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上古卷軸5:天際 人物攻防關(guān)系及升級(jí)指南

時(shí)間:2013-05-01 00:00:00
  • 來源:3DM-沈大超
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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上古卷軸5:天際 人物攻防關(guān)系及升級(jí)指南

人物攻防關(guān)系及升級(jí)指南 大師級(jí)全方位分析

一,關(guān)于等級(jí)和難度

敵人等級(jí)并不是隨你等級(jí)提高而提高 每種怪等級(jí)都是固定的.而是隨著角色等級(jí)的提高 就會(huì)出現(xiàn)高等的新敵人

以尸鬼為例,尸鬼分六種 尸鬼1級(jí)50血 無法安息的尸鬼6級(jí)100血 尸鬼幽靈13級(jí)300血 尸鬼懲罰者21級(jí)700血 尸鬼領(lǐng)主30級(jí)1000血 尸鬼霸主40級(jí)1500血

當(dāng)玩家1級(jí)的時(shí)候, 基本只會(huì)出現(xiàn)尸鬼,等級(jí)永遠(yuǎn)是1級(jí)50血 不會(huì)說當(dāng)你5級(jí)了 就會(huì)出現(xiàn)2級(jí)3級(jí)或5級(jí)的尸鬼 記住 只要名字顯示是尸鬼 那絕對是1級(jí) 你可以很輕松地滅了它

當(dāng)你4級(jí) 則既會(huì)看到6級(jí)的無法安息的尸鬼和1級(jí)尸鬼的混編隊(duì)伍 同樣的 當(dāng)你10級(jí)也不會(huì)出現(xiàn)10級(jí)的尸鬼幽靈 尸鬼幽靈永遠(yuǎn)都是6級(jí)

而當(dāng)你20來級(jí)了 你既會(huì)看到令人發(fā)指的尸鬼領(lǐng)主 也會(huì)看到低等級(jí)的尸鬼或尸鬼幽靈讓你虐

當(dāng)然也有例外 那就是地洞盡頭的小boss 雖然名字都是尸鬼霸主或者荊棘之心等最高級(jí)怪的名字 但都是注了水的 等級(jí)只比你高一點(diǎn) 他們是真正跟隨你等級(jí)提升而提升的

同等級(jí)的怪戰(zhàn)力不一定相同 他們有自己的發(fā)展方向 有的偏攻有的偏防

小怪的等級(jí)并不是和你一致 它們會(huì)略大于你的等級(jí)或小于你的等級(jí) 比如你4級(jí)就會(huì)看到6級(jí)的無法安息的尸鬼 7級(jí)會(huì)看到13級(jí)的尸鬼幽靈 當(dāng)然也有大批的1級(jí)小骷髏

怪的能力也不是線性增長 而是突變式的 如果說你在大師級(jí)下4級(jí)能輕松應(yīng)對無法安息的尸鬼 那么當(dāng)你7級(jí)碰到的尸鬼幽靈絕對讓你叫苦不迭 這一點(diǎn)在大師級(jí)下極其致命 直接導(dǎo)致我們離開了同伴幾乎活不下去

另外你在低等級(jí)碰到尸鬼幽靈的幾率其實(shí)也不是太大 兩三個(gè)地洞才會(huì)碰到一個(gè)

所以總的來說上古世界充滿了不確定性

怪是有等級(jí)上限的 最大等級(jí)貌似是51級(jí) 最猛的敵人包括強(qiáng)盜首領(lǐng)25級(jí) 雪精靈暗影大師35級(jí) 棄誓者荊棘之心35級(jí) 以及尸鬼霸主40級(jí) 先古龍50級(jí) 換言之 當(dāng)你50級(jí)就能把強(qiáng)盜首領(lǐng)虐得不要不要

人物最大等級(jí)是81級(jí) 你把所有技能都練到100就會(huì)升到81級(jí) 所以最大技能的點(diǎn)數(shù)是81個(gè) 但一般我們只會(huì)練到五六十級(jí) 而要全加滿需要200多個(gè)技能點(diǎn)

所以強(qiáng)烈反對使用多加技能點(diǎn)的mod B社設(shè)置這么少的技能點(diǎn)就是為了讓你能體驗(yàn)多種組合 而你把各系全加滿了估計(jì)也就是刪游戲的時(shí)候了

關(guān)于難度差異 分別是你對怪的傷害和怪對你的傷害 新手 x2 x0.5 學(xué)徒 x1.5 x0.75 老手 x1 x1 專家 x0.75 x1.5 大師 x0.5 x2

以下是我的游戲情況 可以幫助你們確定發(fā)展方向 專家難度 沒有刻意壓制等級(jí)也沒有刻意練級(jí) 完全隨意地游戲 大師難度請更加小心別亂練

主修召喚和弓箭 輔修變化恢復(fù)附魔 再次修輕甲開鎖潛行口才

25級(jí)時(shí)通了法師公會(huì) 召喚系練到75 其他40+

36級(jí)通了盜賊公會(huì) 召喚系練到100 其他50+

41級(jí)通了主線 召喚100弓箭100 附魔70 變化恢復(fù)65 其他差不多50+

只要把握以下原則就不用擔(dān)心練廢掉

1保證你有1項(xiàng)或兩項(xiàng)主力攻擊技能可以打得動(dòng)怪,比如你練盜賊 潛行比單手的等級(jí)還高 那就是本末倒置 離廢不遠(yuǎn)了

2保證能抗住當(dāng)前等級(jí)最強(qiáng)怪的暴擊 特別是弓箭手 只要怪沒法秒你你就能把它磨死

本來我練的是召喚加箭術(shù) 練到100后感覺無聊就穿上夜鶯套改練劍術(shù)和輕甲 平時(shí)就沖上去砍 碰到猛怪砍不過了就放惡魔大君兩兄弟上去 碰上上古龍大君也扛不住 就魔抗抗?jié)M換弓箭射 活得自在而瀟灑 原因就是我有主力攻擊技能壓陣 有恃無恐 所以隨便玩 玩啥都可以 現(xiàn)在劍術(shù)輕甲又都70多了 本來還有些怪能秒我 現(xiàn)在都秒不動(dòng)了了

由以上數(shù)據(jù)分析可知

1主力攻擊技能升到100級(jí)是比較快的 并不像老滾4那么痛苦

2輔助類升級(jí)較慢 你要想練到100必須刻意去練或者找訓(xùn)練師

3等級(jí)提升的最大因素還是主力攻擊技能 輔助技能因?yàn)橛玫帽容^少所以對等級(jí)影響較小.這就意味著,當(dāng)你第一個(gè)攻擊技能練到100級(jí)你就可以橫行天際了,往后升級(jí)速度會(huì)變慢,你甚至可以以30級(jí)的狀態(tài)打通全天際,除非你再次開始練習(xí)另一個(gè)主力攻擊技或者刻意練習(xí)輔助技

二,關(guān)于物理傷害和防御

天際的攻防關(guān)系并不是 所受傷害=攻擊-護(hù)甲值 而是隨著護(hù)甲值的提高減免多少百分比的傷害

隨便輕甲或重甲,穿一件就有25點(diǎn)隱藏護(hù)甲,穿一身就是100點(diǎn),盾也算。(顯示護(hù)甲值+隱藏護(hù)甲值)*0.12%=物理傷害減免比例,最大護(hù)甲值是 567,你再往上堆就光是數(shù)字沒有效果,最大免傷就是(567+100)*0.12=80.04% 假如你受到400點(diǎn)物理攻擊 最終你受到的傷害就是400*20%=80點(diǎn)

三,關(guān)于魔法傷害及魔抗

法術(shù)抗性分三種 法術(shù)吸收 法術(shù)抵抗 以及元素抵抗

法術(shù)吸收能吸收當(dāng)前法術(shù)傷害并轉(zhuǎn)化為自身魔法值 所有類型的傷害法術(shù)都能吸收

抵抗法術(shù)能抵抗所有的魔法效果,包括火冰電,除了毒

元素抵抗當(dāng)然就是抵抗單系元素傷害 比如火抗性就只抗火

三者的關(guān)系是先計(jì)算法術(shù)吸收 吸完后計(jì)算法術(shù)抵抗 抗完后再計(jì)算元素抗

假設(shè)你受到100火焰?zhèn)?所有抗性都是50 首先法術(shù)吸收起作用 你只會(huì)受到50點(diǎn)法術(shù)傷害 其余轉(zhuǎn)化為自身魔法值 接著法術(shù)抵抗起作用 對你傷害將只有25 然后元素抗起作用 你受到的最終傷害就是12點(diǎn)

所有抗性都只能堆到80% 再往上只是數(shù)字沒有效果 所以你全抗也不能徹底魔免

法術(shù)吸收只有三個(gè)地方可獲得 布里頓天賦 以及變化系75級(jí)那個(gè)perk都是直接分別吸收50%和30%的傷害 而星座之石元素石是50%幾率完全吸收法術(shù) 比如龍祭祀砸過來一個(gè)100傷害的火球 有可能你不會(huì)受到傷害并完全轉(zhuǎn)化魔法值 也有可能被一下砸掉100血

關(guān)于是選擇君王石好還是選擇元素石好請見三樓星座石部分

堆元素抗性很簡單

1星座石君王之石+25%或者巨像之石+50%幾率法力吸收

2裂谷城瑪拉神廟找女祭司 接到三個(gè)愛情任務(wù) 蕩氣回腸直叫人淚流滿面 做完后得到永久buff +15%

3魔神任務(wù)海爾辛皮甲+15%(見3樓魔神任務(wù))

3龍祭祀奧塔面具+30%(拿法詳見3樓 任務(wù)流程不長但龍祭祀很猛)

4獨(dú)孤城盾牌+10% 如果高等級(jí)來拿能有30%(獨(dú)孤城藍(lán)色宮殿總管費(fèi)可 會(huì)接到調(diào)查狼心女王任務(wù) 完成后一段時(shí)間他會(huì)送信過來開始后續(xù)任務(wù), 完成就能拿到,任務(wù)流程較長)

5再隨便附附魔 淘淘抗性裝 很簡單就能抗到八九十

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8.9
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