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《軒轅劍外傳:云之遙》地城點數(shù)計算方式

時間:2010-01-25 15:17:09
  • 來源:lili11ll
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
0

 

 

請大家多多「購買」

小的要來繼續(xù)研究這兩只活物的特性了(被毆)

小的在此附上這兩只表的鍛冶能力值

 

名稱

鍛冶

生命

靈力

體力

攻擊

防御

仙攻

仙防

速度

閃避

命中

暴擊

屬性

其他

煉丹童子

3

0

1

0

1

0

1

0

1

1

0

0

陽0

2

托塔天王

2

2

0

0

2

1

1

0

0

0

4

2

無2

3

 

 

煉丹童子跟托塔天王鍛前期裝備頗有用=..=(只是他們的能力都不怎么平均)

要看大家怎么搭配了.

 

希望大家跟我一起來亂合=__= 希望把剩下的煉妖表補(bǔ)滿

 

而且荒郊野嶺那張圖的點數(shù)也變優(yōu)了

還有800點的那個bug似乎已修正

 

如果說什么都不開直接點王的點數(shù)是

1170

打了一只后是1330,也就是說每打一只怪是160

 

再看看以下各種情況

 

情況A 本人遇敵兩次中毒一次獲得戰(zhàn)利品(北斗掛日鏈)一次

 

總和點數(shù)是1450

 

理想值應(yīng)為1170 + 160*2=1490

可是我卻實得1450

有得能是中陷阱或是中毒效果-50,抑或是獲得戰(zhàn)利品有+-東西跟陷阱總和是-50

 

情況B 本人中毒一次 之后直接點王

 

點數(shù)是1170

與理想值一樣

由此又可推得,中毒陷阱不扣點數(shù),所以可以預(yù)測可能兩點

獲得戰(zhàn)利品將扣點數(shù)-40點或是,各個遇敵點實得點數(shù)不一樣

 

情況C 本人中毒一次敵一次之后直接點王(遇敵點都不同)

 

點數(shù)是1330

與理想值一樣

 

情況D 本人中毒一次變幻一次獲得戰(zhàn)利品(元?dú)饷畹?/SPAN>*5)一次之后直接點王

 

點數(shù)是1170

與理想值一樣

 

情況E 中毒一次變化一次遇敵兩次>點王

 

點數(shù)是1450

與理想值1490差了40

綜合以上五點...可推得...

 

 

直接點王無任何事件發(fā)生點數(shù)為1170點

中任何陷阱或戰(zhàn)利品將不會扣

遇敵一次+160=1330

遇敵兩次+120=1450

遇敵兩次+北斗掛日鏈(無事發(fā)生)-40=1410

情況F:遇敵三次+160=1610

情況G:遇敵三次+遇敵一次(北斗掛日鏈)-40=1570

情況H:遇敵五次 =1850(前后共加160+120)

(毫無規(guī)律可言)

 

總結(jié):

經(jīng)過測試之后

基本點是1170沒錯

發(fā)現(xiàn)遇敵+的點數(shù)

有時候是加120點,有時候是加160點,并不固定,也絕不會有扣點的事情發(fā)生

隨機(jī)加120點或是160點,不過我猜應(yīng)該是「不同的位置」+「不同的點數(shù)」

7.6
已有156人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:大宇資訊,方塊游戲
  • 發(fā)售:2010-01-12
  • 開發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
  • 語言:簡中 | 繁中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:仙俠武俠,回合制國產(chǎn),多結(jié)局

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