最終幻想14 幻術(shù)師職業(yè)介紹 資料分析
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

上面我們知道了在哪殺怪,那如何殺怪有沒有講究呢?當(dāng)然有的。FF14很注重細(xì)節(jié),就算簡單的SOLO行為,里面也包含了很多的知識。
首先:我們知道當(dāng)你殺死一只怪時,你會獲得2項或3項經(jīng)驗收益(15級以后會有隱藏儲備經(jīng)驗點)

傳統(tǒng)的EXP點決定你的人物等級獲取,而XXX SKILL點決定了你的技能等級獲取,第三個surplus點數(shù)是一個隱藏值,這個在角色中是看不到的,但是他也有等級,SURPLUS等級增加角色也會獲得對應(yīng)的屬性點可分配。
上面的是技能等級,下面的是物理等級,也就是角色等級

由于B2的測試存在一些經(jīng)驗上的BUG。如果在同一地點SOLO時間過長的話并且人物一只保持戰(zhàn)斗姿態(tài),那么他的技能等級收益就會變成0。這個時候只要小退一下游戲在等就就可以解決。當(dāng)然我在洞穴里殺螢火蟲的時候一直沒有遇到過,(難道洞穴內(nèi)沒有這個BUG)?
技能等級決定了很多重要的要素,比如,裝備武器的等級。技能的多少等。在練級中,我們會發(fā)現(xiàn)一個問題。就是怪物的EXP經(jīng)驗是固定的范圍值而 SKILL點的波動就很大了。一般情況下,怪物的滿經(jīng)驗是1010EXP.偶爾因為怪物強度差異也只有909或者875這樣。但是基本差異不太大。但是 SKILL點差別就大多了。多的時候有400-500.少的時候只有20到30.(同類怪)。經(jīng)過仔細(xì)觀察我發(fā)現(xiàn),技能點SKILL點是通過使用武器來增加和技能來增加的,也就是說。
在戰(zhàn)斗信息中,你會發(fā)現(xiàn),當(dāng)你擊中目標(biāo)后,偶爾會有XXX SKILL熟練度增加XX點的信息出現(xiàn)。觀察證明,當(dāng)此類熟練度增加的越多,你所獲得相對的SKILL點數(shù)就越多。但是熟練度的增加并非固定產(chǎn)生的,它是戰(zhàn)斗中隨機產(chǎn)生的,有時候你殺一只怪可能從頭殺到尾都沒熟練度增加,所以最后你一點的SKILL經(jīng)驗都沒漲。而有時候你基本上打3下有2次都增加了 SKILL熟練度,當(dāng)你殺死怪物時。你會獲得相當(dāng)高的SKILL經(jīng)驗值。這也我們前面提到的為什么SKILL點區(qū)別巨大的主要原因。
那么我們可以通過方法來提高熟練度的增加嗎?如果可以那相對的SKILL經(jīng)驗也會隨之變多。結(jié)合幻術(shù)這個職業(yè),我們細(xì)心觀察會發(fā)現(xiàn),TP技能和魔法傷害技能一般會增加的熟練值要比普通攻擊多3到4倍。并且95%殺死怪物的那次攻擊是必然會增加熟練度的。而且,獲得熟練度的多少和技能所造成的傷害成正比。(是不是有點類似天堂2的OVERBIT概念)
既然知道了這些。我們就可以通過使用技能順序來最大化獲得SKILL經(jīng)驗了。簡單的舉例。
我首先用幻術(shù)的普通攻擊加TP技能輪流攻擊怪物,當(dāng)怪物快死的時候,我給自己上魔法增幅效果,并且使用怪物屬性相克的魔法技能,把它直接轟死。你會發(fā)現(xiàn)你在最后的強擊之后,熟練度很漲的很高,當(dāng)然對應(yīng)的SKILL經(jīng)驗也會比一般情況下多一些。(這個目前只是幻術(shù)職業(yè)的研究,其他職業(yè)是否一樣有待各位自己驗證)

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