- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開(kāi)發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:歷史
三國(guó)志12 最大攻防能力探究
- 來(lái)源:隔壁-wwwsun328
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

三國(guó)志12 最大攻防能力探究
做了個(gè)測(cè)試 一只部隊(duì)最大攻擊防御破壞能達(dá)到多少呢
首先 對(duì)部隊(duì)的攻擊、防御、破壞有加成的因素有 兵種 戰(zhàn)法 兵法陣 戰(zhàn)斗秘策 由于是理論上測(cè)試 有YY成分 所以把相關(guān)戰(zhàn)法改成1采配 便于測(cè)試 主角四維105 官位皇帝 +10寶物 最終四維125 理論上的四維最大值 (相信很多種田派都能培養(yǎng)出這樣的武將 我每次都是培養(yǎng)劉備)
攻擊方面 : 本人認(rèn)為騎兵類能達(dá)到更高的攻擊(因?yàn)?大兵種各有一個(gè)專屬戰(zhàn)法 騎軍神速 槍軍堅(jiān)守 弓軍強(qiáng)射) 所以本測(cè)試選擇騎兵 能對(duì)騎兵部隊(duì)產(chǎn)生攻擊加成的戰(zhàn)法 有 :1、自身釋放的戰(zhàn)法(攻擊最高的是萬(wàn)人敵或剛勇 攻擊+100任選其一)2、騎軍神速+60 3、全軍猛攻+55 4、馬攻擊強(qiáng)化+50 5、全攻擊強(qiáng)化+45 6、八陣之法(具體數(shù)值不固定 后面有解釋) 7、群狼猛進(jìn)+30 8、戰(zhàn)意高揚(yáng)+30 9、魏武之強(qiáng)+30 10、義勇兵+20 另外還有兵法陣加成效果 戰(zhàn)斗秘策鼓舞之策 以及兵種差別。
經(jīng)過(guò)測(cè)試一只部隊(duì)最多可以同時(shí)承受六次戰(zhàn)法 再加上一次鼓舞之策 第7次戰(zhàn)法就加不上了 騎兵中 象兵攻擊最高 最高攻擊可達(dá)642 (排名前6的戰(zhàn)法+兵法陣+鼓舞之策+兵種象兵) 若是能無(wú)限次數(shù)承受友軍的戰(zhàn)法加成 象兵的極限攻擊是752 (加上后面的4個(gè)戰(zhàn)法)
還有 這個(gè)極限數(shù)值跟兵種有關(guān)系 基礎(chǔ)攻擊越高的兵種 這個(gè)極限數(shù)值越高 經(jīng)過(guò)多次測(cè)試 發(fā)現(xiàn) 八陣之法和鼓舞之策所加的數(shù)值不是單純的數(shù)字 在兵種上有區(qū)別 其實(shí)因?yàn)榘岁嚭凸奈枋羌拥膽?zhàn)斗力 是按照百分比算的 所以基礎(chǔ)數(shù)值越高的兵種 在八陣和鼓舞的狀態(tài)下越占優(yōu)勢(shì) 象兵 虎豹騎 戰(zhàn)車 重騎 輕騎 八陣之法賦予的攻擊力 分別是 37 32 32 30 25 所以對(duì)輕騎來(lái)說(shuō) 單純加攻擊的話 排名第六的戰(zhàn)法是魏武 不是八陣了
象兵 初始 265 最終 642 虎豹騎和戰(zhàn)車一樣 初始 239 最終607 重騎 初始 226 最終 590 輕騎 初始200 最終555
防御方面 :防御上顯然是槍兵能達(dá)到更高的數(shù)值 能對(duì)槍兵防御產(chǎn)生加成的戰(zhàn)法 1、自身戰(zhàn)法(無(wú)疑是鐵壁 防御+125) 2、全軍防護(hù)+70 3、槍軍堅(jiān)守+60 4、槍防御強(qiáng)化+50 5、速戰(zhàn)固守+45 6、全防御強(qiáng)化+45 7、八陣之法(數(shù)值不固定 本測(cè)試?yán)镌?7-30之間) 8、魏武之強(qiáng)+30 9、義勇兵+20
防御最高的是大盾或者藤甲 最高防御值達(dá)到690 如果沒(méi)6個(gè)戰(zhàn)法的限制 全部9個(gè)戰(zhàn)法應(yīng)該是777
大盾 初始 265 最終 690 重槍 初始 226 最終 645 輕槍 初始 213 最終 608
破壞方面 首先部隊(duì)破壞值不僅和武將的統(tǒng)帥有關(guān) 還跟部隊(duì)數(shù)量有關(guān) 3萬(wàn)和1千有點(diǎn)差別 但是不大 差距在20%以內(nèi) 下面的數(shù)據(jù)都是3萬(wàn)的數(shù)據(jù)
戰(zhàn)法方面 關(guān)于破壞的不多 1、自身戰(zhàn)法 (猛攻 勇猛果敢 2選一 在測(cè)試沖車的時(shí)候 云體風(fēng)身的破壞效果也一樣 到投石和槍兵的時(shí)候就不行了) 2、全軍猛攻 3、全攻城強(qiáng)化 4、八陣之法 5、全軍兇猛
只有這5個(gè)戰(zhàn)法 為什么沒(méi)寫(xiě)數(shù)據(jù) 因?yàn)樵谄茐姆矫?上述戰(zhàn)法所加破壞值和游戲中表述的原數(shù)據(jù)不符 再加上穴攻之策+10破壞 兵法陣對(duì)部隊(duì)破壞值沒(méi)加成 需要說(shuō)明的是 各種戰(zhàn)法對(duì)破壞值的加成不是固定數(shù)字的 都是有提成的 武將125統(tǒng)帥的時(shí)候 猛攻+24破壞 全攻城強(qiáng)化+18 全軍猛攻+12 全軍兇猛+12 上述4戰(zhàn)法在破壞的加成比游戲里的表述增加了20%(125統(tǒng)帥下 至于80+ 90+統(tǒng)帥的 就不清楚了) 八陣之法 由于是按照初始數(shù)據(jù)加成 所以 沖車 投石 重槍 所得的加成分別是 12 8 6 穴攻之策是固定的 所有部隊(duì)+10破壞
沖車 初始89 最終 177 投石 初始 74 最終 158 重槍 初始 43 最終 125
通過(guò)本次測(cè)試 得出以下結(jié)論:
1、每只部隊(duì) 最多可以同時(shí)承受6個(gè)戰(zhàn)法 再多就沒(méi)效果了 戰(zhàn)斗秘策不在此列 算上戰(zhàn)斗秘策一共算7次加成吧
2、部隊(duì)破壞值不僅和武將的統(tǒng)帥有關(guān) 還跟部隊(duì)數(shù)量有關(guān) 3萬(wàn)兵和1千兵有點(diǎn)差別 但是差別不大 破壞值的差距在20%以內(nèi)
3、八陣之法 云體分身 老當(dāng)益壯 鼓舞之策 游戲中的表述是增加戰(zhàn)斗力 果然是按照百分比增加的 基礎(chǔ)數(shù)值越高所得加成越多 反之 埋伏之毒 蠻聲恫嚇 對(duì)一線武將效果很好 按照百分比降能力 尤其是中后期科技滿了 一線武將的部隊(duì) 裸攻就近200 在不考慮直接傷害的情況下 埋伏之毒 比神火計(jì)降的數(shù)值更多 甚至是蠻聲恫嚇 還少一點(diǎn)采配 (感覺(jué)蠻聲恫嚇應(yīng)該稍微修改一下 配給三爺 想當(dāng)年長(zhǎng)坂一聲恫嚇 嚇退百萬(wàn)曹軍 YY一下 嘿嘿)
4、由于大部分祝福類戰(zhàn)法都是加固定數(shù)值的 所以 如果你有足夠的采配 2線武將 甚至3線武將一樣上戰(zhàn)場(chǎng) 在幾個(gè)祝福類戰(zhàn)法釋放之后 你會(huì)發(fā)現(xiàn) 高富帥和矮挫丑之間的差距越來(lái)越小 假如周瑜的弓兵 攻擊150 呂范的弓兵攻擊大概120-130之間 差距差個(gè)二三十攻擊 弓軍強(qiáng)射 弓攻擊強(qiáng)化等等祝福戰(zhàn)法加上之后還是差那點(diǎn)絕對(duì)數(shù)值 差距越來(lái)越小了 就好像2個(gè)孩子 一個(gè)8歲 一個(gè)4歲 感覺(jué)差不少 等70年后呢 一個(gè)78 一個(gè)74 還有大多差距呢。。當(dāng)然了 一線武將的戰(zhàn)法有優(yōu)勢(shì) 但是集團(tuán)軍作戰(zhàn)的大場(chǎng)面下 單體技能就沒(méi)優(yōu)勢(shì)了 都是群體技能 群體技能之后 矮挫丑和高富帥沒(méi)多大差別了 比如 弓軍列陣守城。

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