《無主之地》由技能樹引發(fā)的士兵配點方案
- 來源:3DM-靈異搞軌
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

先從加點開始...因為一切打法基于加點
很明顯我不是高手.高手都是東加點西加點,很多都不加滿,不然不夠?qū)I(yè)。
我只是個半吊子......
話說...我也曾向你那般點過SUPPORT技能樹的雙盾技能...可是...后來發(fā)現(xiàn)效果不理想,無主的名言要牢記
盾值再高...也像裸奔
更明顯的,我拋棄了槍塔...一周目的上帝,二周目的廢鐵...技能點不多,給的少了,槍塔效果上不去。效果上去了,也上不到哪里去。
而且,我不知道你第一次見高達放塔是怎的一番感覺,反正我是在OLD HAVE屠城啦...
再...而且,我對槍塔的擺放也沒深究,我不是INFI,一年放十幾二十萬根塔。我沒那么拽,目前一直停留在傻瓜式放塔階段。只知道連放兩根塔的BUG...
沒了槍塔,也不至于沒了特色。話說,我們還有醫(yī)療針,夠有特色了。雖然這導(dǎo)致我玩COD6會習(xí)慣性朝隊友開槍...
感慨了一下槍塔...現(xiàn)在說正題...
對于戰(zhàn)斗步槍的選擇...一般此三種居多
1st DAHL旗下的STOMPER 毀滅俠(本人E文水平有限...怎么特色怎么翻譯,圍觀群眾勿噴。)
特點是傷害值...話說這槍是不是搞錯公司了...
2nd ATLAS旗下的HAVOC 浩劫
我這把傷害慫了點...如果我原來的檔還在的話... 是270的
3rd 同為ATLAS公司出品的OGRE 食人魔(你的最愛)
“三”把都拿出來比較...就很清楚了...
第一把是永恒的悲劇......不過據(jù)說存在Rifle Man Mod只對三連發(fā)步槍有加成的BUG...算是一點彌補吧 很多人都說OGRE不需要鏡,因為是用來突突的......話說近戰(zhàn)有霰彈了,下面會講....
當(dāng)然...作為個人喜好不愛鏡...有什么不可以...我主要針對槍本身來說,用步槍處理的問題主要是中遠距離的陣地戰(zhàn)。
譬如血厚的BOSS.THE BACK DOOR 里的黑高達三連發(fā)什么的......
因為存在要害的關(guān)系子彈亂飛的OGRE 傷害輸出.安全系數(shù)顯然都拼不過HAVOC 哪怕OGRE存在屬性傷害加成......當(dāng)然如果有玩大兵的對有鏡無鏡這樣的修改可以接受的話...她才是你們的新娘......
不過聯(lián)機的時候請自重......至少要說明一下
而且據(jù)說射速是有上限的......不是很清楚......
哎...idyllic走了,一切只能靠我們自己了...讓我們?yōu)檫@位偉大的游戲先驅(qū)默哀3分鐘...
所以你用的MOD應(yīng)該是她
最后是針對你說的“我以前傻兮兮用散彈過了2個周目”......現(xiàn)在為霰彈槍伸冤
霰彈槍的選擇最簡單...因為沒得選擇...
VLADOF旗下的鎮(zhèn)店之寶 HAMMER 錘子哥
我的至愛
連山寨版的SWEEPER 清潔工我也有
霰彈槍...她從榮譽勛章空降兵陪我玩到生化5,從生化5陪我玩到無主之地...COD6免了...
毋庸置疑...霰彈槍的爆發(fā)力是最強的...
用Monster Kill!......五連發(fā)火箭筒什么的玩近戰(zhàn)的大大們...請鄙視我
表面上看影響爆發(fā)力的重要因素有倆:傷害值與彈片數(shù)
但我們玩的是無主......最最最最最最最影響霰彈槍爆發(fā)力的是射速.....
1.0+的射速和2.0+的射速有多大區(qū)別......
抽象來說就好比Dr.Ned兄弟倆......原本是個型男,多了胡子就變成驢屁股......
因為無主存在屬性加成的關(guān)系,初始值較低的霰彈槍,射速哪怕僅有1.0+的差別,最終值便會像我上面的比喻一樣......
打法詳解......

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