擎打造了多角色動作匹配,希里與Kelpie自上馬到下馬,全程動作同步,毫無違和)到全3D樹葉(虛幻5引擎Nanite樹葉),《巫師》官推正在充分利用這次的虛幻5技術Demo向玩家展示如何定義真·次世代RPG。在今天,《巫師》官推又從之前的虛幻5技術Demo中截取和編輯了一小段視頻,確認CDPR和Epic Games合作,為《巫師4》打造了一個加載世界的更快方法,這將允許CDPR為《巫師4》帶來更多內容,速度也更快。 這段56秒的視頻展現(xiàn)了游戲世界的一瞥

2025-06-21

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全力邁向次世代!《巫師4》團隊正研究《巫師3》最大城市
在接受外媒GamesRadar+采訪時,CDPR工程制作經理Jan Hermanowicz表示,工作室正在適應自《巫師3》以來硬件、引擎和技術方面的代際轉變。他們的目標是充分利用這些進步,為玩家呈現(xiàn)一款真正意義上的次世代作品。目前CDPR團隊正在研究《巫師3》最大的城市諾維格瑞,這一雄心壯志必須立即展現(xiàn)出來,因此才有了最近的《巫師4》技術演示,在里面CDPR展示了瓦爾德雷斯特(Valdrest)村。這個村莊有300多個NPC,角色密度之高堪比《巫師3》最大的城市諾維格瑞,清楚傳達了CDPR希望超越前作的認真態(tài)度。這種密度證明了CD Projekt正在“不斷進步”,但Hermanowicz也強調,工作室“并非盲目踏入這個領域”。為了打造瓦爾德雷斯特村莊,他表示團隊“花了很多時間觀看《巫師3》中諾維格瑞的錄像”。據(jù)

2025-06-20

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《巫師4》技術演示背后的時代跨越!CDPR希望呈現(xiàn)次時代體驗
近日,在接受媒體采訪時,《巫師4》技術演示工程制作經理Jan Hermanowicz透露,CDPR正面臨"從《巫師3》到《巫師4》在硬件、引擎與技術上的時代跨越"。自2015年杰洛特傳奇的第三部作品問世以來,游戲行業(yè)已歷經完整的主機換代周期,而CDPR也為新作啟用了全新引擎。 Hermanowicz表示:"我們想要正確把握這次世代跨越,目標是充分利用新技術,真正呈現(xiàn)次世代體驗"。這種野心集中體現(xiàn)在以科維爾王國小鎮(zhèn)Valdrest為核心的技術演示中——這個在《巫師3》標準下"不算小"的港口城鎮(zhèn),擁有300名NPC和繁華市集,其人口密度正是CDPR"自我超越"的證明。Hermanowicz強調團隊并非盲目躍進:"我們花了大量時間研究《巫師3》諾維格瑞的實機錄像。通過分析NPC密度與活動模式,團隊既汲取前作精華,也反

2025-06-20

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動捕演員談《巫師》戰(zhàn)斗動作設計 ”美“很關鍵
馬切伊·克維亞特科夫斯基(Maciej Kwiatkowski)——這位通過動作捕捉在CD Projekt RED的三部游戲中賦予利維亞的杰洛特生命的人在一次采訪中解釋了這位獵魔人戰(zhàn)斗風格背后的設計理念。 這位特技演員兼戰(zhàn)斗指導闡述了為何“巫師風格”是專門為游戲刻意創(chuàng)造的。許多玩家和劍術愛好者常常批評杰洛特在戰(zhàn)斗中做出的那些夸張的旋轉和轉身動作??司S亞特科夫斯基很熟悉這種批評,但他認為這種批評是不得要領的。風格化戰(zhàn)斗的主要原因在于美學:"在電子游戲和電影中,尤其是在風格化的動作設計中,首要的指導原則是美學。也就是說,動作應該首先讓觀眾看著賞心悅目,并引發(fā)情緒反應。如果去除戰(zhàn)斗中所有“花哨的動作”和表演元素,剩下的將是一種極度優(yōu)化且實用的風格,但它對你們(玩家)來說有兩個關鍵缺點:無聊,而且看不到” 除了美學之外

2025-06-18

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CDPR吸取《賽博朋克2077》經驗教訓!《巫師4》主機優(yōu)先開發(fā)
本月早些時候,在State of Unreal展示會上,CDPR官方首次通過技術演示畫面展示了《巫師4》中可探索的新區(qū)域Kovir,以及全新造型的主角希里,同時還展現(xiàn)了采用虛幻5引擎實現(xiàn)的諸多特性。近日,在接受媒體采訪時,CDPR技術副總裁Charles Tremblay表示,工作室從《賽博朋克2077》的教訓中吸取經驗,決定采用"主機優(yōu)先"的開發(fā)策略。Tremblay坦言道:"過去我們總是先做PC版然后向下適配主機,這導致了許多問題。這次我們決心真正貫徹主機優(yōu)先的開發(fā)理念。"《賽博朋克2077》2020年發(fā)售時堪稱災難,尤其在上世代主機PS4/Xbox One上表現(xiàn)糟糕,一度被PlayStation Store下架并開啟退款通道。但CDPR明確表示不會在《巫師4》上重蹈覆轍。全球藝術總監(jiān)Jakub Knapi

2025-06-18

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每一片樹葉都是真的!《巫師4》展示全3D樹葉技術
隨著《巫師4》全面轉向虛幻引擎5,這款備受期待的開放世界RPG正迎來一場技術層面的革新。從最初公開的技術Demo中,玩家已初步感受到虛幻5引擎所能帶來的視覺沖擊。而《巫師》官方似乎也有意逐漸公開這些變革的關鍵細節(jié)。近日,官推更是專門聚焦其中一項技術突破——Nanite樹葉(Nanite Foliage)技術,并通過一段全新視頻,進一步展示了其對游戲世界表現(xiàn)力的深遠影響。 在這段視頻中,玩家得以深入觀察森林場景的細節(jié):每一片樹葉、每一根松針都由藝術家精細建模,借助虛幻5引擎的Nanite自適應體素展示技術,呈現(xiàn)出逼真的體積感和三維效果。光線穿過枝葉間隙灑落在地面上,植被隨著風的擺動在陰影中變換,整個畫面如同真實森林般鮮活而富有層次。據(jù)開發(fā)團隊介紹,Nanite Foliage不僅實現(xiàn)了高保真度的視覺表現(xiàn),更在性

2025-06-16

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