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工人物語7:王國之路 各兵種數(shù)據(jù)匯總

時間:2013-05-17 15:35:07
  • 來源:3DM論壇-kwoker
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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做了一些實驗, 得到一些結(jié)果:

1. 兵種和炮塔的攻擊力雖然是標(biāo)定的, 但是實際戰(zhàn)斗中造成的殺傷力其實是一個浮動值, 浮動和生命值無關(guān);

2. 近戰(zhàn)的攻擊頻率大概是2秒1刀, 遠(yuǎn)程的攻擊頻率大概是8秒1槍;

3. 近戰(zhàn)雖然攻擊頻率高, 但每1擊的實際殺傷力只有面板攻擊力的4分之1, 比如面板攻擊力是4, 那么一刀下去大概砍掉1點血;

4. 火槍兵出手最快, 炮兵要裝填炮彈所以比較慢, 矛兵和騎兵需要先接近敵人, 這個過程至少2秒;

5. 升級行軍速度同時可以提升部隊在無將軍帶領(lǐng)情況下的移動速度;

6. 將軍和非騎兵的移動速度都是1, 騎兵的移動速度是2, 但是騎兵在有將軍帶領(lǐng)時速度下降到1, 都不受道路影響;

7. 根據(jù)實驗推測出來的各兵種生命值:

               

矛兵          5

火槍兵       5

騎兵          10

炮兵          20

但是, 在實戰(zhàn)中, 火槍兵會在被近身時切換成近戰(zhàn), 攻擊力下降, 所以:

單挑的話1個火槍兵打不過1個矛兵;

但是群毆的話, 5個火槍兵+5個矛兵可以打贏12個矛兵;

關(guān)鍵原因是:

1. 遠(yuǎn)程會優(yōu)先攻擊敵軍的遠(yuǎn)程單位;

2. 近戰(zhàn)會優(yōu)先攻擊敵軍的近戰(zhàn)單位, 如果敵軍近戰(zhàn)單位太少(比如我方10個騎兵打?qū)Ψ?個), 部分近戰(zhàn)會繞過戰(zhàn)圈去打擊地方遠(yuǎn)程部隊, 但只要敵軍近戰(zhàn)單位適量(大約4到6個), 所有近戰(zhàn)都會互相混戰(zhàn);

3. 道路狹窄的時候往往只能并排走2個近戰(zhàn), 這時候多余的近戰(zhàn)只會發(fā)呆, 因為路被堵住了;

4. 遠(yuǎn)程的攻擊是沒有火力浪費的, 近戰(zhàn)則需要切換攻擊目標(biāo), 有火力浪費;

所以在肉盾足夠的前提下(5個左右的騎兵), 遠(yuǎn)程部隊越多越好.

另外考慮到炮兵在對戰(zhàn)火槍兵時候的后發(fā)劣勢, 以及成本劣勢, 火槍兵更適合作為主力, 除非經(jīng)濟(jì)發(fā)展到能支持2只以上滿編炮兵部隊, 否則即使是2對1, 火槍兵也能和炮兵一戰(zhàn), 原因包括:

1. 火槍兵先手攻擊;

2. 火槍兵補(bǔ)充速度快;

3. 單個火槍兵戰(zhàn)死之后對整個部隊的火力輸出影響小;

4. 容易出, 容易積累, 1個炮兵所需的資源足夠武裝2到3個火槍兵;

騎兵的優(yōu)勢在于:

1. 血較多, 攻擊較高, 成本適中, 3個騎兵對3個矛兵組成的常見中立部隊可以無損取勝;

2. 作為補(bǔ)充兵源的時候行軍速度很快, 有利于長途作戰(zhàn);

推薦的配置是:

1. 遠(yuǎn)程30個;

2. 騎兵4個(矛兵的話數(shù)量加倍);

3. 旗手1個;

這個組合配合攻城將軍的話, 可以強(qiáng)攻石墻防御的首都, 火槍兵打完還能剩10個左右

配合遠(yuǎn)程將軍的話, 對方非優(yōu)勢兵力兩個照面就差不多滅光了(炮兵部隊會久一點, 如果對方全近戰(zhàn)的話需要多配點騎兵當(dāng)肉盾)

7.0
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2010-07-16
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:中世紀(jì),燒腦

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