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《火炬之光》自創(chuàng)Spell召喚流法師

時(shí)間:2010-03-22 13:03:30
  • 來(lái)源: O型死魚(yú)眼
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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全屬自創(chuàng)玩法,歡迎噴射討論。

所謂spell召喚流就是全靠spell召喚物,主要火力輸出為骷髏和血骷髏。法師自身的召喚物一點(diǎn)也不加。

為什么呢,相比自身召喚物,spell召喚物數(shù)量大傷害高,人多力量大,骷髏多了力量自然也弱不了,在滿(mǎn)級(jí)charm spell mastery的支持下,兩類(lèi)骷髏的傷害都是加成百分之百。再看法師自己的技能寵物,一級(jí)的召喚物最多招6個(gè),但是傷害只加成百分之二十,不具有可比性,另外兩個(gè)召喚物雖然強(qiáng)勁,但畢竟一樣只有一個(gè),不成氣候。

spell方面,blood skeleton和skeleton自然必備,自己身上帶著,寵物身上兩個(gè)也配它了,這樣召喚物已經(jīng)有10多個(gè),骷髏弓箭手也可以學(xué),放在怪堆里,吸引火力外加輸出,大眼睛也是不錯(cuò)的控制技能。

spell可以反復(fù)回城刷商店,需要的只是耐心和一些回城卷

加點(diǎn)方面,需要max的有:

召喚系

1:charm spell mastery:沒(méi)它不稱(chēng)之為spell召喚流。

2:buring bind:加傷害和攻擊速度且無(wú)CD,沒(méi)理由不滿(mǎn)。

3:pet mastery:加成的不光是寵物,也給召喚物加成。

4:thorned bind:加滿(mǎn)反彈百分之七十五傷害,前期用處不大,越到后期作用越大,推薦后期再加滿(mǎn)。

傷害系:

magic weapons expertise:因?yàn)檎賳疚锸窃谧陨砘A(chǔ)攻擊力上加成,這么好的被動(dòng)傷害加成技能當(dāng)然必須點(diǎn)滿(mǎn)。

戰(zhàn)斗系:

ember shield:這個(gè)嘛,前期不用太加,后期一定加滿(mǎn),用處非常大,一會(huì)再說(shuō)。

armor expertise:后期才加滿(mǎn),必要性后面會(huì)說(shuō)明。

需要加1點(diǎn)的技能:

戰(zhàn)斗系

ember shock:要的只是百分百擊暈。

ember phase:要的只是瞬移。

召喚系:

terro:1級(jí)就能擊退周邊怪物一定距離并有百分之75幾率使怪物逃跑,其實(shí)這個(gè)后期推薦加滿(mǎn),因?yàn)榧痈咭院髸?huì)增加逃跑時(shí)間和擊退,保命效果有不錯(cuò)的提升。

這樣加好以后,spell系法師就算基本成型了。

7.4
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:Perfect World Entertainment
  • 發(fā)售:2009-10-28
  • 開(kāi)發(fā):Runic Games
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,經(jīng)典

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