- 類型:格斗游戲
- 發(fā)行:Arc System Works
- 發(fā)售:2009年
- 開發(fā):Arc System Works
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):XBOX360
- 標(biāo)簽:橫版
《蒼翼默示錄》ハクメン【白面】攻略
- 來(lái)源:3DM
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

③連段方面,我揀幾個(gè)重要的寫了,WIKI上比較詳細(xì)。而且白面由于各招之間都可以相互取消,連段變化比較多,還是要看實(shí)戰(zhàn)中的情況來(lái)合理運(yùn)用氣槽。
地面:5C-623A-派生A(jc)-下降時(shí)JC-2C(jc)(看角色換hjc)-J2C-之后看是否到版邊,版邊則-J2C-DUSH-J2C-J2C-JC,還在版中就DUSH-JB。 個(gè)人還是很喜歡這個(gè)連段的,在版中就能開始,帶入機(jī)會(huì)也比較多。其實(shí)多數(shù)情況是JC命中后接這個(gè)連段呃。如果能到版邊的話那傷害還是相當(dāng)不錯(cuò),最重要的是這個(gè)連段很省氣。
6A對(duì)空打康-5C-236A-6C-(搶血接疾風(fēng)) 6A補(bǔ)正比較低,個(gè)人認(rèn)為不要消耗太多氣槽在6A后的連段為佳。
版邊或近版邊41236C-5C-214B-5B-J2C-JC-2C(hjc)-J2C-(J2C)-DUSH-J2C-J2C-JC 在視頻中看到過(guò)似的,根據(jù)角色不同有些許變化。威力很大。
(2A*2)-214B-稍延遲236A-6A-6C 很常用。滾身中214B很容易命中那些喜歡追擊的敵人,直接214B起始的且氣有多的話6C后再接疾風(fēng)。
空中:
(JB/JC)-J214B(jc)-JC-214C-下降JB/JC-2C-J2C連段。 后面的連段要到版邊才打得上。
下落時(shí)JC命中空中敵人-5C-(41236C)-236A-6C-632146C。有氣時(shí)用
下落時(shí)JC命中空中敵人-2C-J2C-DUSH-JC。沒(méi)氣時(shí)用,JC之后也可接J214B-JC
低空214C-落地214B-任意
投起始的:
投-236A-6C,最常用。后可接疾風(fēng)
投-(236A-往前走一點(diǎn)5C)*n,用來(lái)搬運(yùn)到版邊
投-623A-派生A-AC,上面兩個(gè)對(duì)正太用不了,可用這個(gè)代替。
近版邊空投-降落時(shí)JC-2C-J2C-J2C-DUSH-J2C-J2C-JC??胀冻S茫绻叨忍途桶袹C-2C換成JB-5B。
當(dāng)身系列:
6D-走一下再向前跳-下降時(shí)JC-2C-J2C-DUSH-JC
5D-6C-63214C
2D-5C-236A-任意
連段變化種類太多。。總之都不算很難吧。沒(méi)有寫全大家多多見(jiàn)諒。
④對(duì)策
就寫幾個(gè)角色的對(duì)策,肯定不全,而且很舊了。
對(duì)RG,他有升龍和6A,所以空中進(jìn)攻時(shí)一定要注意,如果騙到升龍那就賺到了。RG許多招有派生,防守一定要防完全,看準(zhǔn)了再反擊。那個(gè)啥。。RG有一招往上挑完再劈下來(lái)的,直防第一段,再2D,就能捉到他了。反正就是兩邊6A互搞,就是對(duì)方多個(gè)5B,地對(duì)地比白面要好打開局面
對(duì)JI,JI雖然強(qiáng)角吧。但還沒(méi)其他角色打得那么吃力。長(zhǎng)時(shí)間無(wú)敵升龍一定要注意。壓制不能縫隙太大,不然就要吃升龍了??吹絁IN放冰箭不要貿(mào)然就低空DUSH過(guò)去,有可能對(duì)手就是故意騙跳的。被冰住了要搖,但不能松ABC鍵。不然出來(lái)又挨打或是被投。JIN的下短距離短也不快,看準(zhǔn)就好。JIN有個(gè)小跳踢。擋后不要急著反擊,因?yàn)槟钦惺强梢越涌毡???罩衅胀ㄕ谢酒床贿^(guò)JIN的JB,那么好好使用J214B。6A好好撞吧,沒(méi)什么回報(bào),但也是白面僅有的靠的住的幾個(gè)通常技之一了。
對(duì)NO,不好打,對(duì)面對(duì)空太強(qiáng)了。而且注意力要高度集中,NO的中下段變化比較快。吃到的話會(huì)很痛。我的打法是打當(dāng)身。先當(dāng)身幾次(就是沒(méi)當(dāng)?shù)揭沧鰩讉€(gè)樣子= =)讓NO進(jìn)攻有顧忌,再用214B什么的打開局面。能壓到NO的話就好多了。切忌亂動(dòng)。
對(duì)TA,貓的速度快不要裸用D,難抓。貓用A系列不停的摸你時(shí),就可以找機(jī)會(huì)直防D了。貓的捉煩,就注意使用附加拆投。然后貓也是沒(méi)啥反壓制的。但不要在貓有氣時(shí)低空DUSH。。很容易吃到超殺。。
對(duì)TG,弱角色對(duì)局還算是真正公平的較量啊。。這個(gè)大家貌似都差不多的。如果JC沒(méi)打康或者命中時(shí)自身高度又太高的話,那么落地就接不上5C,如果落地還5C的話。。TG沒(méi)氣就是一個(gè)地球上投,有氣就送你地獄極樂(lè)墜。。如果被強(qiáng)制弄得跟TG近身的話,多用2A連點(diǎn)。。再把距離拉開。偶爾可以遠(yuǎn)距離6C摸。注意TG的44,揮空的話后果很慘。如果預(yù)讀到的話就用5C帶入連段,5C持續(xù)不錯(cuò)的。打TG起身注意點(diǎn),TG壓起身也是很猛的。帶磁時(shí),被打浮空不要受身,對(duì)方623C放著就是等你受身的。
對(duì)RA,蘿莉立回好的話,難打。。盡量別被青蛙電到,即使防住,蘿莉也是大把的有利時(shí)間過(guò)來(lái)?yè)衲?,所以看到青蛙,要么砍掉,要么跳起?lái)。如果被青蛙牽制到了,RA就會(huì)開始猛壓的。蘿莉的J2C中段在這個(gè)版本是很無(wú)賴的。沒(méi)責(zé)任又大回報(bào)。 還有不要在什么情況都貿(mào)然去砍青蛙。要觀察蘿莉本體的行動(dòng)。最好還是地面進(jìn)攻了。蘿莉?qū)沼写笈冢?A,各種無(wú)賴招,對(duì)地就沒(méi)那么兇殘了。多用623接近了。在避雷針中別亂揮空。。直防青蛙電然后6D,算是個(gè)可行的反壓制辦法。
對(duì)V-13,怨念無(wú)理對(duì)局,碰到了就認(rèn)了吧。都不見(jiàn)得能摸到牛哦。牛2C太那啥了。你就等滿8玉然后623A碰碰運(yùn)氣吧。摸到了把玉用光也要打出最大傷害。不過(guò)牛一般被摸到就爆了。又得重來(lái)。
對(duì)AR,泥巴男啊。怨念對(duì)局2,碰到立回好對(duì)策足的蟲子沒(méi)得打的,說(shuō)思路就是不要被上到印,上到印只能龜?shù)接〗Y(jié)束了?;局荒芸縅214B,以求摸到泥巴。?;蛘哂米贤秮?lái)中斷蟲的霧或印模式。跟蟲空對(duì)空,除了J214B,白面基本沒(méi)有拿得出手的招,全被康。蟲跳水無(wú)責(zé)任的,賴死人了。不過(guò)看得準(zhǔn)的話還是可以D掉。這個(gè)要練,是個(gè)白面打蟲能派上用場(chǎng)的地方。多抓泥巴瞬移的時(shí)機(jī),那是起攻的好機(jī)會(huì)。摸到了一定要暴血,因?yàn)槟銢](méi)幾次機(jī)會(huì)摸到的。
總的來(lái)說(shuō),僵持情況是對(duì)白面有利的。。畢竟敵人氣槽漲不了。。2A連點(diǎn)很常用,是發(fā)生最快級(jí)別的2A,插動(dòng),壓制都用到。白面么,血量第二多,該猜的時(shí)候就猜一猜吧。畢竟每一招出去都是有代價(jià)的。 在摸清對(duì)手的路數(shù)之后再使用當(dāng)身,成功率會(huì)上升很多。沒(méi)猜到認(rèn)了吧=。=白面在CT就這么個(gè)杯具。
老早老早寫的CT白面攻略,由于很久沒(méi)接觸CT了,可能還是有些不符合現(xiàn)在狀況的東西,不過(guò)對(duì)新手還是有些幫助吧

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