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《上古卷軸4:湮沒(méi)》實(shí)用百科問(wèn)答之二 游戲篇

時(shí)間:2006-03-27 01:31:41
  • 來(lái)源:3DMGAME
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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2.3 戰(zhàn)斗?

2.3.1游戲中有馬戰(zhàn)嗎?

沒(méi)有,但是你騎的馬有生命值,被攻擊的話也會(huì)死。如果在馬上被攻擊的話,你只有兩種選擇,騎馬跑開,或是下馬戰(zhàn)斗

2.3.2 ES4拿掉了哪些ES3中有的東西?

·長(zhǎng)槍和弩被取消了

·一些武器和盔甲技能被合并

·合并技能成為了高等Guild perks。

·浮空和回程也沒(méi)了

·聽說(shuō)跳也可能會(huì)沒(méi)有~但是不是很確定

2.3.3 ES3和ES4的戰(zhàn)斗還有其他區(qū)別嗎?

ES3中的命中率和攻擊力是隨機(jī)的,但是ES4不再采用這種RPG要素,更傾向于動(dòng)作游戲,只要你的武器砍中敵人,就能造成傷害。你對(duì)敵人造成的傷害值則有你的屬性,相對(duì)的武器技能或是魔法技能的等級(jí)來(lái)決定。

Strength決定你每次攻擊對(duì)敵人造成的傷害,speed(包括角色和武器的屬性)則決定你每次攻擊的間隔, 武器本身的等級(jí)也會(huì)影響攻擊力和速度~

同樣的,格擋和回避等動(dòng)作也都要有玩家來(lái)手動(dòng)完成,而不是有幾率決定了; 格擋的技能高低和玩家角色的屬性決定了能減少的傷害值,而回避則要靠玩家物理或是魔法移動(dòng)角色了……

新加入的有暗殺和弓箭的ZOOM技能~

2.3.4 怎么格檔?

按住防御鍵就可以了,如果防御成功的話,敵人會(huì)有一定的硬直,這個(gè)時(shí)候可以追打。

格擋技能的高低決定格擋后所減少的傷害大小,升到一定等級(jí)后會(huì)有Perk:disarm.(一定幾率下格擋后導(dǎo)致敵人武器脫手或反彈)

你可以用武器,盾牌,甚至手臂來(lái)進(jìn)行格擋,在使用盾牌防御的時(shí)候,玩家不能跑,只能走。同時(shí)你防御的時(shí)候必須面對(duì)著攻擊方向才能擋下攻擊。

2.3.5徒手戰(zhàn)斗(Hand to/2 Hand)有什么變化?

徒手戰(zhàn)斗有些像武術(shù)~~練好了以后威力很高

2.3.6裝備技能有些什么改變?

裝備技能被簡(jiǎn)化到了2種,輕裝備和重裝備(每種裝備都有6種小分類)。穿鎧甲以后,使用魔法的時(shí)候會(huì)有耗損,使用暗殺技能的時(shí)候效率也會(huì)降低,但是裝備技能升高后就可以減少這種損耗,一些高等Perk技能學(xué)到以后還能徹底無(wú)視這種損耗~

2.3.8 Recoil和Disarm技能有什么用?

Recoil的作用是,當(dāng)你防御住敵人的攻擊后,敵人會(huì)被因?yàn)榉磸椂笸瞬⒍螘r(shí)間的硬直,可以趁這個(gè)時(shí)候用強(qiáng)力攻擊來(lái)反擊。Disarm則是武器技能/徒手攻擊技能/防御技能的Perk~

2.3.9 怎么使用暗殺?

暗殺是潛入技能的Perk,能對(duì)沒(méi)注意到你的敵人進(jìn)行毀滅性的打擊,但是不是所有武器都能用來(lái)執(zhí)行暗殺,比如高威力的雙手用的武器就不行。

聽說(shuō)每把武器的暗殺方式都不同,而暗殺的威力可以無(wú)視敵人的裝備的防御力~

2.3.10 遠(yuǎn)程武器呢?

拉弓,瞄準(zhǔn),射箭…………

不過(guò)本作中只有一種物理遠(yuǎn)程武器:弓……

遠(yuǎn)程技能升到Perk后可以使用Zoom,可以靠這個(gè)技能從遠(yuǎn)處用來(lái)發(fā)動(dòng)陷阱或是移動(dòng)物體(托本作的物理引擎的福)~

魔法遠(yuǎn)程武器則是杖~這個(gè)就不用解釋了

2.3.11關(guān)于投降?

在戰(zhàn)斗中對(duì)手可能會(huì)為了避免死亡而向你投降,不過(guò)不是每個(gè)敵人都會(huì)輕易投降的,這些是由很多因素來(lái)決定的~比如對(duì)手的集團(tuán),種族和聲望等~

當(dāng)然拉,你也可以向NPC投降,同樣,有些NPC會(huì)接受你的投降,但是如果你投降的對(duì)象是Daedric的話,他很可能會(huì)拒絕你的投降,選擇毫不留情的切碎你……

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