生化危機(jī):?jiǎn)⑹句汬D 圖文游戲劇情探究
- 來(lái)源:Xbox Life
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

而第二個(gè)BOSS 則是在游戲中的虛構(gòu)組織「聯(lián)邦恐怖行動(dòng)對(duì)策委員會(huì)」(Federal Bioterrorism Commission,簡(jiǎn)稱FBC)擔(dān)任特務(wù)的瑞秋(Rachel),在這一場(chǎng)BOSS 戰(zhàn)中玩家將會(huì)遭遇瑞秋五次,每當(dāng)她即將要出現(xiàn)時(shí)不僅游戲配樂(lè)會(huì)立刻轉(zhuǎn)變,玩家的耳邊也會(huì)響起瑞秋的喃喃自語(yǔ)(在此同樣推薦日語(yǔ)配音的版本,聲優(yōu)世戶沙織小姐的聲音太過(guò)可愛(ài)反而讓人覺(jué)得毛毛的),偏偏她又是神出鬼沒(méi)般地突然出現(xiàn),常常會(huì)讓玩家下得錯(cuò)手不及。由于瑞秋不僅速度極快且擁有相當(dāng)高的攻擊力與耐久力,加上在狹窄的船艙中難以回避,同樣是也壓力頗大的一場(chǎng)硬仗。
然而過(guò)了第6 章之后,隨著玩家對(duì)游戲場(chǎng)地以及種類本來(lái)就不多的敵人都已相當(dāng)熟悉,劇情也幾乎很少需要再進(jìn)入昏暗狹窄的船艙內(nèi),而游戲中除了郵輪之外也有其他如雪山與大樓等較為明亮寬敞的場(chǎng)地關(guān)卡,加上后期的BOSS 全都不是由人類突變而成的僵尸,少了那一些喃喃自語(yǔ),恐怖感也就因此漸漸淡化了,轉(zhuǎn)變?yōu)轭愃朴凇渡C(jī)4》之后的作品一般風(fēng)格的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。
以一個(gè)外傳游戲的角度來(lái)看,《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝返膭∏榉萘克闶侵械瘸潭?,但在劇本方面則說(shuō)不上是優(yōu)秀,畢竟在游戲中玩家猜得到的伏筆都太過(guò)明顯,猜不到的伏筆卻又太過(guò)突兀,此外雖然我個(gè)人很喜歡全員平安無(wú)事的皆大歡喜結(jié)局,但當(dāng)一個(gè)從各方面的客觀條件來(lái)判斷肯定會(huì)死的角色卻硬生生的活了下來(lái),這多少還是讓人覺(jué)得有點(diǎn)灑狗血的味道。
而從一個(gè)移植游戲的角度來(lái)看,雖然《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝吩诮巧5牟糠诸H讓人贊賞,但是整體的畫(huà)面表面相較于掌機(jī)平臺(tái),卻不能說(shuō)是讓人有驚艷的感覺(jué),畢竟無(wú)論再怎么樣去提升原本的畫(huà)面品質(zhì),終究還是比不上一開(kāi)始就直接制作高畫(huà)質(zhì)的游戲,不過(guò)在配樂(lè)與音效這部分就無(wú)可挑剔,對(duì)于營(yíng)造整部作品的恐怖感有著相當(dāng)大的幫助。另外還一點(diǎn)較為可惜的是,由于本作是單純的移植作,因此雖然有新增移植版本獨(dú)有的新游戲要素,但原本配合掌機(jī)專屬機(jī)能而設(shè)計(jì)的游戲系統(tǒng)與操作只能忍痛放棄,也讓《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝飞晕⑸倭四敲匆稽c(diǎn)特色。

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