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《生化尖兵》詳細(xì)分析

時間:2009-07-29 09:59:24
  • 來源:a9vg-newtypec
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian
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輻射區(qū)域與水區(qū):輻射區(qū)域于水區(qū)其實(shí)在我看來一個同樣的一個東西,玩家都是在進(jìn)入他們一定時間后才會死掉。但是他們在游戲中扮演的角色卻不盡相通;前者的主要用途阻止玩家達(dá)到一定的區(qū)域,因?yàn)檫@個游戲強(qiáng)調(diào)的自由度,區(qū)域廣闊,可以任意攀爬??墒窃俅蟮氖澜缫驳糜袀€邊不是,何況在保證美術(shù)質(zhì)量的前提下關(guān)卡也不可能非常的大,所以玩家的實(shí)際可玩區(qū)域不然是要限制的。限制玩家的方法有很多中,用的最多的就是invisible collision,俗稱空氣墻,比如大名鼎鼎的戰(zhàn)神里就存在無數(shù)的空氣墻。也許是開發(fā)小組覺得用空氣墻太過于廉價,同時缺乏說服力就想出了個輻射區(qū)域的東東來。但是為什要帶上可以殺人的屬性呢?因?yàn)楹苊黠@在一個動作平臺游戲中,玩家是會想法設(shè)法去探索他能到的任何一個角落的,那么在探索過程中無緣無故的被殺死豈不是會為玩家?guī)砗艽蟮拇驌?。再加上另人詬病checkpoint系統(tǒng)整個游戲的流暢度大大受挫。而后者水區(qū)的設(shè)定則應(yīng)該更接近與 deadzone,就好比一般平臺游戲里深淵的設(shè)定,你掉下去就會死掉。不過掉進(jìn)這個水區(qū)后你并不會馬上死掉,即使當(dāng)你完全沒有機(jī)會在跳出水面的時候你都必須要要忍受幾秒的折磨。這個就顯得不夠人性化,反而是再增大對玩家的懲罰了。那么我們可以不可以這樣做呢?在潛水的地方保持現(xiàn)在的設(shè)定,而在深水的地方則讓玩家即時死掉,然后有明顯的顏色來區(qū)分他們。我想這樣玩家的感受會好一些,至少早死早超生。總之不管是輻射區(qū)域還是水區(qū)在游戲機(jī)制上都不夠清晰,特別是輻射區(qū)域的存在反而大大的限制了玩家的探索熱情,同時懲罰過于嚴(yán)重(這個同關(guān)卡中 checkpoint數(shù)量嚴(yán)重不足也有關(guān)系)希望廠家在下作中能有所修正。千萬不要隨便就讓玩家死掉,否則游戲再好,玩家也不能體驗(yàn)的到。玩家在向無腦型方向發(fā)展,還是從善如流吧。

Check point: 其實(shí)我知道的checkpoint有兩種,一種是用來記錄整個關(guān)卡數(shù)據(jù)的,玩家的游戲檔案的自動存儲也在這里完成。另外一種有叫重生點(diǎn),一般在平臺游戲里比較多,顧名思義就是當(dāng)玩家在關(guān)卡里掛掉后可以在這個點(diǎn)上重生,因?yàn)樗恍枰鎯芏嗟年P(guān)卡數(shù)據(jù),所以可以做到及時讀取。當(dāng)然存儲點(diǎn)也具有重生的功能,但是第一它每次需要讀取的數(shù)據(jù)太多,所以效率太低,第二每個關(guān)卡太多存儲點(diǎn)游戲難度會大大降低。所以在一般的動作游戲中會采取在關(guān)卡中間多擺重生點(diǎn),在關(guān)鍵地帶放置存儲點(diǎn)的做法。比較典型是戰(zhàn)神,幾乎懸崖邊都是重生點(diǎn)。忍龍只有存儲點(diǎn),沒有重生點(diǎn),不過他有自動回血系統(tǒng),還可以吃藥,又幾乎沒有 deadzone所以也還將就。生化尖兵里也存在重生點(diǎn)和存儲點(diǎn),不過比較詭異的是它的重生點(diǎn)實(shí)在太少,基本只在很有難度的需要玩家連續(xù)跳躍的地方偶爾放一個重生點(diǎn),另外存儲點(diǎn)也少的可憐,基本上只在一個區(qū)域的末尾,而且采取的是強(qiáng)制存盤方法,連反復(fù)儲存的權(quán)利都沒有。由于重生點(diǎn)的匱乏, deadzone 的泛濫,所以整個生化尖兵都變成了只要你稍有差池便只能乖乖的等上半分鐘從關(guān)卡開始從新來過的局面,玩家苦不堪言。當(dāng)然個人始終還是認(rèn)為這是 capcom 故意在難度上選擇的結(jié)果,因?yàn)楫吘挂呀?jīng)有了重生點(diǎn)的功能,多擺幾個重生點(diǎn)也不是什么難事。只是不知道這樣的致敬又有多少玩家吃的銷(游戲是人玩的,不是游戲玩人)。

收集系統(tǒng):生化尖兵收集系統(tǒng)的問題在于它并不像其它游戲一樣會專門的記錄你收集東西的多少,而是把它和其它游戲數(shù)據(jù)一起儲存。這樣導(dǎo)致的結(jié)果就是你必須保證在關(guān)卡里一次性的吧所有物品都收集完整。實(shí)在想不通,難道是制作小組完全沒做過調(diào)查研究,抑或是又是capcom有意的安排?

那么生化尖兵在Easy FUN 這個方面上就一點(diǎn)好的方面都沒有嗎?其實(shí)不然,我們不妨回過頭來看一下EASY FUN 的另一個方面,游戲中非主要挑戰(zhàn)提供給玩家的樂趣。我想不用我都說大家都知道在生化尖兵里最愜意,最刺激的時刻莫過于使用機(jī)械手臂攀挪騰躍于廣闊的場景之中,那種飄逸,瀟灑的樂趣絕對是其它游戲給不了的。另外使用機(jī)械手臂投擲場景內(nèi)的各種物品來消滅敵人也是一件簡單但能帶給人很多樂趣的事情。還有本來收集場景中的獎品也是不錯的EASY FUN,如果它的儲存機(jī)制不是那么無厘頭的話??傊畟€人覺得生化尖兵基于它的機(jī)械手臂系統(tǒng)本來有很多的EASY FUN 可以挖掘,但是可能由于制作周期過于緊迫的原因,很多地方都還需要POLISH,特別是在收集品這個方面。現(xiàn)在的生化尖兵感覺就是一款沒有金幣的 mario,當(dāng)它在下一作中把這些增添游戲樂趣的“金幣”時,我相信它就能在關(guān)卡設(shè)計已經(jīng)耐玩度方面取得好很多的評價。說到這里讓我想起了PSP 非常好玩的一個游戲“達(dá)斯特”,這款游戲在EASY FUN 方面做的非常出色,不僅關(guān)卡到處都擺放著難度不一的收集品供玩家收集,同時當(dāng)你拿到足夠多的“金幣”后還可以開啟幾個很有趣的小游戲,新的技能招式,新的飼養(yǎng)寵物。真的是做的了對“香蕉”價值的最大利用。(在游戲設(shè)計的理論中,玩家往往被比喻為猴子,而類似“金幣”這樣的收集品則被稱為“香蕉” 猴子吃香蕉,越吃越想吃。香蕉的重要不言而喻)大家有PSP不妨去玩一下這款游戲,完了之后肯定能對所謂EASY FUN 有更深的了解。

altered states 角色帶入

在上面說了那么多生化尖兵的壞話不會讓大家認(rèn)為我是生化尖兵黑吧。其實(shí)正是因?yàn)橄矚g這個游戲才去研究它,才能在理性的角度上去分析它的不足。那么其實(shí)決定一個玩家喜歡一個游戲與否更多是在感性上看這個玩家是否能在玩這個游戲的時候帶入的這個操作的角色里去,真正的體會到制作者想帶給我們的另外一種人生體驗(yàn)。那么什么是角色帶入呢?在這里請允許我引用本區(qū)另外一位網(wǎng)友“變形閃電”中的一段感人的文字:

游戲結(jié)束了,卻感覺越來越喜歡我們的主角綠背心。帶著機(jī)器手臂的綠背心給人的感覺非常真實(shí),他不是一個超級救世主,相反他的身體還比較脆弱,但是從他的話語和行動我們可以感受到他異常堅定和勇敢的決心。他不是一個不停耍酷的冷臉人,相反當(dāng)他飛躍到極爽或者殺敵的時候會發(fā)出象孩子一般的頑皮吆喝。這些細(xì)節(jié)都讓我們感覺到胡子拉茬的綠背心是如此可敬可愛,以致看到最后主角執(zhí)著地拼盡全力滿臉是血、緩緩閉上雙眼下墜的一幕會感到心里很沉重。

確實(shí)我想真正萬通過本作的玩家都能在這段話中找到很多的共鳴,而且可能是久違的共鳴。我也曾經(jīng)反復(fù)的問過自己,到底是什么讓我能在這款 gamespot 只給了6分的游戲(gamespot review) 里找到這么多的樂趣。我想最主要的原因還是來源于對主角以及他的行為世界的認(rèn)同。在他的世界里:

第一,你可以做一個可以飛的人。很多時候生化尖兵的游戲場景里沒有非常明顯的道路,比如溶洞中,公園的溪澗。那么這個時候你該怎么辦?換作其它游戲,你可能需要焦頭爛額的四處尋找出路,不過在生化尖兵中你只需要鼓起勇氣縱身一躍,出路自然就在眼前(突然想起了臥虎藏龍)很快你便發(fā)現(xiàn)自己很輕松的飛躍在“自然”的場景之中了。這種自然,瀟灑,驚險,刺激我想是在其它游戲中完全找不到的。

第二,你可以做一個完全不啰嗦,靠拳頭說話的男人。電子游戲發(fā)展到今日,主角們最大的問題就是太螺絲了,就連我們的奎托絲大人也不免在游戲中和希臘神仙伴拌嘴,吵吵架??梢栽谶@個游戲里主角絕對和敵人之沒有任何廢話,直接一個字“扁” 多么的爽快,干脆呀!

第三,難得的童真。什么是童真,是在無比危險,隨時可能犧牲的環(huán)境里也不忘用怪叫來獎勵的自己的行為。這使我想到,為什么我們在工作中取得的成就時,用2聲這樣的怪叫來獎勵自己呢?

這就是這個游戲中,角色帶入給我?guī)淼臉啡?,不知道你又在這里發(fā)現(xiàn)了什么?

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9.1
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2009-07-19(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3
  • 標(biāo)簽:奇幻

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