- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:KOEI
- 發(fā)售:2009-09-18(PC)
- 開發(fā):KOEI
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 標簽:歷史
《信長之野望13:天道》param文件初探(戰(zhàn)法與連攜類增添詳細說明)
- 來源:3DM-bwnmzxc
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian

請注意這里下面都只是AI策略的算法 和玩家與全局設定無關:
201是AI出陣最低兵力 2000
202-203是AI攻略判定相關參數(shù),分別是20和120
205-208是AI迎擊的相關參數(shù) 文字分別寫的是“兵力”“判定”“余力1”和“余力2”
209寫的是“入城距離參數(shù)”,值是5,不知是什么用。
210寫的是“海戰(zhàn) 判定 技術”
211寫的是“海戰(zhàn) 判定 水軍眾”
212寫的是“海戰(zhàn) 判定 ashigarukiba” 似乎和足輕有關?
213寫的是“工作 解禁 天數(shù)” 值是60
214寫的是“工作 兵數(shù) 下限” 值是2000
218是AI軍糧每月儲備參數(shù) 400
219是AI攻略時軍糧儲備參數(shù) 20000
220是AI救援時軍糧儲備參數(shù) 30000
221-223是AI制造兵器數(shù)量的參數(shù) 221是破城槌 222是攻城櫓 223是大筒。
224是AI奇襲所需兵糧 6000
225是AI奇襲所需兵力 6000 —— 這是猜的。不知對不對。有見過6000以下兵力奇襲的么?
226-231與AI對兵糧與金錢的策略有關
232-234是AI購買軍備的相關參數(shù) 后兩個分別是買馬和買炮的幾率 值10000
235是AI調達幾率 1000
236是AI建設兵器幾率 1000
237-239是AI對城與改筑相關的參數(shù)
241是AI對有用技術的判定參數(shù)
244寫的是“建設資金不足” 值5000
245-246是AI開發(fā)與資金相關參數(shù) 值5000和750
247是AI開發(fā)與兵力參數(shù) 值180
248寫的是“開發(fā) 上位 設施 參數(shù)” 可能是指AI什么時候建商館/水田等高價設施
249-257都和AI戰(zhàn)法有關
249寫的是“戰(zhàn)法實行成功確率” 75
250寫的是“戰(zhàn)法 完成 大部隊 參數(shù)” 300
251寫的是“戰(zhàn)法 完成 單部隊 參數(shù)” 1200
252寫的是“戰(zhàn)法 完成 城 參數(shù)1” 3000
253寫的是“戰(zhàn)法 完成 城 參數(shù)2” 1000
254寫的是“戰(zhàn)法 鼓舞 士氣 參數(shù)” 50
255寫的是“戰(zhàn)法 罵聲 士氣 參數(shù)” 5
256寫的是“戰(zhàn)法 籠絡 兵力 參數(shù)” 1000
257寫的是“戰(zhàn)法 救援 士氣 參數(shù)” 500
Damage_A和Damage_D是對據(jù)點傷害
Damage_B是對部隊傷害
數(shù)值越高傷害越高。
按照原始數(shù)值改在2~3倍范圍內就不會太離譜。超出太多的話會比較非線性
打開方法見圖
3DM《信長之野望13:天道》游戲專題頁:http://raystadlerconstruction.com/games/696-1.htm

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論