《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》多人游戲地圖策略分析
- 來源:underlu
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

Afflicted Arena 苦難競技場
這是一幅標(biāo)準(zhǔn)的圓形圖,城市布局像個(gè)迷宮,一不小心挑錯(cuò)路就會(huì)栽到對面林立的炮塔陣?yán)锶?。諷刺的是這圖上防御塔雖然很多,但都是擺在背后的,守前門的炮塔反而極弱,雙方基地還只相距一個(gè)屏幕,使這圖變成最容易被人犁老家的圖,我還見過己方5部MCV全部殺到對面家展開的……
綠礦點(diǎn)有3個(gè),2個(gè)在兩家背后屬于囊中之物,只有上方中間一枚會(huì)成為持續(xù)地競爭對象。藍(lán)礦一枚在正中間的圓形廣場里,幾乎是人都懂得開MCV過去搶,另外一枚在最下方中間,倒是經(jīng)常被新手忽略而失去主動(dòng)權(quán)。TCN五座五角星形分布,雙方背后各有兩座,最容易打起來的也只有最上方正中一座。下面說重頭戲:下方通路正中的中立炮臺(tái),火力覆蓋極廣,幾乎封鎖地圖下半部通路,開局不搶這個(gè),兩枚藍(lán)礦的運(yùn)輸路線受到威脅,敵人也必然會(huì)推進(jìn)到離自己家最近的那個(gè)TCN甚至直接踩進(jìn)家門;搶到了,那可就反過來了。至于另外的中立建筑,意義則不是很大,3點(diǎn)鐘和9點(diǎn)鐘方向的地面控制站就在后方TCN隔壁,把綠礦運(yùn)到這里也比不運(yùn)回家近,只不過要是家門起火時(shí)這個(gè)可以拿來備用;2點(diǎn)鐘和10點(diǎn)鐘方向的中立防空塔嘛,幾乎不會(huì)有飛機(jī)飛過這旮旯,倒是可以用來在小地圖觀察敵人是不是有部隊(duì)集結(jié)在這邊……(看中立塔是否變色)
既然是圓形圖,本圖的玩點(diǎn)全在一個(gè)“繞”字:主力部隊(duì)在拿下中立炮臺(tái)之后可以以那里為起點(diǎn)繞圖半周逐個(gè)消滅敵人,前進(jìn)時(shí)要繞開敵人半場的防御塔保存實(shí)力,順時(shí)針僵持不下時(shí)可以繞逆時(shí)針打另外一邊,運(yùn)礦回家時(shí)可以繞相對平靜的外圈來逃避半路打劫,防御組守住中間的圓形廣場之后可以直接用T2以上的炮塔繞過墻轟對方家,進(jìn)攻組還是要懂得見縫插針地派車?yán)@到敵人空虛的后方搶點(diǎn)搶礦,另外這圖四角有4個(gè)之多的升級箱生產(chǎn)裝置,給肯繞路的玩家極大獎(jiǎng)勵(lì)……
開局常常會(huì)見到一方兩部MCV同時(shí)走去中立炮臺(tái)那里,因?yàn)榇蠹叶夹闹敲饔蠱CV在場占領(lǐng)的成功率才大,每個(gè)組都有自己的優(yōu)勢:進(jìn)攻組能打、防御組能磨、支援組到得最快也就能先開始占。這里的地形和Pipeline Plateau有點(diǎn)相似甚至更為復(fù)雜,地面的遠(yuǎn)程單位不好施展,但支援組的空中卻攻擊和逃跑都有優(yōu)勢,狹窄的道路也使一些大板凳像余震這樣的有時(shí)能發(fā)揮意料之外的作用。
(未完待續(xù))

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