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《星際爭霸2》新手必讀—戰(zhàn)術(shù)篇(人族)

時間:2010-04-06 13:24:44
  • 來源:巡洋艦
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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本篇圍繞人族在星際2中的主要戰(zhàn)術(shù),給大家做一個淺顯的分析。

人族在戰(zhàn)術(shù)本質(zhì)上與前代相比變化較大,從目前BN上的打法來看,人族戰(zhàn)術(shù)有實用化、簡單化的趨勢。由于暴雪頻繁修改游戲平衡,導(dǎo)致人族“AD組合”(槍兵+掠奪者)風(fēng)光無限,甚至出現(xiàn)了國外某比賽的決賽中,人族選手全場只造槍兵、掠奪者、農(nóng)民、礦騾四個兵種,連勝數(shù)局奪得冠軍。相信暴雪0.8補(bǔ)丁出來的時候,還會針對這個情況做進(jìn)一步改動,畢竟靠單一的萬金油戰(zhàn)術(shù)制勝,絕不是星際爭霸這樣的游戲所應(yīng)出現(xiàn)的局面。下面,就針對人族常用的戰(zhàn)術(shù)和基本思路進(jìn)行一個淺析。

傳統(tǒng)TVT的多重工生產(chǎn)線

基本思路:

TVZ:對蟲族的布局和星際一可謂相差不大,總體方針是依靠陣型和兵種互助取勝,由于星際2中出現(xiàn)了蟑螂這種超強(qiáng)兵種,即使是有運(yùn)輸船的情況下,大量槍兵也很容易被秒殺,還是需要Hit&Run來拉動陣型的。星際一中以大量槍兵加上護(hù)士和科技球,在本作里可以替換為槍兵+運(yùn)輸船+渡鴉,操作得當(dāng)?shù)脑?,可以作為常用?zhàn)術(shù)。不過所謂兵無常勢,水無常形,這招也不是萬金油,而且這個部隊成型是需要一定時間的,在此之前,蟲族豐富多變的戰(zhàn)術(shù)很可能把你打得找不著北,所以并不推薦以此戰(zhàn)術(shù)作為教條,只是一個大致的方向。同時TVZ也有很多其他戰(zhàn)術(shù)可行。

蟲族常常喜歡速分礦戰(zhàn)術(shù),這是人盡皆知的,我們需要通過足夠的偵查來看對方早期有沒有漏洞,如果是13D外雙這種略微冒險的開局,可以試試帶上農(nóng)民rush一波。如果是準(zhǔn)備打后期,也需要時常探路,及時端掉蟲族的分礦,抑制經(jīng)濟(jì)擴(kuò)張,要知道,只要有了足夠的鈔票,星際2里的蟲族暴兵速度可是相當(dāng)恐怖的。

TVP:對神族,一代中流行的機(jī)械化打法不好用了,主要是神族狂熱者的加速和不朽者的護(hù)盾都能完克人族的坦克,而人類坦克在本作里的削弱注定了其使用率的下降。而且星際2中人族缺乏優(yōu)秀的地對空兵種,雷神雖然對空強(qiáng)大,但高昂的造價和緩慢的反應(yīng)速度注定了不能大量生產(chǎn)。因此星際2里的機(jī)械化風(fēng)光不再,只剩下惡棍的騷擾價值不亞于當(dāng)年的雷車。

惡棍在對抗小體積輕甲部隊時有明顯的優(yōu)勢

現(xiàn)在的TVP更流行AD組合(槍兵+掠奪),由于這兩個兵種價格低廉,成型很快,在中前期的攻擊效率也很高,越來越多的T在BN上用海量的AD組合來欺負(fù)兵少將寡的神族,所謂“人多好辦事”,在巨像和閃電出來之前的神族往往有苦說不出,最后被人海淹死。

空軍打法依然不推薦,主要是人類的空軍仍然無法對抗神族的航母+虛空或者鳳凰戰(zhàn)機(jī)的組合,女妖戰(zhàn)機(jī)雖然對地有優(yōu)勢,但本身過于脆弱而且建造緩慢(不能通過反應(yīng)堆量產(chǎn)),面對大量追獵者時也難以抗衡。至于維京雖然射程很遠(yuǎn),但是沒有任何附加效果的微薄攻擊力,對付航母還是力不從心。

可轉(zhuǎn)換為地面突襲部隊的維京機(jī)甲有很高的靈活性

人族vs神族

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8.0
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,科幻,太空,RTS

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