您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

熱血無(wú)賴新手戰(zhàn)斗教學(xué) 熱血無(wú)賴新手戰(zhàn)斗技巧

時(shí)間:2012-08-27 17:18:58
  • 來(lái)源:aaatbs7h
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
0

熱血無(wú)賴新手戰(zhàn)斗教學(xué)


SLEEPING DOGS的難度其實(shí)算是中等偏簡(jiǎn)單,一旦上手之后,玩家便會(huì)發(fā)現(xiàn),主角SHEN WEI相當(dāng)?shù)膹?qiáng)大,這個(gè)世界里面沒(méi)什么事情是能夠阻擋你的。

近戰(zhàn)篇:

相信各位看宣傳也知道,SLEEPING DOGS比起GTA更注重近身格斗,宣傳里面還請(qǐng)了UFC的選手(具體是誰(shuí)不想考究了,反正我也不看)

本作的近戰(zhàn)做得相當(dāng)優(yōu)秀,打擊感十足,這讓本作游戲性大增,光是打地下競(jìng)技場(chǎng)也有很多樂(lè)趣。而這種也是真實(shí)犯罪系列(游戲前身)的特點(diǎn)之一。

X---攻擊

Hold X---重?fù)?/p>

Y---反擊

B---投技(抓人)

A---單按沒(méi)用,Hold A+移動(dòng)、抓人狀態(tài)A+移動(dòng)  是跑步,有些技能需要助跑的狀態(tài)才能使用

LT--鎖定

RT--投技(抓人后摔出,左搖桿輸入摔出方向)

RB--拾取道具

通常連擊:類似無(wú)雙的C技,不同的是通過(guò)輸入不同數(shù)量的X+Hold X。不建議用連段太多的技能,好看是好看,然而在對(duì)戰(zhàn)多人的情況下敵人的攻擊頻率比較高,很容易被中斷,好在不論處在任何狀態(tài)都能用Y反擊,反應(yīng)快的話還是能無(wú)傷,但是多段技基本用不出來(lái)。

感謝9樓的補(bǔ)充,爬墻之后X會(huì)有彈墻踢

反擊:點(diǎn)Y進(jìn)入反擊姿態(tài)(李小龍?zhí)剑?,期間受到任何近戰(zhàn)攻擊都能自動(dòng)反擊,姿態(tài)大概1s左右,結(jié)束之后有硬直,所以不是連按就無(wú)敵??吹接腥俗兗t了馬上就Y,百發(fā)百中,除非敵人原來(lái)就打不中你。。。。。。

投技:通過(guò)輸入B抓人,之后敵人處于不設(shè)防狀態(tài),任意虐之??梢苿?dòng),可輸入X攻擊,可RT摔出去,可Y放人。抓人狀態(tài)下在墻壁附近B為抓人撞墻,護(hù)欄附近還能把敵人推下去(敵人血少狀態(tài))。

鎖定:LT鎖定一個(gè)目標(biāo)(不常用),可以顯血,并不是只攻擊目標(biāo),通過(guò)左搖桿輸入方向可攻擊自己周圍的人,目前只看到三合會(huì)聲望的翻滾和最后一招泰拳肘擊是需要LT的。

補(bǔ)腳:倒地還沒(méi)死的敵人,對(duì)他可以X來(lái)追加攻擊,無(wú)賴踩腳,沒(méi)人干擾可以踩到死。

場(chǎng)景必殺:SLEEPING DOGS的特色,在B抓人之后,場(chǎng)景中有些地方會(huì)變成紅色,此時(shí)抓著敵人移動(dòng)到紅色場(chǎng)景附近就會(huì)出現(xiàn)動(dòng)畫(huà)(血腥暴力),任何敵人都是一擊必殺。

Face meter:相當(dāng)于覺(jué)醒,在覺(jué)醒狀態(tài)會(huì)自動(dòng)回血,帶有震懾效果,并且能夠?qū)χ安荒苁褂猛都嫉臄橙耸┱雇都肌ace meter槽(血槽對(duì)面的黃條)通過(guò)攻擊敵人增長(zhǎng),受到攻擊會(huì)減少,充滿之后自動(dòng)釋放,槽子放光之后覺(jué)醒便會(huì)結(jié)束。

近戰(zhàn)武器:尖刀、菜刀、水管和皮包等,RB可從地上拾取,攻擊無(wú)視防御,武器會(huì)損壞。所以不是有了武器就一勞永逸,大部分時(shí)間還是空手的,當(dāng)然憑主角的身手,空手足矣。有的敵人也會(huì)持有,路人大部分那皮包等,所以攻擊路人也會(huì)掉,車的后備箱點(diǎn)Y打開(kāi)也能拿到扳子(警車是槍),十字鍵的下是丟棄。

知己知彼百戰(zhàn)不殆,初期有很多玩家碰到1 VS N的情況會(huì)比較無(wú)奈,其實(shí)這是因?yàn)榇蠹乙婚_(kāi)始沒(méi)有熟悉敵人的特性,沒(méi)事亂B,或者當(dāng)成無(wú)雙玩,這樣很容易被多人圍攻致死。

下面來(lái)介紹一下敵人類型:

1.Striker

名字看似牛B,其實(shí)這是最弱的敵人,大眾臉一個(gè),身材特別普通或者說(shuō)瘦弱的那種就是了。

所有攻擊全吃,血也薄,出招的時(shí)候會(huì)有較大的準(zhǔn)備時(shí)間,所以沒(méi)什么威脅,多了都不怕,場(chǎng)景必殺招呼。

有一點(diǎn)就是,這種敵人會(huì)出其不意的抓住你,需要用QTE解放,不過(guò)這種情況相當(dāng)少。

2.Brawler

特征是肌肉發(fā)達(dá),尤其是手臂,感覺(jué)也確實(shí)有點(diǎn)料。

如果你只會(huì)用X,那么這個(gè)敵人的確很強(qiáng),防御率很高,

在他正面的情況下X連技會(huì)被防御,如果只是一味的X連擊還會(huì)被他反擊,

重攻擊可以使他失衡但不會(huì)倒地,失衡狀態(tài)吃普通攻擊。

對(duì)付Brawlers,需要從弱點(diǎn)著手,由于他吃投技,看到他就果斷的B,有場(chǎng)景必殺就優(yōu)待他先享受,也可以摁墻。

3.Grappler

最容易辨認(rèn),胖子一個(gè)。第一次遇到的話會(huì)相當(dāng)棘手,因?yàn)樗怀酝都迹?,攻擊只有踹腳和巴掌,但是出招快,攻擊欲望不強(qiáng),但是最可怕的其實(shí)是他的“懷中抱豬殺”。

沒(méi)事就別對(duì)Grappler用B,會(huì)被反投,一招全吃的話傷血很嚴(yán)重。Grappler的投技需要用QTE解放,QTE分為正面與背面兩種情況。

被正面抓住需要連打Y,如果連打數(shù)不足會(huì)傷血并且進(jìn)入第二段投技“腳踩”,這也是被Grappler反投時(shí)的情況,此時(shí)用B脫離。

若是背面中招,Grappler會(huì)架著你讓自己同伙動(dòng)手,如果此時(shí)正面有人必須用X踹暈,再連打Y掙脫,沒(méi)人便馬上連打Y掙脫。

Grappler吃所有的連擊,也就是X連擊和Hold X重?fù)?,在Grappler背靠護(hù)欄等地方的情況,重?fù)艨梢灾苯影袵rappler踢下樓(地下斗技場(chǎng)3/4都有護(hù)欄)。

Grappler一般攻擊欲望比較低,但是當(dāng)你對(duì)他露背的時(shí)候他會(huì)非常高興的向你沖過(guò)來(lái)。對(duì)付這類敵人,首先需要冷靜,方法是不斷的X連擊他,要注意的是在每下X之間都看看是否會(huì)有別人過(guò)來(lái)偷襲,也就是說(shuō)每一次X都要有Y的準(zhǔn)備。新方法推薦,不斷的A+X飛腿打胖子會(huì)比較安逸,也只不過(guò)是相對(duì)安逸而已,而且效率也比較高。

血少時(shí)候、覺(jué)醒的時(shí)候,Grappler吃投技,覺(jué)醒是料理這類敵人的大好時(shí)機(jī),未覺(jué)醒的時(shí)候也可以打,不過(guò)要比較注意,還是比較推薦優(yōu)先擊殺Brawler和Striker這兩種肉雞積攢覺(jué)醒槽,同時(shí)Grappler游走在身邊的時(shí)候要特別小心,時(shí)不時(shí)就會(huì)給你來(lái)一腳。

4.Armed Thug

不論體型,但凡拿著近戰(zhàn)武器的都是,最危險(xiǎn)的敵人,碰見(jiàn)的情況大部分在任務(wù)中,地下競(jìng)技場(chǎng)沒(méi)有。

Armed Thug不吃投技,攻擊速度有快有慢,但是最致命的武器攻擊出招倒是挺快的,而且還是二連擊,被幾下捅死很正常。

沒(méi)什么好方法,同對(duì)付Grappler一樣,時(shí)刻要準(zhǔn)備反擊,如果覺(jué)得自己反應(yīng)夠不快就別進(jìn)攻那么積極了,必須最優(yōu)先擊殺。

好處有二:一是降低危險(xiǎn)性,二是掉武器。

要注意的是,F(xiàn)ace等級(jí)提高到一定的程度,會(huì)解鎖投技繳械,在覺(jué)醒狀態(tài)對(duì)著Armed Thug可以解除他的武器。

奉勸各位武器自己用壞就算了,別圖著空手霸氣把武器扔了,因?yàn)閿橙说腁I不算太低,他們看到地上的刀子回去撿回來(lái)。

技能學(xué)習(xí)推薦:

1.黑幫上半欄第二招Surprise Exchange,LT+A翻滾到目標(biāo)敵人身后,此時(shí)對(duì)敵人背對(duì)著你,用B會(huì)直接施展攻擊力大的肘擊戳胸。LT+A對(duì)所有敵人有效,即使在敵人進(jìn)攻的時(shí)候也可以使用,使用會(huì)抵消掉敵人的攻擊。對(duì)帶武器的敵人無(wú)法使用投技,但是背對(duì)玩家的時(shí)候卻可以B。不夠有一點(diǎn)要注意,后投的判定有點(diǎn)問(wèn)題,主角似乎更喜歡抓住正面面對(duì)自己的人,往往在人群中會(huì)抱錯(cuò)人??梢酝ㄟ^(guò)LT+A接X(jué)把敵人踹出人群之后再LT+A接B,這樣更容易命中。

2.武道館下半欄第二招Leg Break,前期用好它,任何斗技場(chǎng)你都橫著走。這招好處不僅在于能擊暈敵人,并且結(jié)束后你會(huì)出現(xiàn)在敵人背后,此時(shí)就可以用剛才提到的B給與敵人重創(chuàng),更美妙的是,這招帶有震懾效果,在你使出之后,敵人會(huì)被嚇的后退,這就相當(dāng)于制造出了1 VS 1的情況,最后,這招對(duì)于覺(jué)醒槽的增加量目測(cè)是一次約為1/5到1/4,這就讓你在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中覺(jué)醒更頻繁,學(xué)會(huì)這招近戰(zhàn)基本就不會(huì)缺血了,不過(guò)學(xué)到這招近戰(zhàn)基本也畢業(yè)了。

游戲初期,在解鎖武道館之后,可以在武道館里練習(xí),練習(xí)不會(huì)掉血,方便新手熟悉各個(gè)敵人的特點(diǎn)。

熱血無(wú)賴專題

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁(yè)
8.6
已有239人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Square Enix
  • 發(fā)售:2012-08-14(PC)
  • 開(kāi)發(fā):United Front Games
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:沙盒,暴力

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+