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《星際爭(zhēng)霸2》銀河編輯器制作賽車游戲-觸發(fā)器篇

時(shí)間:2010-05-13 09:33:09
  • 來(lái)源:wangluo
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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觸發(fā)器篇

      首先來(lái)看一下觸發(fā)器的所有目錄,將不同的觸發(fā)效果放到不同的目錄下,有利于分類管理。

 

圖 1  觸發(fā)器目錄

      解釋一下:第一個(gè)是MENU,就是按下ESC按鍵屏幕左上方出現(xiàn)菜單;第二個(gè)是AIMOVE,就是中立控制的五輛奧迪的智能前進(jìn)和賽跑的觸發(fā);第三個(gè)MOVEMENTANDOTHER就是玩家控制紅色奧迪移動(dòng)的觸發(fā)和其他一些東西;第四個(gè)觸發(fā)器是初始化,就是初始化地圖時(shí)的一些參數(shù)調(diào)整;第五個(gè)是變量,所有的全局變量都在這里;最后一個(gè)是OUTOFTRACK,就是判斷玩家的紅色奧迪是否出軌,若出軌就被踢出局。

      下面我將詳細(xì)講解每個(gè)文件夾下的每個(gè)觸發(fā)器。

      首先談全局變量。

 

圖 2  全局變量

一共設(shè)置了七個(gè)變量,不多。

      第一個(gè)是1CAPSPEEED,就是玩家控制的紅色奧迪的最大速度;設(shè)為0.0就可以了;第二個(gè)是1LAP,也預(yù)設(shè)為0.0,意思是圈數(shù),可以理解為跑了幾圈或者還剩幾圈;第三個(gè)是判斷向前的方向鍵是否按下的一個(gè)參數(shù),0代表沒(méi)有按下;第四個(gè)是移動(dòng)角度,就是玩家控制的奧迪的移動(dòng)方向,因?yàn)槲覍⒘v奧迪都向左擺在起跑線的前面,所以是180度,如果向右就是0度;第五個(gè)是玩家控制紅色奧迪的實(shí)際速度,它小于等于最大速度;然后兩個(gè)一個(gè)是新建的計(jì)時(shí)器,另一個(gè)是計(jì)時(shí)器窗口,初設(shè)為沒(méi)有窗口。

      接下來(lái)的觸發(fā)器就會(huì)用到這些變量。

      然后來(lái)到INITIALIZATION這個(gè)觸發(fā)器。全部的觸發(fā)器內(nèi)容如下圖所示:

圖 3  初始化

首先是四個(gè)關(guān)于攝像機(jī)的觸發(fā)器,第一個(gè)就用到了我們上一篇新建的那個(gè)攝像機(jī)。這個(gè)觸發(fā)器的意思是應(yīng)用這個(gè)攝像機(jī),這個(gè)攝像機(jī)已經(jīng)被我取名為START。然后第二個(gè)是將攝像機(jī)鏡頭和鼠標(biāo)關(guān)系打開(kāi),這樣就看不到鼠標(biāo)了;第三個(gè)是將鼠標(biāo)控制攝像機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)關(guān)閉,這樣就只用方向鍵控制鏡頭;最后一個(gè)是讓鏡頭跟隨玩家的紅色奧迪。

      然后兩個(gè)UI觸發(fā)器,功能是將資源窗口和菜單隱藏。在另一個(gè)觸發(fā)器里,我們按下ESC又會(huì)讓菜單顯示。

      緊跟著一個(gè)觸發(fā)器是將玩家的紅色奧迪凍住,這樣玩家就不會(huì)搶跑了;然后就是出現(xiàn)3,2,1的倒數(shù)和聲音:先文字后聲音,然后等待一秒,這樣一共等待了三秒。之后解凍紅色奧迪,清除信息文字。

      然后是初始設(shè)置五輛其他奧迪的速度。中立控制的這五輛奧迪將按照這個(gè)速度一直行進(jìn)下去,我設(shè)置為5.8,5.9,5.9,6.0和6.1。

      接下來(lái)來(lái)到MOVEMENTANDOTHER這個(gè)文件夾。

圖 4  移動(dòng)等

 

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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻太空,RTS

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