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《星際爭霸2:自由之翼》淺談宏機(jī)制與戰(zhàn)術(shù)博弈

時間:2010-11-23 12:19:30
  • 來源:ms_joy
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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第三節(jié) 人族 對戰(zhàn) 蟲族

雙方?jīng)]有特別克制的開局,在這一點(diǎn)上,是較為公平的。曾幾何時,先兵營后補(bǔ)給帶來的一系列戰(zhàn)術(shù)都完美克制蟲族的裸雙,但是經(jīng)過層層修改,不但改掉死神,最 終把人族改為先補(bǔ)給后兵營的方針,使得人族的rush威力大減。在從前,人族對戰(zhàn)蟲族的前期戰(zhàn)術(shù)博弈大大占優(yōu),所以是不平衡的,目前來看,前期博弈已經(jīng)趨 于平衡(雖然方式比較SB)。

近點(diǎn)裸雙蟲族面對2兵營SCV前壓,nestea也演練過完美防御,雖然鋼絲,只要處理得當(dāng),仍然是可以打的。

人族對戰(zhàn)蟲族時速礦的主要危險來源于毒暴蟲破口,主要原因是人族沒有哨兵這樣的制造臨時障礙的兵種,但使用大量建筑堵口以后可以避免這種情況,加上人族部 隊以遠(yuǎn)程為主,天生適合防守。蟲族和人族在前期作戰(zhàn)中如果不能成功破口,沒有菌毯的支持,大打消耗戰(zhàn)是不利的,除非能干擾到人族分礦運(yùn)作,否則前期消耗戰(zhàn) 對蟲族是極大的不利。同時礦螺機(jī)制可以使人族的分基地迅速回本,人族應(yīng)該在前期主動尋求蟲族部隊獲取消耗戰(zhàn)的機(jī)會,這將極大的干擾蟲族的運(yùn)營。

在蟲族2級基地完工之前發(fā)動攻擊,是目前宏機(jī)制下人族不可避免的事情。與神族部隊前壓差別不同的是,即使前方部隊損耗較大,因為建筑堵口人族仍然有運(yùn)營的 機(jī)會,配合前期興奮劑帶來的DPS優(yōu)勢,人族前壓效果較強(qiáng)。目前TVZ的比賽中,這個策略屢屢出現(xiàn),兵種組合千變?nèi)f化,但該策略是必然會選擇的。

縱觀整個TVZ,在前期的戰(zhàn)術(shù)博弈上,是公平的。速科技女妖戰(zhàn)機(jī)的戰(zhàn)術(shù),蟲族即使先運(yùn)營慢科技也可以擋下。而雙方比拼運(yùn)營,人族和蟲族雙方都有進(jìn)攻的機(jī)會。其主要的原因還是由于,前期的菌毯覆蓋范圍有限,當(dāng)雙方進(jìn)入到中期博弈的時候,蟲族的宏機(jī)制,開始展現(xiàn)威力。

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9.8
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭RTS

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