《星際爭霸2》BETA攻略:蟲族爆螳螂轉(zhuǎn)守護(hù)者
首先,目前的蟲族并不適合雙基地開局,原因有很多,蟲族前中期猛后期廢是一個原因,現(xiàn)在的農(nóng)民緊缺與小蟲如何分配是另一個重要原因,反正就是星際1那種前中期瘋狂霸礦后期用錢砸死人的戰(zhàn)術(shù)是行不通的(至少目前是這樣),廢話不說了,直接切正題。我選擇的是10農(nóng)民放氣礦,完成后立刻3農(nóng)民采氣,14農(nóng)民放血池,持續(xù)補(bǔ)農(nóng)民到16只后開始存錢,血池完成后同時放下螳螂巢和毒蟲巢,基地出女王和房子,出6只狗后繼續(xù)補(bǔ)農(nóng)民,毒蟲巢和螳螂巢好后小狗變毒蟲,基地升級潛地,補(bǔ)螳螂(這里一個插曲,女王生產(chǎn)出來后應(yīng)該第一時間用技能刺激主基地生產(chǎn)4只小蟲),補(bǔ)第二個氣礦并在其運轉(zhuǎn)后升級2本,基地持續(xù)補(bǔ)螳螂和房子。2本好了以后放下感染者巢穴,基地升級房子變形,升級螳螂專屬能力,繼續(xù)補(bǔ)兵,感染者巢穴完成后出2-3個感染者。感染者完成后可進(jìn)行第一波的RUSH

2010-03-10

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《星際爭霸2》beta人族基礎(chǔ)操作介紹
2007~2010年,相隔3年時間終于盼來了StarCraft2 Beta!測試現(xiàn)已有段時間,不能說有多深的感觸,但相信每個玩家心中都有了一定的看法和見解,在相互討論中我們看到大家在SC2各方面褒貶各一,不過這畢竟只是一個Beta,所以本人不多在兵種戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)等等上面發(fā)表太多看法,而更多注意力是在游戲的畫面和功能操作等游戲的基礎(chǔ)設(shè)施上找出更多可探研和討論的地方。星際2繼承了星際1在功能的指令設(shè)置、界面顯示以及操作模式上,玩家都比較容易理解易學(xué)、游戲單位接收控制命令反映清晰靈活的特點,雖然這方面于星際1的變化上并不是很大,但是在基于星際1的模式下所提升其智能性非常大的,這很好的詮釋了作為星際續(xù)作的使命。星際2游戲內(nèi)的基礎(chǔ)功能和它的操作模式主要分:建造、生產(chǎn)、目標(biāo)技能、狀態(tài)(技能)、基礎(chǔ)控制等幾大類,它們對比于星際1

2010-03-09

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《星際爭霸2》beta采礦采氣數(shù)據(jù)分析
基本知識,一個普通礦區(qū)包含8片水晶礦,2個氣礦,每片水晶礦兩個農(nóng)民,每片氣礦3個農(nóng)民,滿負(fù)荷的礦區(qū)一共是8×2+2×3=22個農(nóng)民?! y試方法,單人無電腦模式,實際采礦氣。準(zhǔn)備工作,先期采集少量礦,建造號22農(nóng)民和兩氣礦,確保建筑和農(nóng)民完成時,氣和礦都為0。測試過程,22農(nóng)民開始采集,由于人為因素,不能保證礦和氣都是同時采集的,但是采集的時間越長,得到的礦和氣的采集速度比就越接近真實值。一定時間后,全部暫定,查看礦和氣的數(shù)量,在我的測試中,礦8180,氣2844,簡單相除,得到的數(shù)字是2.87,接近于3,那么就可以約取3作為參考值。結(jié)論,在理想情況下,采礦和采氣的速度比約為3:1。這個結(jié)論可以解釋一些事情,也可以給我們一些啟示比如,在實際游戲中,礦區(qū)的礦一定會先于氣采集完,以為礦區(qū)的礦是1500×8=1200

2010-03-09

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《星際爭霸2》BETA蟲族兵種探究:刺蛇、飛龍與腐化飛蟲
刺蛇     所需建筑:刺蛇獸穴    造價:100水晶50氣礦,占兩個人口    進(jìn)化時間:33    武器:針脊刺    攻擊距離:5    武器速度:快    傷害:12    目標(biāo):空中與地面單位    裝甲:0    移動速度:快    可研究能力:    刺蛇獸穴中:進(jìn)化脊刺,消耗150晶礦,150氣礦,耗時80,提高刺蛇的攻擊距離。&

2010-03-08

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《星際爭霸2》BETA新手戰(zhàn)術(shù)兵種篇(神族)
星際爭霸2Beta開始封測已逾半月,帶給全球玩家無數(shù)的驚喜與樂趣,讓星際的粉絲們感受到當(dāng)年并肩作戰(zhàn)的快樂。然而封測所發(fā)放的key極為有限,因此能夠體驗對戰(zhàn)樂趣的玩家少之又少,遺憾之余只能期待正式版盡快推出了。為了及早給期待征戰(zhàn)BN的廣大玩家打好基礎(chǔ),本艦自即日起將推出"《星際爭霸2》對戰(zhàn)兵種及基本戰(zhàn)術(shù)"專題,利用在封測中的經(jīng)驗結(jié)合個人分析,對當(dāng)前BN玩家對兵種和戰(zhàn)術(shù)的使用情況進(jìn)行一個概述。本文為本專題第一篇,主要給大家談?wù)勆褡宓谋N特性及應(yīng)用。 總述:與星際一相比,神族的兵種結(jié)構(gòu)變化不大,保留的單位有:探針、狂熱者、航空母艦、觀察者、高級圣堂武士、暗黑圣堂武士、執(zhí)政官;新增的兵種有:哨兵、追獵者、不朽者、巨像、相位棱鏡、虛空艦、鳳凰戰(zhàn)機(jī)、圣母艦。下面本艦針對這些兵種一一道來。探測器(probe):俗稱

2010-03-08

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《星際爭霸2》BETA女王遠(yuǎn)程注射蟲卵 不用切回基地即可大量暴兵
操作方法      眾所周知,由于自動采礦和建筑物復(fù)選機(jī)制的存在,星際2玩家不用像玩星際1一樣頻繁地切回礦區(qū),屏幕切換操作和基地管理操作大大減少。為了彌補(bǔ)這一點,暴雪引入了新的宏操作技能--即人族的礦騾,神族的加速,以及蟲族的女王,以此來"迫使"玩家時不時地將屏幕切回家中,而不是一味地在前線控兵。      然而Teamliquid一位名叫的AndrewGreve網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)了一個巧妙的方法,使用該方法,蟲族玩家無需切屏即可使用皇后往基地注射蟲卵--換句話說,你可以在前線控兵的同時,家里的發(fā)展一點不耽誤,完全實現(xiàn)遠(yuǎn)程"遙控"折射蟲卵、造農(nóng)民和造兵。      這一方法

2010-03-08

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《星際爭霸2》BETA蟲族召喚人族
打星際爭霸2已經(jīng)比較多天了,由于不能網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),自己單機(jī)已經(jīng)快郁悶死了,一天玩蟲族突發(fā)奇想。就召喚人族農(nóng)民來建造雙種族科技,哈哈,大家在星際爭霸1時單機(jī)打密碼用神族也經(jīng)常這樣做吧,哈哈。不過星際2的神族好像沒有召喚兵了,,但是猥瑣的蟲族更加猥瑣了,,嘿嘿,大家看圖吧。就是使用。。完蛋了,我不記得這個蟲子叫什么,好像是叫感染者,,的第二個技能控制農(nóng)民。。。雖然只有10秒鐘,準(zhǔn)備多個感染者吧,,開工。。。這是初期。。。我們慢慢來比較麻煩,,10秒鐘時間其實只有6,7秒在建造只要有恒心,,鐵棒都能磨成針。(我是木頭,只能磨成牙簽,所以我這么無聊)成了不過很奇怪,人口不是令立出來的,是和蟲族一起用的,人口,,失望咯。??磥肀┭┖孟駴]想到會有我這么無聊的人

2010-03-08

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《星際爭霸2》BETA兵種相克關(guān)系圖:神族
所有兵種相克關(guān)系、攻防計算邏輯整理只用了2天,畫圖卻畫了1個星期……到底不是美術(shù)專業(yè)啊……目前這個圖的效果還不是特別滿意,哈~不過先拿出來共享。稍后放出蟲族、人類的。轉(zhuǎn)載請注明,謝謝。做一個說明:毫無反抗的相克是沒有寫在上面的(由于篇幅、排版的問題)。比如:打巨像用虛空、維京效果都是非常非常好的,但巨像無力還手,這種關(guān)系是沒有列舉在圖上的。

2010-03-08

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《星際爭霸2》BETA 淺研
注:本文針對有星際1基礎(chǔ)的玩家綜合篇:1、現(xiàn)在初始白送6個農(nóng)民~而且只要全選右鍵一點礦~農(nóng)民到達(dá)礦石時~會比較完美的分開~如果不能手動做到讓他們完美飛奔各個不同的礦石~還是讓他們自己分開吧~2、現(xiàn)在將集結(jié)點設(shè)置在礦上~農(nóng)民出來后會直接采礦~氣也同理~人族的礦牛降落點在礦上也會自動采礦~3、現(xiàn)在送一次礦只有5點~送一次氣只有4點~但是挖礦和氣的速度比星際1要快那么一點~而且因為單位和建筑所需礦、氣都是5的倍數(shù)~不會發(fā)生差1塊錢等半天的情況了~4、現(xiàn)在在高地攻擊低地不會***視野~但是取消了低地攻擊高地會產(chǎn)生MISS的情況~5、自家的兵種在需要別的兵讓路時~會將擋道的兵推開(擋道的兵會主動讓路)~不會發(fā)生被圍出不去的情況~但是~如果周圍的兵HOLD住的話~是不會被推開的(不會讓路)6、接第5條:敵軍不會給你的兵讓路

2010-03-08

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《星際爭霸2》BETA一點點練習(xí)心得
本人幾年前打了1年的半職業(yè)魔獸, 后來覺得戰(zhàn)術(shù)太單調(diào),回頭玩小時候玩的星際,然后一發(fā)不可收拾,一下子就是一整年有空就打星際,現(xiàn)在ICCUP C,如果再打一下,個人感覺最高可以到B-,再高可能天賦就不夠了。下面說一下個人對星際上手的理解,大部分理論同樣適用于2代:1、基本功問題。操作好不一定是高手,操作不好一定不是高手。這是個基本功問題。個人最強(qiáng)的神族舉例來說,如果雙開的話,至少要120的APM才能補(bǔ)農(nóng)民,如果還要控制少量叉子騷擾或者繞農(nóng)民偵察的話,180的手速是必要的。后期多線騷擾同時剛正面也要求手速。本人手速不高,所以只好用暴兵來彌補(bǔ)手速的問題,雙線還能打打,一旦三線個人就反應(yīng)不過來了。。。這個基本功是靠多打積累的。本人從來不玩微操地圖,就是和人打。剛從魔獸轉(zhuǎn)過來的時候手速只有100,因為不知道該干什么?,F(xiàn)在

2010-03-08

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《星際爭霸2》beta圖文心得:神族兵種分析
對許多五、六年級生來說,在那個線上游戲還不普遍的年代里,是什么游戲陪伴我們度過一個又一個無聊的夜晚?除了CS,即時戰(zhàn)略游戲是我們最好的伙伴。在筆者的大學(xué)時代,還沒開始玩《天堂》之前,最瘋狂的就是去網(wǎng)咖拼《星際爭霸》從晚上拼到天亮;當(dāng)年的幾款經(jīng)典即時戰(zhàn)略游戲,至今仍在我的懷念記憶中想忘都忘不掉,像是可以蓋電塔電人的《紅色警戒》啦、就是莫名喜歡打爆人家世界奇觀的《世紀(jì)帝國》啦、當(dāng)時沒料到阿薩斯將來會變成線上游戲頭目的《魔獸爭霸》等等。當(dāng)然,絕對不能略過的,就是我心里認(rèn)定的即時戰(zhàn)略游戲”王者”,《星際爭霸》啰?!缎请H爭霸》之所以成為筆者心目中的即時戰(zhàn)略王者,主要就是劇情、節(jié)奏感跟平衡度三個原因。首先劇情的部分,以星際戰(zhàn)爭中人類、神族跟蟲族為背景的故事已經(jīng)令人感到有趣了,結(jié)果玩起單人戰(zhàn)役更是覺得精彩無比,完全就是暴雪一

2010-03-06

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《星際爭霸2》beta人族:烏鴉技能實戰(zhàn)分析(視頻)
在星際爭霸2中,人族玩家有3種方法來進(jìn)行反隱:防空塔、雷達(dá)和烏鴉。烏鴉是取代了星際1中的科學(xué)球,用來偵查隱形單位,但同時烏鴉還有三個攻擊型技能。不過烏鴉和科學(xué)球還是不同??茖W(xué)球的三個技能——防御矩陣、EMP震蕩波(現(xiàn)在是幽靈兵的技能)和輻射都沒有在烏鴉身上得以保留。雖然烏鴉不像維京機(jī)甲和戰(zhàn)列巡洋艦?zāi)菢訐碛谐錾膶Φ啬芰?,但在一些情況下烏鴉卻成了相當(dāng)致命的單位。你可以在升級了科技實驗室的星際港中生產(chǎn)烏鴉。需要100水晶、200氣和60秒的建造時間。作為一個防守單位,烏鴉可以在基地沒有多少部隊的情況下使用自動炮塔技能來保護(hù)基地。自動炮塔烏鴉有140點生命值,但它可以在相當(dāng)遠(yuǎn)的距離范圍內(nèi)釋放一些特殊的單位。烏鴉的能量上限有200,也就是說能放下4個自動炮塔。自動炮塔的攻擊速度很快,12毫米口徑的高斯機(jī)關(guān)炮能對地面和空

2010-03-05

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《星際爭霸2》beta蟲族戰(zhàn)術(shù):傳送,埋地與自爆
對于蟲族來說,有兩個很獨特的的技能,是其他種族所沒有的。一個是埋地,另一個就是坑道傳送。蟲族還有個很獨特的兵種,就是自爆蟲。這三者搭配起來,能很好地顯示出蟲族特有的兵力和戰(zhàn)術(shù),對于剛剛接觸SC2的人們來說,充分地利用蟲族本身的特點,是你取得戰(zhàn)斗勝利的不可或缺的條件。首先出小狗,一個卵兩條,很劃算。出大概二,三十只小狗,也就是十多個卵的時間,然后變一半的自爆(快捷鍵E)。前提條件是你建好狗池之后補(bǔ)了自爆巢(快捷鍵BB)。狗池好了建自爆巢快捷鍵E變自爆然后你同時應(yīng)該已經(jīng)出了后蟲。立刻研究二本。這時候可以讓小狗+自爆守在分礦處,一般敵人喜歡在這里騷擾。而且前期一般都是地面部隊。我們肯定能防住。防住敵人第一波進(jìn)攻二本一好,研究埋地,再補(bǔ)小狗變自爆,同時在資源允許的情況下建蟲網(wǎng)(VN)。同時放下二本建筑。二本建筑可以選擇

2010-03-05

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星際爭霸2
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
8
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