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最終幻想14 法師資料詳解 法術(shù)戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

時(shí)間:2013-06-14 16:02:26
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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最終幻想14 法師資料詳解 法術(shù)戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

[法師類(lèi)職業(yè)與其他職業(yè)的不同點(diǎn)]

在使用魔法攻擊的“法師”(Sorcerer/ソーサラー)類(lèi)職業(yè)中,目前開(kāi)放的有兩類(lèi),它們分別是“幻術(shù)士”(Conjurer)和“咒術(shù)士”(Thaumaturge)。

與其他職業(yè)不同,法師類(lèi)職業(yè)并不十分看重各項(xiàng)狀態(tài)能力值。而更多的是需要通過(guò)自己的操控水平來(lái)控制威力和命中率。

另外對(duì)于法師類(lèi)職業(yè)本身而言,除了MP,還新引入了TP的概念。和《三國(guó)無(wú)雙》系列游戲相同,一開(kāi)始先對(duì)敵人施展通常攻擊,每成功攻擊一次,TP槽就會(huì)有小額的增加。等到TP槽積滿(mǎn)之后,便可以發(fā)動(dòng)WS(“無(wú)雙”,即必殺技)。要想讓槽增長(zhǎng)得更快,您可以模仿《最終幻想11》中的站位——充當(dāng)前鋒,這樣就能一直沖在前面擊打敵人。

戰(zhàn)斗技能方面取消了前作(最終幻想11)特有的詳細(xì)數(shù)值說(shuō)明(為了命名方便,下文中“武器彈返(相當(dāng)于用自己的武器檔格對(duì)手的武器)”等被動(dòng)技能,特殊技能將全部統(tǒng)稱(chēng)為戰(zhàn)斗技能)。界面上只能看到裝備的各項(xiàng)武器和防具的加成對(duì)應(yīng)技能,通過(guò)這個(gè)加成效果來(lái)推斷出可能會(huì)得到強(qiáng)化的技能。不過(guò)玩家也不用擔(dān)心,F(xiàn)F14中會(huì)追加一個(gè)全新的技能評(píng)級(jí)(A級(jí),B級(jí),C級(jí)等)系統(tǒng),根據(jù)裝備品的不同,來(lái)實(shí)時(shí)地對(duì)技能進(jìn)行強(qiáng)弱判斷。

[法師類(lèi)職業(yè)在最終幻想14中的詳細(xì)說(shuō)明]

1.狀態(tài)能力值(智力等)都會(huì)通過(guò)數(shù)值的形式來(lái)標(biāo)識(shí)出來(lái)。

2.普攻威力值也會(huì)以數(shù)值的形式來(lái)明確標(biāo)示。

3.與魔法相關(guān)的能力“威力”、“命中”、“防御”都會(huì)采用數(shù)值的方式標(biāo)識(shí)出來(lái)。

4.屬性(屬性強(qiáng)弱直接影響攻擊和防御)會(huì)使用點(diǎn)數(shù)的形式顯示。

5.戰(zhàn)斗技能將不采用數(shù)值表示形式。但是,會(huì)隨著裝備武器的不同,來(lái)對(duì)技能作出實(shí)時(shí)的評(píng)級(jí)(A,B,C級(jí)等),以讓玩家直觀地進(jìn)行強(qiáng)弱推斷。

戰(zhàn)斗技能詳解

——現(xiàn)在的武器防具所特有的加成效果,僅顯示加成技能名,以告訴您哪項(xiàng)技能得到加成。并不會(huì)告訴您加成的具體數(shù)值是多少。

所以,要想讓自己的裝備品加成效果更為明顯,就必須要參照技能評(píng)級(jí)來(lái)自行推斷。因加成效果而導(dǎo)致的技能上升值目前還是未知數(shù)。另外哪一類(lèi)武器對(duì)應(yīng)哪一類(lèi)加成技能也沒(méi)有判明。根據(jù)下面《FAMI通》的截圖來(lái)看,僅有兩項(xiàng)戰(zhàn)斗技能可以得到確認(rèn)。那就是在裝備斧類(lèi)武器的情況下,會(huì)出現(xiàn)技能“必殺發(fā)動(dòng)率”和“武器彈返”的加成,(下圖右方的“「クリティカル発動(dòng)」”和“「受け流し」”兩項(xiàng))。

——除了在主菜單中點(diǎn)選“狀態(tài)和裝備”可以看到技能的效果加成外,是沒(méi)有其他方式得知“戰(zhàn)斗技能”相關(guān)信息的。也就是說(shuō),除了在狀態(tài)欄里能看到的能力值(與智力相關(guān)的狀態(tài),包括命中、防御和攻擊力)外,其他所有技能,效果都是無(wú)法看到的,同樣,戰(zhàn)斗技能的發(fā)動(dòng)率也需要玩家自行嘗試來(lái)加以判斷。

6.技能發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)根據(jù)效果槽的儲(chǔ)蓄段,來(lái)決定實(shí)際的威力和命中率。(一般而言,儲(chǔ)蓄的段數(shù)越多,發(fā)揮的實(shí)際威力就越大。目前3段是上限。后文會(huì)有詳細(xì)描述)

7.魔法發(fā)動(dòng)需要支付的代價(jià),分為3種類(lèi)。(一種是扣MP魔法值才能發(fā)動(dòng),另一種是扣TP技能值后施放,還有種是既扣MP又扣TP)。

8.使用咒術(shù)士的場(chǎng)合,通過(guò)施放咒彈來(lái)進(jìn)行“通常攻擊”,使TP槽(技能槽)增長(zhǎng)至滿(mǎn),這樣就可以連續(xù)地放出強(qiáng)力魔法,使戰(zhàn)斗變得更有利。

9.魔法攻擊多為范圍攻擊,所以攻擊落點(diǎn)位置決定很重要。

10.敵人的等級(jí),是以顏色來(lái)判斷的,但是同種顏色下可能也會(huì)分成很多等級(jí)(+/-5級(jí))。具體是幾級(jí)并不清楚。

11.獲得的經(jīng)驗(yàn)值多少,是否由敵人的等級(jí)所推定而出目前也還不明。

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  • 類(lèi)型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:盛趣游戲
  • 發(fā)售:2019-10-15
  • 開(kāi)發(fā):盛趣游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:奇幻探險(xiǎn)

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