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《龍騰世紀(jì):起源》戰(zhàn)弓小心得

時間:2010-06-03 10:17:33
  • 來源:ak00129
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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首先應(yīng)該糾正下一直以來的誤會,弓在起源一點也不弱小(覺醒就不用說了呵呵)

原因是dlc返回奧斯特加,對弓的補(bǔ)充---神器手套:反復(fù)手套,瞄準(zhǔn)速度減少3s

大概14級的時候我去召石頭MM的時候打一個小怪出bug了,就是沒血但一直不死,正好那天我有點困就直接丟著掛機(jī),大概3點到早上9點起來,主角傷害打了44w @_@。

這里可以明顯看到dps的對比。主角戰(zhàn)弓20%,小A雙持戰(zhàn)士40%,L妹雙持盜賊20%,溫奶劍盾秘法12%,剩下8%神秘失蹤。。因為傷害良巨大=。=打到現(xiàn)在快領(lǐng)主大會了隊伍傷害還是差不多這個比例。扣除雙手戰(zhàn)士前期狂戰(zhàn)士buff太過強(qiáng)勢(左右手各加8傷害),弓的實際dps一點也不弱小。

戰(zhàn)弓對比盜弓的主要優(yōu)點是:

1、傷害高

一是戰(zhàn)士每升1級本身加的傷害要高于盜賊,二是食魂者4技能加10傷害。

2、命中稍高

勇士跟決斗士buff相抵消,當(dāng)然勇士的buff是全隊伍更實惠點,然后精準(zhǔn)攻擊+10,但是戰(zhàn)士3技能需要20點力量大概要浪費5點左右,加到敏捷是1點敏捷1點命中,所以大概也就多5,

3、仇恨控制完美。

戰(zhàn)士有全天下完美的仇恨技能示弱,消耗耐力9,cd短,用過賊潛行的就知道潛行了是可以背刺/致命,但是怪還是當(dāng)做沒你潛行,該咬的咬,該抓的還是抓。

(另有裝dlc士兵之逢的用彪血buff,那個猛啊,一個是開打就擁有食魂者的10點傷害,一個是直接加20多傷害)

戰(zhàn)弓對比盜弓的主要缺點。

1、暴擊低

盜賊好幾個背刺被動實際還加近戰(zhàn)暴率,我記得其中1個直接加10%暴率,戰(zhàn)士竟準(zhǔn)攻擊加點,還有個加3.5%,總之很不夠看呀。

2、破甲低

盜賊有幾個主動debuff破甲,弓在中后期破甲是大問題的,看似攻擊好高,扣掉30好幾的護(hù)甲就沒多少傷害了,特別對那些全副武裝的人類怪。

3、無法solo

竟準(zhǔn)跟力量是沖突的,竟準(zhǔn)加1攻擊,0.5傷害,力量加0攻擊,0.5傷害,決定了竟準(zhǔn)弓是一個不能頂?shù)慕巧?,不要說什么防御高拉物免拉,最高難度還真不怕什么物理攻擊,就怕被撲,一撲就骷髏永遠(yuǎn)是弱甲的悲劇。如果要solo,顯然有大熊做肉頓的盜賊弓才是更好的選擇,情況不對還可以直接逃跑,話說熊超吸仇恨呀。

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最后說個題外話,秘法真T M的肉啊,今天在deep road溫奶(我洗成重甲秘法)不知道怎么跑到怪堆里了,我也沒注意,以為半獸人跟尖嘯在自己打自己。我還看半天,才醒悟過來是溫奶在被打,我太陽,近10頭半獸人+尖嘯打了足足有3分鐘沒打掉秘法1/4血。溫奶總護(hù)甲58(勤毅手腳,矮子龍骨衣,4.75胡甲的什么畢呼米的dlc頭盔,腰帶+1,戒指+3),buff是格斗魔法+石頭皮膚+加速+還有個什么忘記了,(都沒開微光護(hù)噸).只能說真t m的肉啊啊,我的戰(zhàn)弓有次發(fā)呆給普通的食人魔抓起來直接抓成骷髏的。對了還有國王劍囤套+1,國王劍盾簡直是為秘法準(zhǔn)備的,一起+5回耐,(回耐跟回魔作用效果是一樣的),

話說誰對基本魔法跟回魔的關(guān)系比較了解的,我想看看怎么build下湊個戰(zhàn)斗回魔10把微光開起來,搞個史上最肉。

5.1
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 發(fā)售:2009-11-03
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,美式RPG,

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