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[席德梅爾的海盜]系統(tǒng)詳解

時(shí)間:2006-03-01 13:13:10
  • 來(lái)源:楊堅(jiān)
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
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戰(zhàn)略游戲大師席德梅爾制作了很多知名游戲,其中包括《文明》、《半人馬阿爾法星》這樣的大作。但翻翻17年前的游戲發(fā)售單,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)真正讓席德梅爾成名的還有這樣一款作品: Pirates!,當(dāng)年在Commodore 64和MAC上推出后便風(fēng)靡全球。如今,席德梅爾帶著他的《海盜!》又回來(lái)了,這不是二代也不是資料片:17年前的精彩設(shè)計(jì)、17年前的游戲劇情、17年前的簡(jiǎn)易系統(tǒng),所不同的只有圖像采用最新3D技術(shù)大大增強(qiáng)。有人說(shuō)這不過(guò)是“新瓶裝舊酒”,讓我們看看17年前的酒香是否依然濃厚?

 

開(kāi)始你的海盜生涯(at the beginning of your Pirates Career)

第一次游戲開(kāi)始時(shí)除了名字外,游戲不會(huì)給玩家其他選項(xiàng),而當(dāng)你在游戲中通過(guò)“分贓”(Divide the Plunder)提升至Journeyman Captain后再重新開(kāi)始游戲,則會(huì)發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)了難度、技能和出場(chǎng)時(shí)間的選項(xiàng),它們分別是:

經(jīng)驗(yàn)等級(jí)(Experience):分為Apprentice、Journeyman、Adventurer、Rouge、Swashbuckler。越高的難度意味著更難操控的艦船、更低的炮灰精準(zhǔn)度、更復(fù)雜的單挑動(dòng)作、更具挑戰(zhàn)性的敵人、更少信息的藏寶圖,而且如果你希望獲得更大的提升(比如公爵Duke)也需要相應(yīng)的難度。難度的進(jìn)階可在游戲中通過(guò)“分贓”來(lái)實(shí)現(xiàn)。

天賦(Skill):

劍術(shù)大師(Skill at Fencing):賦予玩家在對(duì)決中的靈巧應(yīng)戰(zhàn)和快速反應(yīng)。一般說(shuō)來(lái)在中低難度下,劍戰(zhàn)是非常簡(jiǎn)單的迷你游戲,至于速度完全可以用格斗類特殊物品提升。但在最高難度Swashbuckler下,敵人往往能躲避你大部分攻擊,這個(gè)時(shí)候選擇“劍術(shù)大師”比較有用。

炮手(Skill at Gunnery):提升玩家艦隊(duì)大炮的精準(zhǔn)度和裝填速度。如果你對(duì)快速點(diǎn)擊鍵盤上對(duì)應(yīng)的鍵沒(méi)有信心,那么我推薦你選擇這個(gè)技能,依賴微操作讓敵人始終不能靠前,擊沉它吧!

航海家(Skill at Navigation):稍微增強(qiáng)海員綜合素質(zhì),讓他們不會(huì)很快叛變,另外提升艦船逆風(fēng)行使的速度。要知道加勒比海一年大部分時(shí)間吹東風(fēng),逆風(fēng)行使在游戲中后期會(huì)變得很頻繁。

醫(yī)生(Skill at Medicine):增強(qiáng)體質(zhì),讓你不會(huì)過(guò)早衰老而結(jié)束海盜生涯。如果你不想在40歲之前退出這行的話,就選這個(gè)。

白馬王子(Wit and Charm):在面對(duì)任何女人時(shí)你都散發(fā)出難以抵擋的魅力,即使你在舞會(huì)中犯錯(cuò)很多,即使你毫不猶豫地?zé)龤寠Z,總督的女兒都會(huì)對(duì)你死心塌地;在旅店中也能從女招待口中得到更多信息。

出場(chǎng)背景(Start Date):

1600年“商人和走私者的天堂”——隨著西班牙無(wú)論是軍事還是經(jīng)濟(jì)上的失勢(shì),加勒比海不再由他們一手遮天。大批英國(guó)、法國(guó)商人開(kāi)始向新世界進(jìn)發(fā)。走私者出現(xiàn),第一起海上搶劫發(fā)生。喜歡英法兩國(guó)的玩家可以選擇該劇本嘗試挑戰(zhàn)強(qiáng)大的西班牙。

1620年“新來(lái)的”——英法兩國(guó)在加勒比站穩(wěn)腳跟,西班牙忙于歐洲內(nèi)戰(zhàn)騰不出手來(lái)對(duì)付加勒比海日漸成型的威脅——海盜,據(jù)說(shuō)甚至有人已經(jīng)盯上了他們引以自豪的寶藏艦隊(duì)(Treasure Fleet)。

1640年“利益之爭(zhēng)”——大家終于撕破臉皮,西班牙幾乎和任何國(guó)家都處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài),加勒比海不再安全。海盜、私掠艦隊(duì)、運(yùn)兵船充斥于大洋之上,一些城鎮(zhèn)被極大削弱了,占領(lǐng)它們成為可能。

1660年“多面英雄”——西班牙極度削弱中,海盜行為達(dá)到了顛峰,各國(guó)都有自己的海盜,想方設(shè)法削弱對(duì)手。搶劫多國(guó)船只同時(shí)又獲得該國(guó)提升,非常諷刺。

1680年“海盜的夕陽(yáng)”——雖然形勢(shì)并未改變,但海盜的日子開(kāi)始難過(guò)。各國(guó)都將海盜視為大敵,不少賞金獵人出現(xiàn),海盜自己的財(cái)富成為別人獵取的目標(biāo)。在這個(gè)劇本中會(huì)突然出現(xiàn)敵人攻擊玩家。

航行(Navigation)

完成初始設(shè)定后,我們可以揚(yáng)帆起航了,駛向最近的一個(gè)城鎮(zhèn),進(jìn)入城鎮(zhèn)畫面。在《席德梅爾的海盜》中加勒比海岸存在5種不同設(shè)施。

城鎮(zhèn)Town,所有可在世界地圖上查看的信息都屬此類,信息中會(huì)提示你該鎮(zhèn)的地位、人口、軍隊(duì)數(shù)量、可升級(jí)的設(shè)備、貿(mào)易物品價(jià)格以及總督女兒的美貌情況等。城鎮(zhèn)附近都有一座堡壘(Fort),它們是可攻擊的目標(biāo)。城鎮(zhèn)總督為你提供各種任務(wù)、晉升、介紹自己的女兒給你認(rèn)識(shí);酒店中可以招募船員,通過(guò)女招待和酒保獲得各種信息,與神秘商人會(huì)面看看他那里有什么好貨;與本地商人交易,買進(jìn)食物,賣出你的戰(zhàn)利品;去港口修理、賣出船只,加裝本港獨(dú)有的升級(jí)裝置;當(dāng)然你也可以查看自己的狀態(tài)、地圖、航海日記等。

據(jù)點(diǎn)settlement,在據(jù)點(diǎn)中沒(méi)有軍隊(duì)和大炮,也沒(méi)有總督。你可以與該城市長(zhǎng)交談,護(hù)送他去某個(gè)城鎮(zhèn)就任新總督。

僧院(jesuit Mission),與神父交談可以獲得信息或者互送任務(wù),也可在此補(bǔ)給食物。

海盜窩點(diǎn)(Pirates Heaven)海盜窩點(diǎn)具有城鎮(zhèn)的所有功能,它是當(dāng)你被四國(guó)通緝后唯一的避風(fēng)港。與海盜頭子交流可以驅(qū)使他去打劫某個(gè)城鎮(zhèn)。如果遇到知名海盜巢穴,還可以向他提出單挑攫取他的財(cái)富。

印第安部落(Indian Village)印第安部落可以補(bǔ)給食物,同時(shí)驅(qū)使野人去襲擊文明城市也不是什么壞主意。

《席德梅爾海盜》的操作十分簡(jiǎn)單,只需要使用左右方向鍵即可完成大部分海上航行。但一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的船長(zhǎng)總是能應(yīng)付危急時(shí)刻,他總是能根據(jù)羅盤和六分儀測(cè)定方向,通過(guò)海風(fēng)的咸味來(lái)判斷暴風(fēng)雨是否會(huì)到來(lái)……所有這一切都只需玩家時(shí)不時(shí)地看看位于左下角的風(fēng)向指示標(biāo),紅色箭頭代表風(fēng)向,其大小變化代表風(fēng)速快慢,下面的數(shù)字代表航速(節(jié)knots)。右邊數(shù)字8對(duì)應(yīng)滿帆全速前進(jìn)和收帆怠速前進(jìn)。

需要注意,加勒比海常年吹東風(fēng),這是因?yàn)槲鬟呌懈稍锏拿乐薮箨?,東邊則是大西洋。海面低氣壓總是喜歡向大陸方向前進(jìn)。這也導(dǎo)致了由西向東行駛總是處于逆風(fēng)狀態(tài)。游戲完整地體現(xiàn)了這一點(diǎn),但卻給我們制造了麻煩。所以需要好好計(jì)劃一下:

玩家可以先用重型船只沿著西班牙南岸向西前進(jìn),一路燒殺搶劫,然后在某個(gè)海盜窩卸貨換成快船向東行駛最后到達(dá)Curacao,將搶來(lái)的砂糖賣出。這條路線的好處還在于西班牙寶藏艦隊(duì)經(jīng)常在加勒比南岸一帶徘徊……

在航海中也會(huì)遇到一些麻煩事,過(guò)長(zhǎng)的海上生活會(huì)使船員很快變得不高興,如果被黑云籠罩則會(huì)遇上暴風(fēng)雨,當(dāng)你名聲在外時(shí),時(shí)不時(shí)有海盜來(lái)挑戰(zhàn),甚至被賞金獵人盯上。船速過(guò)快時(shí)會(huì)觸礁造成船只沉沒(méi)。為船只加裝特殊裝備,俘虜敵艦專家(Specialists):Navigator導(dǎo)航員將會(huì)改善這些狀況。

海戰(zhàn)(sea battle)

海盜生涯中最重要的便是“戰(zhàn)”。如果玩過(guò)《羅耶港2》則會(huì)發(fā)現(xiàn)兩者海戰(zhàn)方式驚人地相似,或許應(yīng)該說(shuō)《羅耶港2》從15年前發(fā)行的《席德梅爾海盜》原版中吸取了不少制作經(jīng)驗(yàn)。

海戰(zhàn)操作非常簡(jiǎn)單,與航海相同:利用方向鍵控制轉(zhuǎn)向,利用收放帆來(lái)控制船速,同時(shí)注意,風(fēng)向和風(fēng)速。17世紀(jì)海戰(zhàn)原理是靠近之后與敵方平行移動(dòng),炮門全開(kāi)轟擊對(duì)方,然后轉(zhuǎn)向在一邊裝填的同時(shí)用另一邊攻擊。在游戲中很奇怪,每開(kāi)炮一次都會(huì)重新裝填一次,這就意味著另一船舷的炮門被浪費(fèi)了。當(dāng)然這樣也有好處,當(dāng)你被兩艘船恰好圍在中間時(shí),便會(huì)看到萬(wàn)炮齊轟的壯觀場(chǎng)面,分別攻擊左右兩邊的敵船,可惜這樣的機(jī)會(huì)不多。

當(dāng)玩家擊沉或俘虜所有敵艦后,海戰(zhàn)即宣告勝利。如果對(duì)方的水手?jǐn)?shù)低于玩家一半以上,則靠近敵人時(shí)他會(huì)自動(dòng)投降。游戲前期,玩家在海戰(zhàn)中經(jīng)常遇到兩種情況:商船隊(duì)總是利用高速脫離戰(zhàn)場(chǎng),因?yàn)樗麄內(nèi)松俨幌氡荒惴?;海盜或者護(hù)衛(wèi)艦總會(huì)想方設(shè)法地沖過(guò)來(lái)打肉搏戰(zhàn),雖然他們?nèi)硕嗟瑳](méi)你的硬。游戲后期,面對(duì)賞金獵人的堅(jiān)船利炮,玩家則希望盡快通過(guò)單挑結(jié)束戰(zhàn)斗。

無(wú)論何種情況,只有兩個(gè)問(wèn)題:如何靠近/擊中對(duì)方?如何避免被對(duì)方擊中/靠近?當(dāng)玩家進(jìn)入Swashbuckler難度后,任何敵船在相同環(huán)境下都會(huì)比你快上一兩節(jié),特別是那些走私船(Smuggler)逆風(fēng)行使速度高得嚇人。首先你要保證至少有超過(guò)上限人數(shù)一半多的水手,其次在航海地圖中以順風(fēng)的方向發(fā)起攻擊,這樣戰(zhàn)斗中自艦起始位置處于順風(fēng)處??拷鼣橙撕蟾鶕?jù)風(fēng)速和敵人的航速確定是否應(yīng)該收帆航行,一旦與敵人擦身而過(guò)想要調(diào)頭追上他就難嘍,進(jìn)入炮擊位置后,可以視對(duì)方實(shí)力選擇炮彈(前提是你已經(jīng)升級(jí)了必備設(shè)施)。如果是快速船則用鏈彈降低它的航速以防逃跑;對(duì)方水手多則可用霰彈削減一下人數(shù)。始終讓自己的船身側(cè)對(duì)敵人保證所有炮門都能打開(kāi)找到目標(biāo),但要注意不要擊沉對(duì)方,否則你什么都得不到了!

躲避超大型炮艦也是常用的技巧。此類敵人不會(huì)傻乎乎地沖過(guò)來(lái)與你決斗,他們喜歡在遠(yuǎn)距離將你炸成碎片。這時(shí)玩家可以調(diào)頭面向順風(fēng)處收帆放慢船速引誘敵艦開(kāi)火,然后馬上放帆全速轉(zhuǎn)彎向敵艦駛?cè)?。由于敵艦自始至終都是船身向你,它的機(jī)動(dòng)性不會(huì)有多高,即使它再次開(kāi)火也會(huì)因?yàn)榕趶椀膾佄锞€和你的船速相加造成距離差,只要能沖到面前,我想單挑的勝算總要高于炮戰(zhàn)吧。

人們總是問(wèn)“哪艘船最厲害?”在《席德梅爾的海盜》中,這個(gè)問(wèn)題同樣沒(méi)有答案,只有最合適的船沒(méi)有最厲害的船。玩家不得不在“速度”和“強(qiáng)勁”中作出選擇,一開(kāi)始的Sloop of War是不錯(cuò)的快速戰(zhàn)艦,對(duì)付Smuggler很稱手。隨后在尋找姐妹任務(wù)中繳獲的第一艘War Galleon是不錯(cuò)的替換品,升級(jí)全滿,最大海盜數(shù)200,可載32門炮。但是它的轉(zhuǎn)向和航速都不及Sloop,往往追不上那些走私者的快船。

游戲后期出現(xiàn)的Royal Sloop和Ship of the Line是加勒比海艦船的極致。Royal Sloop最大水手?jǐn)?shù)120,可載20門炮,轉(zhuǎn)向能力和逆風(fēng)航行是所有艦船中最高的,非常適合一擊脫離,那些喜歡通過(guò)單挑滴血不流、一炮不放占領(lǐng)敵船的玩家都該試試Royal Sloop。Ship of the Line通常在地中海巡弋,要使它在地中海出現(xiàn),玩家需要做大量的工作,不斷地?fù)尳偻粐?guó)家的商船、襲擊他們的港口,直到整個(gè)國(guó)家與你敵對(duì),將你的人頭懸賞提升到100 000以上時(shí),就有機(jī)會(huì)直接面對(duì)Ship of the Line——最大400名水手,48門炮,如同小型船般快速航行——生存都成問(wèn)題,要靠近和占領(lǐng)它就看大家的本事了。

 陸攻(land battles)

《席德梅爾的海盜》不僅將海上爭(zhēng)霸刻畫得淋漓盡致,更在航海游戲的禁區(qū)——登陸戰(zhàn)上費(fèi)盡心機(jī)。

要進(jìn)行登陸戰(zhàn)首先必須確定你的水手?jǐn)?shù)在100以上,而且對(duì)將要進(jìn)攻的城鎮(zhèn)有詳細(xì)了解,特別是他的軍隊(duì)人數(shù)。其次你需要讓這個(gè)城鎮(zhèn)敵對(duì)你,持續(xù)地攻擊這個(gè)城鎮(zhèn)所在國(guó)家的艦船,直到他們?cè)骱弈?,?dāng)你靠近城鎮(zhèn)時(shí)他們會(huì)主動(dòng)攻擊這就表示時(shí)機(jī)來(lái)到了。那么面對(duì)友好城鎮(zhèn)該如何處置?靠近友好或者中立城鎮(zhèn)時(shí),不會(huì)出現(xiàn)Attack標(biāo)志,需要玩家面對(duì)該城鎮(zhèn)收帆,按動(dòng)“space”鍵持續(xù)炮擊它的要塞直到他們回?fù)簟?/p>

你的水手人數(shù)需要大于等于攻擊城鎮(zhèn)的軍隊(duì)數(shù)才有較大勝算,但越是繁榮的城鎮(zhèn)防守越為嚴(yán)密。這時(shí)需要借助一些“第三方勢(shì)力”來(lái)幫助你,去就近的海盜巢穴和印第安部落,說(shuō)服海盜船長(zhǎng)或者部落酋長(zhǎng)出兵攻擊該城鎮(zhèn),削弱他的兵力,然后你就可以趁虛而入啦!

一切準(zhǔn)備工作就緒后,我們開(kāi)始向城鎮(zhèn)進(jìn)發(fā),觸發(fā)戰(zhàn)斗有兩種方式:從海上進(jìn)攻和登陸后步行到城鎮(zhèn)邊緣。開(kāi)始時(shí)玩家可以布置自己的部隊(duì)。我的建議是將火槍手(buccanneers)部署在叢林中,兩翼輔以O(shè)fficer和Pirates,在不可通行的地方設(shè)置埋伏誘使敵人前進(jìn)。戰(zhàn)斗開(kāi)始后,位于叢林掩護(hù)的部隊(duì)可以減半所受傷害,而且不被對(duì)方發(fā)現(xiàn),射擊叢林內(nèi)的戰(zhàn)斗單位需要在兩格以內(nèi),這樣就可將敵人很多遠(yuǎn)程兵種引誘到肉搏部隊(duì)的攻擊范圍內(nèi)。利用地形和站位,即使殲滅兩倍于自己的敵人也不是難事。

陸戰(zhàn)中所有地形、高度、部隊(duì)朝向都具有重要意義。除了叢林可以提供掩護(hù)和減免傷害外,任何位于叢林外兵種都無(wú)法攻擊叢林深處的部隊(duì),高地上的部隊(duì)向下沖擊會(huì)獲得傷害加成,如果恰好從敵人的背面或者側(cè)面攻擊則會(huì)觸發(fā)Flank Attack造成雙倍傷害。這就形成了以下戰(zhàn)術(shù):讓火槍手先集中攻擊敵人快速部隊(duì),例如騎兵和印第安投斧手,然后立即退后到叢林第二防線,放一個(gè)肉搏兵種在叢林邊緣引誘敵人遠(yuǎn)程槍兵跟進(jìn)。如果敵人不進(jìn)入森林則集中射擊叢林邊緣的部隊(duì),如果他們進(jìn)入?yún)擦郑瑒t可讓兩邊兵種夾擊,這樣必定會(huì)形成一次Flank Attack導(dǎo)致敵人崩潰逃走。

一些快捷鍵必須掌握:按住Ctrl可以將部隊(duì)轉(zhuǎn)向,防止對(duì)方發(fā)動(dòng)Flank Attack;按住Shift會(huì)有更多選項(xiàng):撤退、特殊技能。按住TAB則可為遠(yuǎn)程部隊(duì)選擇射擊目標(biāo)。

決斗(Duel)

決斗在《海盜》生涯中占據(jù)關(guān)鍵地位,玩家初期的收入幾乎都來(lái)自于決斗,用一艘Sloop擊敗一艘War Galleon?這不是夢(mèng),也無(wú)需高超的劍技,只要你有足夠的反應(yīng)能力。

單挑的規(guī)則很簡(jiǎn)單,屏幕下方有根進(jìn)度條,顯示雙方目前的優(yōu)勢(shì)(Advantage),分為三到四個(gè)場(chǎng)景,不斷地向前推進(jìn)直至將敵人擊敗。戰(zhàn)前玩家可以選擇武器:長(zhǎng)劍(攻守平衡,沒(méi)有特點(diǎn)),刺劍(攻擊速度很快),彎刀(寬闊的刀身利于防御)。任何特殊裝備:Set of balanced sword, Metal Cuiraiss會(huì)提升玩家的攻守能力。而Pistol的意義在于可以先攻獲得一定優(yōu)勢(shì),最高級(jí)的Pistol甚至可以給玩家一個(gè)場(chǎng)景的優(yōu)勢(shì)。

單挑的難度隨著游戲難度變化而提升。Apprentice難度時(shí),針對(duì)敵人每招攻擊,系統(tǒng)均會(huì)提示反擊按鍵;而到Swashbuckler難度后,敵人出招速度加快,很容易就躲過(guò)你的招數(shù)造成你暈厥,暈厥狀態(tài)下出招變慢,反應(yīng)速度下降,在下一招后恢復(fù)正常。

想要在高難度單挑下常常勝利?首先你得用刺劍,它的快速加上特殊道具的輔助使得玩家可以在敵人出招前先攻打斷敵人招式;其次你得經(jīng)常使用刺擊,豎砍橫劈被敵人躲過(guò)后會(huì)陷入暈厥狀態(tài),刺擊敵人是無(wú)法躲避的,只能格擋。面對(duì)一些傳奇海盜或者是寶藏艦隊(duì)司令時(shí),這樣的方法仍然很難奏效。那么讓我們換上彎刀做些假動(dòng)作,因?yàn)閺澋兜某稣兴俣茸盥?,AI有招必躲且不會(huì)搶先攻擊,利用這兩點(diǎn)我們可以先按7假裝要豎砍,然后馬上按1,敵人會(huì)針對(duì)你第一個(gè)動(dòng)作進(jìn)行躲避,但是實(shí)際上你釋放出的是第二招,用它對(duì)付最后的Boss屢試不爽。

除了攻擊外,面對(duì)難纏敵人還要學(xué)會(huì)躲避和格擋,低頭對(duì)付豎砍,格擋對(duì)付刺擊,跳躍對(duì)付橫掃。當(dāng)敵人做出后仰舉刀的招式時(shí),表明他要豎砍;當(dāng)敵人手肘向后時(shí),他想要刺擊;敵人舉劍至胸前時(shí),他準(zhǔn)備蓄力橫掃。習(xí)慣這些動(dòng)作提前作出防御姿態(tài)是制勝的另一關(guān)鍵所在。

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9.3
已有11人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Atari
  • 發(fā)售:2004-11-22
  • 開(kāi)發(fā):Firaxis Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)海盜

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