真三國無雙8全武器屬性介紹
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- 作者:墨非
- 編輯:墨非

屬性包括炎、冰、雷、風(fēng)、斬、毒六種。六種屬性都必須通過給武器鍛煉的時候上寶玉來實(shí)現(xiàn),沒上寶玉的話,武將除了部分自帶屬性的招式外都基本是沒屬性的。屬性需要使用觸發(fā)攻擊(R1+方、叉、角)或者反應(yīng)攻擊中的突襲來發(fā)動,而只要后面的攻擊不會中斷打空,該屬性就會一直存在。
炎屬性
炎屬性主要是附加攻擊比例,以一級朱雀珠為例(以下屬性說明均以一級寶玉為例子),寶玉有三項(xiàng)固定的能力,分別為炎屬性賦予時增加攻擊力,破除防御時屬性強(qiáng)化增加、無雙亂舞威力增加。第四項(xiàng)則是完全隨機(jī)的附加了,也有可能不存在第四項(xiàng),至于顯示的格子的高度,保不齊最極品有5附加。
冰屬性
冰屬性主要附加的是防御。三項(xiàng)固定能力為冰屬性賦予時增加防御力、破除防御時屬性強(qiáng)化增加、無雙亂舞威力增加。
雷屬性
雷屬性主要附加的是無雙增加。三項(xiàng)固定能力為雷屬性賦予時增加每秒無雙(也就是傳統(tǒng)的無雙增加)、反擊時屬性強(qiáng)化增加,無雙亂舞威力增加。
風(fēng)屬性
風(fēng)屬性主要附加的是攻擊速度。三項(xiàng)固定能力為風(fēng)屬性賦予時增加攻擊速度、反擊時屬性強(qiáng)化增加、無雙亂舞威力增加。
斬屬性
斬屬性主要附加的是突襲時屬性強(qiáng)化。三項(xiàng)固定能力為突襲時屬性強(qiáng)化增加、反擊時威力增加、特殊攻擊威力增加。
毒屬性
毒屬性和斬屬性一樣,依舊主要附加的是突襲時屬性強(qiáng)化。三項(xiàng)固定能力為突襲時屬性強(qiáng)化增加、突襲威力增加、特殊攻擊威力增加。

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