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[三國志11]游戲部分漢化翻譯與解析說明

時間:2006-03-23 18:08:48
  • 來源:3DMGAME
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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單挑 (一騎)

部隊戰(zhàn)斗的指令之一

統(tǒng)率鄰接的敵我雙方部隊的將領(lǐng)之間可以下達單挑.(一騎討) 的指令.

在單挑的戰(zhàn)斗中獲勝的部隊,其'精力'(気力) 即在發(fā)動戰(zhàn)法以及使用計謀時必須消耗的數(shù)值會上升,而被擊敗的敵方部隊則會得到相反的效果,即'精力'下降.

在單挑中將對方武將擊倒的一方,有可能俘虜對方被擊倒的武將..

另注: 倘若參與單挑的部隊中僅存在被擊倒且遭對方俘虜?shù)奈鋵?那么,該軍隊的編制將直接從戰(zhàn)場上消失~~~~~~~~~

單挑的規(guī)則 (一騎討のルール)

武將在單挑戰(zhàn)斗中,會根據(jù)您所制定的作戰(zhàn)“方針”自動進行攻擊敵武將的操作。

當對手的體力數(shù)值首先降為0時,則另外的一方獲得單挑戰(zhàn)的勝利。

而在50個回合內(nèi)沒有決出勝負的戰(zhàn)斗,將以和局收場,雙方算平手,退出單挑界面。

另外加注一點:倘若交手的雙方中有一方在50回合內(nèi)感到不敵對手,并成功撤退的,那么這一場戰(zhàn)斗的勝利自然就歸未逃跑的武將一方。

#方針

具體的'方針' 可分為:

1.攻擊重視

2.防御重視

3.斗志重視

4.本壘打重視! 汗,其實就是重擊重視~~~~~~從這里就可以看出日本人是多么得熱愛棒球運動了~~~~~~~~ 即日文的(一発重視).

方針的選擇決定了該武將在單挑戰(zhàn)斗中,攻擊力,防御力,以及'氣勢'的提升速度等因素的加成或削弱效果.

#交替 (交代)

在單挑戰(zhàn)中,屬于同一支部隊的武將有可能實現(xiàn)輪番上陣,通過點擊單挑過程中出現(xiàn)的'交替' (交代) 按鈕,可以控制人員的更替.

*無論可交替武將有否上陣,目前正進行戰(zhàn)斗的武將,其體力值降至0點時, 這場單挑戰(zhàn)對于這一方來說,就意味著敗北!

另注: 在游戲里要特別注意,像同時擁有貂禪與呂布這樣一文一武的武將的部隊,其在進行單挑戰(zhàn)斗時,無論發(fā)起者是誰,甚至于被動應戰(zhàn).

在戰(zhàn)斗中,一旦有一人被擊倒~~~~(通常是武官,比如貂禪~~~) 那么即意味著整場戰(zhàn)斗的失利!

即使您背后還有幾乎滿體力值,天下無雙的猛士飛將軍呂布也一樣~~~甚至于是呂布主動挑戰(zhàn)張飛這樣的情況下,也不違背上述原則! 這一點請大家務必要考慮到,并小心操作!!!

#斗志 (闘志)

當交手武將互相間攻擊對方成功,被對方攻擊成功,單方或雙方攻擊受阻,即一方招架住另一方攻擊,亦或是雙方同時攻擊并架住對方武器的情況下,交手武將的斗志數(shù)值都會依據(jù)每回合的具體情況而增長! 但是當一方成功地閃避過對方的攻擊時,該回合雙方的斗志值則不會增長.

當斗志槽至少蓄滿100點即一行的滿值時, 必殺的戰(zhàn)斗選項會亮起并可供選擇使用,而在之前則是處于灰色的不可用狀態(tài)!

#一擊必殺

在游戲中,單挑交手雙方武力數(shù)值相差越大的情況下,則武力低的一方被武力高的一方在一擊間擊倒,即所謂'秒殺'決出勝負的幾率則越高.

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8.4
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭歷史

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