- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
《星際爭(zhēng)霸2》BETA 淺研
- 來(lái)源:king_00_1982
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

注:本文針對(duì)有星際1基礎(chǔ)的玩家
綜合篇:
1、現(xiàn)在初始白送6個(gè)農(nóng)民~而且只要全選右鍵一點(diǎn)礦~農(nóng)民到達(dá)礦石時(shí)~會(huì)比較完美的分開~如果不能手動(dòng)做到讓他們完美飛奔各個(gè)不同的礦石~還是讓他們自己分開吧~
2、現(xiàn)在將集結(jié)點(diǎn)設(shè)置在礦上~農(nóng)民出來(lái)后會(huì)直接采礦~氣也同理~人族的礦牛降落點(diǎn)在礦上也會(huì)自動(dòng)采礦~
3、現(xiàn)在送一次礦只有5點(diǎn)~送一次氣只有4點(diǎn)~但是挖礦和氣的速度比星際1要快那么一點(diǎn)~而且因?yàn)閱挝缓徒ㄖ璧V、氣都是5的倍數(shù)~不會(huì)發(fā)生差1塊錢等半天的情況了~
4、現(xiàn)在在高地攻擊低地不會(huì)***視野~但是取消了低地攻擊高地會(huì)產(chǎn)生MISS的情況~
5、自家的兵種在需要?jiǎng)e的兵讓路時(shí)~會(huì)將擋道的兵推開(擋道的兵會(huì)主動(dòng)讓路)~不會(huì)發(fā)生被圍出不去的情況~但是~如果周圍的兵HOLD住的話~是不會(huì)被推開的(不會(huì)讓路)
6、接第5條:敵軍不會(huì)給你的兵讓路~你的兵也一樣~
7、兵種體積區(qū)別越發(fā)明顯(針對(duì)陸軍)~200人口的小狗堆在一起也就是4個(gè)雷神的占地范圍……
8、空軍可以比較完美的堆疊~200人口飛龍飛到一起也就是一點(diǎn)點(diǎn)大~這個(gè)首先要?dú)w功于現(xiàn)在可以一次選擇200人口的單位這個(gè)設(shè)定~
9、漏了很重要一條:現(xiàn)在一次可以選擇200個(gè)單位~一排8個(gè)~
10、裝甲、體積、攻擊類型及其加成、攻擊次數(shù)、移動(dòng)速度、建造時(shí)間等等~都有注明~移動(dòng)速度在裝甲上注明~現(xiàn)在在制造單位和建筑時(shí)~除了顯示礦、氣、人口消耗外還有一個(gè)建造時(shí)間消耗提醒~
11、施法及攻擊智能化~同時(shí)選擇一隊(duì)電兵放閃電~只有一個(gè)會(huì)放~如果想同時(shí)放一地閃電~只有不停的點(diǎn)快捷鍵并且選擇地點(diǎn)~其余一樣(蟲族選擇10個(gè)幼蟲變農(nóng)民就是SDDDDDDDDDD而不是SD)不再贅述~
12、幾乎所有建筑都不允許士兵鉆過(guò)~也就是說(shuō)現(xiàn)在神族一兵營(yíng)一水晶~之間的縫隙農(nóng)民也鉆不過(guò)去~堵口不是人類的專利~
13、前作中各類“增加某單位能量上限50點(diǎn)”的升級(jí)統(tǒng)一變更為“某單位出場(chǎng)后多帶25點(diǎn)能量值”

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