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《星際爭霸2:自由之翼》蟲族細節(jié)面面觀

時間:2010-11-02 13:46:25
  • 來源:伊斯蘭特
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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《星際爭霸2:自由之翼》蟲族細節(jié)面面觀

蟲族的宏觀機制是灰常復雜的,但處理好卻是灰常因吧的。

第一是宏觀機制過分復雜之環(huán)境下,不容有失的細節(jié)。包括幾個要點:1.鋪均攤(向哪個方向鋪,鋪多少個均攤都是有學問在里頭),2.飄人口,這個太重要,也是最不容有失的細節(jié)之一,比如說偵查。。蟲族了人口在某些地圖上可以騙對方視角來探測對方第二個氣礦的進度,這很重要,比如說慢2氣的T肯定無法支持大量或快速的女妖,坦克,雷神之類的,所以,慢2氣的T多半是MM推了,或者四驅(qū)車,MM,農(nóng)民一波的耗氣少的戰(zhàn)術。 又例如,Z飄人口可以很有效防止對方開分礦,甚至空投,和空襲預警。。比如P出虛空。。在遠處看到Z的人口。。只要Z們細心點經(jīng)常看看小地圖就能發(fā)現(xiàn)對方虛空了意圖。。這要視乎你飄人口的位置夠不夠精準,能否飄到戰(zhàn)場上咽喉地方。3.加卵,這個不用多說,加卵傻得都會,但要做到無縫加卵,試問有多少個Z能達到?

蟲族的是遭遇戰(zhàn)跟宏觀機制一樣,灰常復雜,但處理好,還是很因吧

蟲海的特點是續(xù)兵快,機動力強,瞬間爆發(fā)力強,這不可否認,但蟲海部隊的生命弱小也是毋庸置疑的,所以,在遭遇戰(zhàn)期間就必須講究操作了,本人認為,中前期的小規(guī)模遭遇戰(zhàn),蟲族的操作難度并不大,純粹提速狗+小強圍殺,包抄就OK了。。但等到T的坦克或P得巨像出來后,蟲族開戰(zhàn)時的操作難度直接發(fā)生質(zhì)變。

比如說打MM,坦克,四驅(qū)車,雷神的組合,我隨便一列就是4個要點,1.矩陣灰龍從MM后方,雷神弱邊的后路以矩陣方式H都雷神頭上,2。提速狗以最快速度,從坦克弱邊奔向坦克群,3。正面蟑螂吸收MM傷害,保證自爆以最快速度奔向MM。 4。感染定身MM或者控制雷神(一般是定身多) 只有這樣多線包夾才能把蟲族的攻擊輸出最大化,

噢,別忘了。。這4個操作必須是同一時間,而且配合的TIMING必須無比精確才行,如果蟑螂上快了,讀報沖慢了,必死無疑。。如果灰龍上快了,蟑螂沖慢了還是死。。。別忘了在這4個操作的同時,你要還要給各個基地繼續(xù)加卵,然后迅速補兵。。。還要思考補兵的比例,兵種構成。。所以只要一開大戰(zhàn),就上面說的。。蟲族起碼要做到6個操作,戰(zhàn)場操作4個,家里加卵,補兵,算2個,外加1個思考,就是補什么兵,補多少。。比例如何。

蟲族的奇襲是很犀利的

《星際爭霸2:自由之翼》蟲族細節(jié)面面觀

飛龍的牽制能力很因吧,配合坑道蟲,和空投技能,蟲族很容易就可以讓對手增加犯錯的幾率,殘局情況下,就拼誰的奇襲能力強,比誰的大局觀好,只要有絲毫漏洞讓蟲族撕破前沿防線。。等待對手的就是噩夢般的蟲海。

蟲族的偵查能力

蟲族中期的偵查是毋庸置疑的強大,甚至可以說有了監(jiān)察王蟲后已經(jīng)到了開圖的地步。這前提是蟲族玩家飄人口的技巧,還有瞭望塔的占據(jù),因為三族來說。。蟲族占瞭望塔的成本是最低的。。2個狗,1人口就可以站著2個塔。。幾乎可以說暴雪制造瞭望塔就是方便蟲族偵查了。

然后提速狗的野外偵查,由于提了速,所以盡管Z不把人口飄進礦區(qū),通過提速狗的高機動性來偵查對方N個礦區(qū)。至于為什么只說蟲族中期的偵查才強大。。Z USER們會懂的。。。前期。。我們除了送人口,基本很難一探P或T得基地,甚至人口送了也什么都看不到,或者看到些沒用的東西。

然后,本人認為蟲族的反隱乃是三族最強,這是從反隱的高效性,和低成本決定,檢查網(wǎng)蟲本身就身兼?zhèn)刹楹头措[2職,性價比很高,而且可移動,能實現(xiàn)真正意義上的永久反隱,炮塔是不能實現(xiàn)真正意義的反隱的。。因為炮塔范圍有限,除了防守沒多少人會在大戰(zhàn)期后間修一個炮塔來協(xié)助反隱,不像偵查王蟲那樣能隨時移動,并跟著主力,而且提了速就去到3以上的速度。

至于T的雷達也是消耗品,要是到了萬不得已,T才會拿基地的藍來協(xié)助反隱。。因為T USER對礦羅的依賴還是好大的。而且雷達多半用于偵查對方基地,不到危急存亡之秋也不會拿來反隱的

說到最后,我形象地做個比喻,蟲族的玩家就好比一艘菊花船,菊花船用起來很復雜,但,插電前和插電后卻是天淵之別,不懂用的菊花船的人永遠只會認為它弱小,但達人用起來,菊花船卻是以一檔百的英雄級單位。這正正體現(xiàn)蟲族玩家最大問題就是兩級分化太嚴重的問題。頂尖職業(yè)選手用蟲族就好比插了電得虛空,初學的人用蟲族,就好比沒充能,沒提速的虛空。

9.8
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,RTS

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