《無雙大蛇Z》菜鳥輕松玩激難:練級刷武器、全人物心得
- 來源:海鐘瑞
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

配置心得
屬性心得(指在10級的情況下,傷害加成是乘法運算的,斬例外):
炎:能夠持續(xù)給予傷害,每秒燒血15點。大蛇Z的勇猛、破天才20%加成,有時候不如用炎燒血劃算。
冰:一定幾率凍結(jié)敵人,傷害加成20%,冰凍后生效。冰凍有幾率,講RP。在大蛇Z,很多武將靠冰翻身,它讓張飛、小喬之流的C4黨愛得刻骨銘心,讓劉備、張遼之流的無限連黨恨得咬牙切齒。
雷:給予敵人麻痹傷害,加成10%,不帶分身的話,能把吹飛或浮空變成倒地。電有傳染性,中者浮空,還能傳遞傷害,提高攻擊范圍。
陽:使敵人的防御無效化,傷害加成10%。
斬:一定幾率秒殺雜兵,對敵將按當(dāng)前血量10%的比例扣血。特別無恥的屬性,多次屬性攻擊的C技強就強在這里。
吸生:吸收微量體力,與敵人數(shù)量有關(guān),與敵人殘存體力無關(guān),對攻擊無傷害加成。范圍大且多次屬性攻擊的C技為佳,如黃忠用C6好過用C4。大蛇Z的雜兵是1代的兩三倍,而道具掉率大為降低,對于實力差的人物來說是很有用的,只是組隊激難的話沒什么用。對單人激難有用。
吸活:吸收微量無雙,用法跟吸生相同,吸收的量比吸生大得多。
破天:提高對空攻擊力,傷害加成20%。在大蛇Z變雞肋了,格子有多余的才裝。
勇猛:提高對武將的傷害,加成20%。加傷害的屬性才加20%,很多時候不如加炎或冰。
極意:提高傷害,加成20%。
背水:生命值下降時攻擊力上升,雞肋。
神速:提高攻擊速度。能把廢招變絕技,如袁紹的C6。在神速10下,取消硬直的飛龍就沒什么用了。
旋風(fēng):提高武器攻擊范圍??梢岳斫鉃榘幢壤黾游淦鞴魰r的體積,武器越長越有效。對橫掃技很有用,對直刺技微效。
分身:能夠制造出分身一同攻擊,打擊技有效。分身的基礎(chǔ)傷害與本體打擊一樣,而且雷陽斬破勇極、技型自帶破天的加成也都能享受。但是對雷來說,分身只能享受雷屬性的10%加成而沒有雷劈的附加傷害。
煉成心得:
兵法 能力上升道具維持時間延長 (攻擊力,防御力,速度,無雙自動補充),雞肋。
不屈 紅血狀態(tài)下起身后攻擊力2倍,雞肋。
旋回 無視受身規(guī)則,浮空狀態(tài)沒被攻擊時即可受身。如何受身?在倒地或在被打浮空的可受身狀態(tài)下按防御鍵,會小跳(可選擇方向和攻擊)而不會躺下,切忌亂受身,要看時機和選擇方向,不然增加被浮空連擊的機會。順便說說受身規(guī)則:被打浮空后,無法受身,直到落地或再受一輪攻擊才可,也就是說旋回避免了一次被敵人浮空追擊的機會。對追求輕傷過激難的高手才有用,個人寧可用彎曲或補給。
補給 敵兵一定幾率掉落包子,挺有用的,雖然概率低,但勉強可以代替連擊回復(fù)和吸生。對單人激難有用。
狙擊:弓箭和鐵炮傷害加成40%,至于什么激光、劍氣就別想了,對稻姬、德川、石川的效果技都有效。
天活 無視體力發(fā)動真無雙亂舞 ,無雙那么珍貴,又無破防效果,純浪費。只對假蛇有用。
天陣 無視體力發(fā)動合體技 ,玩的就是合體技能。太無賴,推薦禁用。如:孫堅!
彎曲 所受傷害減輕30%,很變態(tài)啊,相當(dāng)于體力增加42.9%。
頑強 蓄力攻擊不易被打斷 ,對某些連續(xù)打擊的蓄力攻擊,特別是三段C技特別有用。是剛體的局部強化版,蓄力攻擊時連敵將的C技R技也打不斷,但力型武將需求性不大,省個格子放其他吧。
飛龍 蓄力攻擊可以用跳躍取消,速型自帶不必裝。用處:1.只對部分硬直過長的C技有用,如孟獲的C4;2.對技型和力型的C技+JC連擊也有用,只是大蛇Z的雜兵那么多,用處不大;3.逃命。
金甲 被弓箭或子彈擊中時不會產(chǎn)生硬直。特別有用的屬性,不帶金甲的話在激難靠C3、C4清遠雜會被玩死,玩高難度特別重要!
連攜 待命角色無雙槽過半時即可發(fā)動援護攻擊。速型武將特別需要,彌補了速型無法扛著打的缺點,操作好的話很短時間內(nèi)可以發(fā)動6次,爽吧?其他類型需求不大。
賦活 每秒回復(fù)1。比吸活差點,對單人過激難很有用。此外,為了顯示出賦活的作用,大部分人物消耗的無雙量被改大了。
再生 戰(zhàn)死后有一次復(fù)活機會,回100血,雞肋。
天舞 無雙值滿時全部攻擊附帶武器上屬性。官方作弊器,很爽的,爽到你想刪游戲。天舞本身有加速效果,用天舞只能加3--5級神速。娛樂時用用,真正玩時連這個都需要的話你就不要看我的攻略了。
各類型比較:由于有援護,技型的反擊優(yōu)勢不復(fù)存在;而力型自帶剛體,普通攻擊都難給打斷,兩次連續(xù)援護也夠用;速型有兩段跳,但除了趕路外沒特別用處,自帶飛龍,可惜在神速10下也不是什么特別有用的東西。
各類型通用武器煉成推薦(假如武將類型特殊或你心中有更好方案,則僅供參考):
力型:金甲+彎曲+補給/其他
技型:金甲+彎曲+頑強/補給/其他
速型:金甲+彎曲+連攜(裝頑強后就別裝連攜了)
格子緊張的話,金甲和彎曲我也左右為難??!力型可以放棄金甲,其他類型還是要金甲吧;對于速型,彎曲比連攜重要;能力很強的武將,彎曲可以不要。

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