《亞瑟王》兵陣解說,兵種陣形效果初步分析
- 來源:3DM-jxst525920
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

原帖地址 http://raystadlerconstruction.com/bbs/showtopic-1027934.html
兵陣解說,兵種陣形效果初步分析。
《亞瑟王》里的陣形有很多,同樣的陣形每個兵種用起來效果也是有所差異的,合理的構建、變換陣形有利于對勝局、情勢的把握,也能夠降低傷亡比例?,F與大家分享下個人的心得,因為個人英文也不是很好,許多英文都是查譯的,所以若有不足、失誤之處還請諒解。
(上圖為重甲步兵圓環(huán)陣形)
(上圖為突擊步兵弧形陣形)
(上圖為騎兵雁行陣形)
(上圖為騎兵海潮陣形)
陣形分析:
方陣陣形:最為普通的陣形,初期輕步兵與弓兵、騎兵的通用陣形,高階重甲步兵與突擊步兵(如雙刀流)則沒有,這種陣形的特點在于移動速度快、有效對抗騎兵沖鋒、混戰(zhàn)中防御較佳;但由于排陣密集,對陣弓兵時受傷害較大。
散兵陣形:也是很普遍的通用陣形,這個陣形一般主要用來對抗弓兵,特點是移動速度快,對抗弓兵受傷害較小;由于兵力極度分散,因而在對抗騎兵沖鋒時難以形成緩沖帶組織有效反抗,因而可以說是騎兵的活靶子、經驗包。
雁行陣形:標準的騎兵陣形,同時也應用于高階兵種重甲步兵及突擊步兵,特點是移動速度中等,適用于突擊對方步兵陣列,在混戰(zhàn)中有傷害加成,但要注意的是這種陣形會將將領置于風口浪尖,因而沒有過硬的抗擊打能力的將領不要輕易安排上去,以免騎虎難下,樂極生悲…… 此外,該陣形對抗弓兵時會遭受較大傷害。
海潮陣形:騎兵的沖鋒陣形之一,平展的戰(zhàn)線與極具層次感的陣列使得該陣形在混戰(zhàn)中具有極好的攻防加成,對于對抗弓兵與騎兵沖鋒具有較好的效果,移動速度中等。
矩形陣形:重甲步兵的主戰(zhàn)陣形,也是古羅馬軍隊喜愛的常用陣形之一,大量的兵力投入到前排戰(zhàn)線,這種布局使得重甲步兵擁有極高的防御加成,是克制箭雨攻擊的有效手段,然而過長的排陣又造成其緩沖力不足,因而遇到騎兵沖鋒則會淪至被肆意蹂躪的慘境,特點是防御高,移動速度緩慢。
圓環(huán)陣形:高階重甲步兵特色陣形,單從排兵布陣的手法上看這絕對屬于很霸氣的一種,這種陣形怎么看都是那種身陷重圍、四面楚歌、破釜沉舟的陣形,全方位的連攜防御與進攻帶來的效果也是驚人的,這種陣形使得重甲步兵在混戰(zhàn)中具有極其高的攻防加成,堪稱亂戰(zhàn)之王道,對抗騎兵沖鋒也具有良好的效果,缺點是移動速度緩慢,且防御方位的面面俱到也代表面面皆可破,因而懼怕弓兵的箭雨襲擊。
弧形陣形:突擊步兵的主戰(zhàn)陣形,絕對的沖鋒突襲陣列王者,其弧形的單列陣線使得在遭受弓箭襲擊時具有良好地抵抗效果,而在近身白刃與混戰(zhàn)中更是具有驚人的攻擊力加成,同時移動速度很快,但缺點是對抗騎兵沖擊的能力極端薄弱,可以說用這種陣形對抗騎兵那純粹是找死……
目前見到的就這些陣形,希望以上心得能對大家有所幫助。
祝各位游戲愉快!

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論