地鐵:最后的曙光 通關(guān)感受 令人回味無窮
- 來源:3DM-張晉瑋
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

地鐵:最后的曙光 通關(guān)感受 令人回味無窮
以下話語可能會(huì)有冒犯或過激,還請(qǐng)諒解。我不指望被每一個(gè)人尊重,我只希望能有人還能看懂我寫的是什么。
如果說之前在熱門游戲板塊,打通之后也就是看看某些討論與分享,根據(jù)大家的反映來總結(jié)出投票。對(duì)游戲不會(huì)那么深入地去分析,也不會(huì)去關(guān)注什么最快通關(guān)這類靠技術(shù)炫耀游戲水平的。那么這個(gè)游戲,我會(huì)選擇認(rèn)真對(duì)待。在這個(gè)多么浮躁的社會(huì)與游戲市場(chǎng),有一款能令自己回味無窮,細(xì)細(xì)品味的游戲,真的少見。阿爾喬姆,這個(gè)名字就與馬卡洛夫(我只知道俄國(guó)手槍的研發(fā)者)一樣,都是在俄國(guó)男子當(dāng)中常出現(xiàn)的名字。但就是這些平凡的名字,造就了一個(gè)個(gè)偉大的事跡。
當(dāng)初接觸地鐵2033時(shí)候,我以為這只是一部快餐游戲。但我一玩上之后,我頓時(shí)就想錯(cuò)了。這游戲令我想到了《潛伏者》,后來在查詢的時(shí)候也證明了我的猜想:4A GAMES的前身就是《潛伏者》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。一個(gè)普通難度就令我無法自拔,讓我走遍游戲中的每個(gè)角落。游擊模式的寫實(shí)顛覆了我對(duì)隱藏準(zhǔn)心,HUD等數(shù)值的認(rèn)識(shí)。這才是求生,這才是寫實(shí)。這就是多么真實(shí)的環(huán)境。
無論普通結(jié)局,還是隱藏結(jié)局。4個(gè)結(jié)局加起來,就能把我深深地感動(dòng),確實(shí)不是那么地容易。我一直都相信,英雄并不是都來自于洗澡用的肥皂,美刀與歐元混合的普通價(jià)錢,雙持伍茲槍一樣勇猛。而是像《寂靜嶺》中希瑟的父親梅森那樣,為了目標(biāo)而不懈堅(jiān)持的普通人。
原本打通了之后,想跳過制作人員名單的。但為了尊敬這部游戲的制作者,看到這里不得不說自從《我還活著》之后,又一個(gè)差點(diǎn)讓我感動(dòng)到久久不能忘懷的一部游戲。
感謝這部游戲,讓我明白了許多。同時(shí)也讓我看到了那些“熟悉的陌生名字”為一部游戲所做的貢獻(xiàn)。他們值得我們?nèi)プ鹬?,?dāng)然,這也包括參與游戲制作的每一個(gè)人。

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