《星際爭霸2:自由之翼》淺談宏機制與戰(zhàn)術博弈
- 來源:ms_joy
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

很多朋友對目前的宏機制理解不同,普遍的看法是人族的雷達礦螺,神族的星空加速,和蟲族的女王蟲卵機制為宏機制,實際上除了這三個對經(jīng)濟造成直接影響的的機制以外,還有另外三種對于作戰(zhàn)的輔助機制,分別體現(xiàn)了三個種族的特點.
1.神族的折躍機制
利進攻不利防守,因為平衡性削弱了神族可以折躍的兵種質(zhì)量,主場防守起來和客場進攻沒有區(qū)別.
2.蟲族的菌毯加速機制
前期利于防守,中期利于控圖,后期利于進攻.比較完美的一種附屬機制.
3.人族的附件交換機制
利于兵種轉(zhuǎn)型的機制,總體來講是偏向于防守,對對手兵種作出應對的機制.
三種作戰(zhàn)機制真正的極大影響了三個種族的主流戰(zhàn)略選擇。
第一章 前期博弈
在目前星際爭霸2中,前期的開局博弈是非常關鍵的,因為前10分鐘結(jié)束的游戲比比皆是,由于初級兵即具有強烈的互克性,在前期資源緊張轉(zhuǎn)型難度很大的情況下,一旦開局被針對,往往下場非常悲慘。
第一節(jié) 人族 對戰(zhàn) 神族
以下是目前版本(1.13)有明顯針對性的開局,前者為被克制方,在前期危險極大。
人族 2兵營壓制速礦VS神族 3兵營速虛空
簡介:人類不可避免的會使用較多的掠奪者保證自己的地面的統(tǒng)治力,機槍兵5格射程被6格的虛空操作之下?lián)p耗很大,地面大量的zealot和哨兵的組合會消 耗人類的火力,為真正的DPS虛空船贏得空間,當機槍都被解決以后,虛空船統(tǒng)治比賽。即使在虛空船被大幅削弱的今天,這套戰(zhàn)術仍然可以屢屢得手。
人族 單兵營速礦VS神族 4兵營rush
簡介:單兵營速礦配合地堡防守,一旦面對神族前期速追獵緊跟4兵營兇狠的壓制,防守起來難度很大。尤其在分礦無路口可守的地圖。
神族 單兵營速礦VS人族 速雷神rush
簡介:幾乎是第一種情況的反面復刻,依靠戰(zhàn)損占便宜的雷神配合前期神族無法有效對抗的機槍組合,能有效在戰(zhàn)損上取得很大的便宜。雷神同時具有強大的DPS,完全壓制神族的初級地面部隊。
神族 單兵營速科技VS人族 2兵營5分鐘前壓(近點)
簡介:神族的生產(chǎn)機制導致其在折躍門好之前生產(chǎn)速度過慢,折躍在不影響經(jīng)濟的情況下通常為6~7分鐘完成,5~6分鐘發(fā)動的突襲往往能讓神族措手不及。前壓過程中帶一個農(nóng)民,騙掉神族的力場以后立刻上坡,能收到奇效

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