您的位置: 單機 > 攻略 > 心得體會 > 攻略詳情

英雄連2 公測版吐槽心得

時間:2013-06-09 21:14:19
  • 來源:3DM論壇-zhudingyi311
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
0

1、畫面很好很不錯,但是......有木有同志跟我一個感受?很混亂。特別是各種爆炸塵埃漂浮,單位多了很難點到自己想要的。因為光亮太高,物品有點多第

一次打新地圖找掩體總要犯迷糊。有時候不讓單位走上去,就分不清楚這個位置是黃盾還是綠盾!比起一代,這一代這點做得不太直觀

(因該做得更直觀一些,哪些位置可以提供掩護,哪些不能)

2、單位體積碰撞、還有小隊AI依然有很大的問題,經(jīng)??梢钥吹絾挝簧岛鹾醯淖瞾碜踩ケ幌麥绲舻模€有撤退跟前作一樣,被阻擋就撤退得不干不凈。讓人

捉急!比較下星際2,體積碰撞就做得比較優(yōu)秀,意外就很少,可控。

(延續(xù)一代的老問題了,意外過多。再優(yōu)化下設(shè)計,讓正確操作帶來的意外更少點)

3、平衡性存在很大的問題,蘇軍初期過于強大,而德軍后期坦克又太不和諧。這點不利于競技類游戲。下面我就平衡性詳細說下,看看大家有木有共鳴

1.蘇軍志愿兵前期過于強悍,人多,汽油瓶,配合“烏拉”技能,沒準還升級一個波波沙沖鋒槍惡心死你。

(蘇軍步兵人數(shù)多,且個體的戰(zhàn)斗力并不遜色德軍,烏拉技能因該設(shè)置更多前置前提,免得一上來就烏拉配合汽油瓶,德軍武器班壓制不?。?/p>

2.蘇軍武器班人數(shù)多得驚人,動不動就5、6個。這讓狙擊手情何以堪!狙擊手本來就脆弱,加之這一代隱身轉(zhuǎn)換為被動技能,我壓根就不知道開了

一槍的狙擊手,什么時候能恢復(fù)隱身狀態(tài)

(作為昂貴、且理論上克制武器班的狙擊手,因為蘇軍武器班人數(shù)過多,大打折扣)

3.我要沙包,我要碉堡,我不要白癡一樣的散兵坑。沒這些,僅僅依靠場景掩體,戰(zhàn)術(shù)固守很困難

(削弱防守可以讓攻防轉(zhuǎn)換加快,但是也帶來了戰(zhàn)術(shù)缺失的問題,形成打乒乓一樣無聊局面)

4.技能樹雞肋,實用的技能,找不出幾個。我覺得吧,可能有木有技能樹,打起來感覺都不大。

(技能樹因該:1、強化自己優(yōu)勢。2、適當補充自己某些弱勢。3、不同的技能樹因該區(qū)別打法風格差異,而不因該只是錦上添花)

5.德軍前期裝甲單位太少,后期的裝甲坦克又太強。取消偵察車這個設(shè)計不敢茍同。

(無論什么即時戰(zhàn)略游戲,最最重要就是偵察手段多樣性)

最后PS:其實這一代還是可玩的,還行。

英雄連2 公測版吐槽心得

6.8
已有101人評分 您還未評分!
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2013-06-26
  • 開發(fā):Relic Entertainment
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,歷史,RTS即時戰(zhàn)略

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

Steam正版購買
今日特惠英雄連2
英雄連2
-41%¥68¥39.93
立即購買
3DM自運營游戲推薦 更多+