- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2009-07-01
- 開發(fā):卡普空
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:格斗
《街頭霸王4》E.本田角色攻略
- 來(lái)源:游天堂-angle
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian

熱血力士參上·E.本田
投
鯖折 (近距離)→或N + 弱PK
俵投 (近距離)← + 弱PK
特殊技
四股踏 ↘+強(qiáng)K
SAVING ATTACK 中PK(按住可蓄力)
TARGET COMBO
TARGET COMBO 1 近距離中P→→+強(qiáng)K
APPEAL
APPEAL 強(qiáng)PK
必殺技
百裂張手 P連按
超級(jí)頭槌★ ←蓄→+P
超級(jí)百貫落 ↓蓄↑+K
大銀杏投 →↘↓↙←P
EX百裂張手 PP連按
EX超級(jí)頭槌★ ←蓄→+PP
EX超級(jí)百貫落 ↓蓄↑+KK
EX大銀杏投 →↘↓↙←PP
SUPER COMBO
鬼無(wú)雙 ←蓄→←→+P
ULTRA COMBO
超級(jí)鬼無(wú)雙 ←蓄→←→+PPP
擁有較一般角色略長(zhǎng)一些的攻擊距離,但整體動(dòng)作幅度比較大,為了勝利需要有非常好的耐心和抓住一個(gè)機(jī)會(huì)進(jìn)行連續(xù)攻擊的能力。
尋找對(duì)方的破綻突破吧!
本田擁有兩個(gè)非常強(qiáng)力的突進(jìn)技“超級(jí)頭突”、“超級(jí)百貫落”。但是,這兩招如果在很遠(yuǎn)的距離就隨意放出的話,對(duì)方很容易采取應(yīng)對(duì)措施。因此,首先要在中距離垂直跳HP或者LP、或者遠(yuǎn)HK等強(qiáng)效牽制技后使用。而且,在牽制的時(shí)候一定要注意蓄力,跳入對(duì)方射程范圍內(nèi)時(shí),再使用突進(jìn)技或者跳HK、跳MP 等等展開攻勢(shì)為好。
垂直HP的攻擊范圍很廣,很容易打破對(duì)方的空中攻擊,多次使用的話能有效阻止對(duì)方從空中靠近的陰謀。
當(dāng)對(duì)方從地面接近時(shí),2LP可以很好地控制距離。
接近戰(zhàn)時(shí)的核心是投和磨血
接近戰(zhàn)時(shí),大銀杏投和百裂張手磨血是主要的打法,首先,用2LK命中對(duì)手,被防的話立刻大銀杏投。然后,如果對(duì)方對(duì)投有所警戒,就切到2LP接百裂張手。如果對(duì)下蹲出百裂有些苦手的話,可以改為2LP后出超級(jí)頭突(弱)。如果能命中大銀杏投的話,在對(duì)方起身時(shí)配合好時(shí)間,可以再次使出2LK,或者直接大銀杏投,或者跳MK逆向等等。
接近戰(zhàn)時(shí)以此招命中/使對(duì)手防御后的攻擊為主要手段
如果對(duì)方對(duì)投警惕性很高的話,用百裂張手磨血也不壞
下蹲出百裂張手的出法
一般下蹲狀態(tài)下連續(xù)按LP是很難出到百裂的,此時(shí)推薦的是一種類似按鋼琴鍵的刷鍵方法。即在按2LP的同時(shí),右手的其他手指在弱、中、強(qiáng)、弱、強(qiáng)這樣的順序快速按一遍(要注意不要刷到兩個(gè)一起按,那樣會(huì)出成EX的)。如果熟練的話,就很容易能在2LP后接出百裂了。
對(duì)空方面?
如果完成蓄力的話,上半身無(wú)敵的弱版超級(jí)頭突是最好的對(duì)空技,當(dāng)然有能量槽的話EX超級(jí)頭突更好,如果沒有完成蓄力的話,跳HK或者抱著跟別人拼血想法的遠(yuǎn)HP是很不錯(cuò)的。中距離的話垂直跳HP或者EX超級(jí)百貫落很好。
能量槽的使用方法?
主要是用在對(duì)空的EX頭突和EX超級(jí)百貫落,或者進(jìn)攻時(shí)的EX百裂,增加投技距離的EX大銀杏投上。因?yàn)橛衅胀ǖ陌倭涯パ幽芰康年P(guān)系,所以本田的能量槽不會(huì)太過緊張。
必殺技介紹
超級(jí)頭突
突進(jìn)技,隨著按鍵不同破綻逐步增大,如果離得比較遠(yuǎn)的話破綻會(huì)相對(duì)小,HP的版本有很多招可以確反它。LP的版本有上半身無(wú)敵,可以對(duì)空,但是出招慢是個(gè)大缺點(diǎn),中和強(qiáng)就主要是連續(xù)技中使用。
EX超級(jí)頭突
伴有無(wú)敵,判定也比普通版的略強(qiáng),可以對(duì)逆向以外的對(duì)空以及擊潰沒有無(wú)敵的地面技,在無(wú)敵時(shí)間內(nèi)也可以擊潰投技,不過從地面判定到自身進(jìn)入空中判定需要若干時(shí)間,突進(jìn)過程中判定本身不強(qiáng),無(wú)敵也開始消失,經(jīng)常被空中攻擊打破或相殺。
超級(jí)百貫落
上升后下降攻擊。上升時(shí)有短暫無(wú)敵,但是很難過波。破綻很大,對(duì)方有指令投的話100%被投。
EX超級(jí)百貫落
附加無(wú)敵,上下合計(jì)2HITS成立,可以對(duì)付逆向攻擊,對(duì)空來(lái)說比EX頭突好用,在沒有能量的狀態(tài)時(shí)起身若和對(duì)方LV3的SA重疊時(shí),用LK出能至少相殺,就算被白打,自己也是空中判定。損失相對(duì)小些。
大銀杏投
LP版的投技距離是最長(zhǎng)的,甚至2LKX3后還能接到,不過威力不如強(qiáng)版,投后因?yàn)殡x得很近,可以進(jìn)行起身壓制,但是很難逆向。
EX大銀杏投
EX版投的有效距離一般,攻擊力也一般,這個(gè)投技的優(yōu)點(diǎn)是空揮也能加氣,可以用弱版空揮來(lái)加氣。
百裂張手
弱版原地,中、強(qiáng)版會(huì)略向前移動(dòng)并使出連續(xù)張手。
EX百裂張手
EX版可以自己控制前進(jìn)or后退??梢栽谌豕艉笤斐蛇B續(xù)攻擊或連續(xù)強(qiáng)制防御。出招后有利時(shí)間很長(zhǎng),強(qiáng)版張手全中的話可以目押5HK。但是判定很弱,會(huì)被很多招直接打破……
SUPER COMBO
鬼無(wú)雙
超級(jí)頭突的升級(jí)版,可以貫穿飛行道具。不過,和超級(jí)頭突或EX超級(jí)頭突不同的是沒有破甲屬性,會(huì)被對(duì)方的SA破壞掉。有些角色的EX必殺技自帶SA屬性,要注意。
URTLA COMBO
超級(jí)鬼無(wú)雙
鬼無(wú)雙的升級(jí)版,出招慢但是可以對(duì)空。有一定時(shí)間的無(wú)敵,近距離可以過波,也可以用來(lái)對(duì)抗起身逆向。命中概率比較低,因此看準(zhǔn)機(jī)會(huì)請(qǐng)不要猶豫,另外,在LV2或以上 SA之后,對(duì)方處在倒下過程中時(shí),即使不用66取消,也可以接到UC。
本田的連續(xù)技介紹
1.2LK→2LP(取消)強(qiáng)百裂張手→遠(yuǎn)HK
接近戰(zhàn)時(shí)的主力COMBO。即使被防御問題也不大,出到百裂張手利用領(lǐng)先恢復(fù)可以繼續(xù)維持攻勢(shì)。

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