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上帝模式 圖文全攻略

時(shí)間:2013-04-20 12:00:19
  • 來(lái)源:3DM-batyeah
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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場(chǎng)景篇

FIRE LAIR


場(chǎng)景的切換以獨(dú)立的區(qū)域作戰(zhàn)為分割。每個(gè)區(qū)域之下,玩家完成敵人的全部消滅即可自動(dòng)打開(kāi)附近的傳送門(mén),進(jìn)入到下一個(gè)區(qū)域
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總體而言,本游戲的所有場(chǎng)景都是為聯(lián)機(jī)合作設(shè)計(jì),而非單機(jī)設(shè)計(jì)的。如果玩家獨(dú)立通關(guān)的話,其實(shí)總體難度是非常非常大的


每個(gè)場(chǎng)景都有祭壇。玩家靠近祭壇則自動(dòng)啟動(dòng)祭壇的自動(dòng)場(chǎng)景戰(zhàn)斗屬性附加,并且開(kāi)始敵人的出現(xiàn)。每個(gè)祭壇的屬性加成是完全隨機(jī),沒(méi)有任何規(guī)律可以遵循的。大部分的屬性加成都是對(duì)于玩家的戰(zhàn)斗效果起著增益的作用的

第一關(guān)卡的戰(zhàn)斗策略和簡(jiǎn)單。敵人從兩邊圍攻而來(lái);玩家只需躲在一邊平臺(tái)的角落,借用柱子作為掩體射擊敵人即可。而對(duì)付敵人的策略是優(yōu)先近戰(zhàn)沖來(lái)的骷髏戰(zhàn)士,而面對(duì)遠(yuǎn)程攻擊的敵人則借助柱子這樣的掩體來(lái)躲避其攻擊
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第二關(guān)卡難度也很小,躲在左邊的懸崖處借助祭壇作為掩體射擊即可。戰(zhàn)術(shù)非常簡(jiǎn)單
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第三關(guān)卡,沒(méi)有什么特別的戰(zhàn)術(shù)。死死用火力封鎖斷崖處吧
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之后通過(guò)斷崖來(lái)到下一處關(guān)卡。地形開(kāi)闊,神像仍然是你唯一的掩體。注意這里的敵人的強(qiáng)度會(huì)大幅度的增加,但是遠(yuǎn)程攻擊的夢(mèng)魘和鳳凰卻基本沒(méi)有。玩家可以玩繞圈射擊的戰(zhàn)術(shù)來(lái)對(duì)付成群的骷髏和牛頭戰(zhàn)士
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繼續(xù)前進(jìn),地形還是非常的開(kāi)闊。不過(guò)敵人的類型都比較同質(zhì)化,注意尋找掩體來(lái)?yè)踝橙?/span>

敵人的AI通常很低,往往會(huì)卡在障礙處無(wú)法動(dòng)彈
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繼續(xù)前進(jìn)來(lái)到圓形競(jìng)技場(chǎng)。注意遠(yuǎn)處出現(xiàn)的神像。神像是一種比較特殊的怪物。該敵人會(huì)自動(dòng)瞄準(zhǔn)處于遠(yuǎn)處的玩家投擲神力球。

但是如果玩家處于很近的位置射擊他,他則幾乎不會(huì)準(zhǔn)確的攻擊到玩家。由于其投擲的神力球往往具有擊倒的效果,所以玩家在場(chǎng)景之內(nèi)如果發(fā)現(xiàn)神像;可以在啟動(dòng)祭壇開(kāi)始?xì)⒙局跋冗h(yuǎn)程擊毀它;避免由于被擊倒而被怪物逮住圍攻殺死
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整體的游戲流程不是太難。注意每個(gè)場(chǎng)景仍然是消滅所有的敵人。而大部分的關(guān)卡,在本地圖之內(nèi)都沒(méi)有太好的死角或者掩體。玩家要不斷的運(yùn)動(dòng)避免與敵人的近距離接觸
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最后與BOSS的決戰(zhàn)。這個(gè)怪物騎士很好對(duì)付。它的頭部是唯一的弱點(diǎn)。也是唯一的有效攻擊部分。在其血量下降到一般之時(shí)會(huì)釋放大量的牛頭人,不過(guò)隨著B(niǎo)OSS的死亡雜兵會(huì)自動(dòng)消失

而其釋放的兩個(gè)火柱也比較容易躲避,如果玩家裝備輕武器快速移動(dòng)即可。但是重武器狀態(tài)下,玩家是無(wú)法快速奔跑的。所以在武器裝備的選擇之上建議是一把重武器+輕武器
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最后則是金錢(qián)的獲取,該場(chǎng)景下是開(kāi)放友方交火的。玩家在撿取金錢(qián)的時(shí)候是可以射擊你的隊(duì)友的。快速撿取金錢(qián)吧
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9.9
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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:ATLUS USA
  • 發(fā)售:2013-04-20
  • 開(kāi)發(fā): Old School Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn)

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