最終幻想14 組隊介紹 危險怪物資料
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

最終幻想14 組隊介紹 危險怪物資料
這次給大家?guī)碛蒄antasyjump小組原創(chuàng)的 《最終幻想14》組隊?wèi)?zhàn)斗詳解。


多云天氣很多的拉諾西亞。但是有時也會有能看見藍(lán)天的日子
SE的新作MMORPG[最終幻想14]的BETA測試報告第二集送上!
這里介紹的全部是BETA測試第一階段的內(nèi)容,今后可能會有變更的可能性,請多多諒解。
一隊伍的招募與加入團(tuán)隊
從隊員招募到戰(zhàn)斗體系,體驗FF14的團(tuán)隊合作的樂趣

隊伍的檢索畫面。去加入符合條件的隊伍吧

隊伍的招募畫面。選擇條件后,介紹在招募的隊伍
實際時間2天能接受1次的“工會任務(wù)”是[FF14]里使角色成長的主要內(nèi)容。工會任務(wù)在城市接受,并到指定的傳送石開始任務(wù)內(nèi)容。這個時候,可以選擇5個階段的難易度,LV10以上的任務(wù)要單獨做5星難度的任務(wù)是很困難的。難易度越高,得到的報酬越高,最好能募集隊員,多人去做。
FF14里能組建最大15人的隊伍。FF11里要招集隊伍時隊長需要在街上呼喊,或者搜尋到希望招募的冒險者直接對話,但FF14里為了減輕隊長的負(fù)擔(dān),希望參加的玩家可以加入任意隊伍。
首先,想要組建隊伍的玩家選擇希望加入的職業(yè)和等級,希望組建的人數(shù)以及要去的地方等內(nèi)容,并開始隊伍募集。時間限制是1小時。想?yún)⒓雨犖榈耐婕?,可以通過搜索隊伍募集,選擇希望加入的隊伍,點一個鍵就可以參加。
但是,現(xiàn)在招募和加入的玩家不在同一地區(qū)點擊參加鍵會被分開。還有,按加入鍵就立即加入隊伍,對日本人來說可能不太適應(yīng)。這些地方來看,也許還有許多錯誤的地方需要修改。

隊伍使用“瞬移”,可以節(jié)約個人瞬移點數(shù)

隊伍的徒步移動使用跟隨便不會走散
?隊伍的移動
好了,招集到到一定人數(shù),向目的地移動。目的地是去過的“傳送石”的話可以使用“瞬移”可以使整個隊伍一起傳送??梢詡魉偷侥康牡氐耐婕易鳛殛犻L使用“瞬移”,周圍其他的玩家可以不用消費阿尼瑪便一起傳送。
作為據(jù)點的場所除了“傳送石”,還有“傳送門”。有傳送石的野營地作為有借出生產(chǎn)設(shè)施,販賣雜貨的NPC,可以進(jìn)行修理和補給。傳送門更接近于前線基地這樣的場所,鄰近強敵出現(xiàn)的狩獵場。也一樣可以傳送,可以作為與強敵對戰(zhàn)時的據(jù)點利用。
徒步向狩獵場前進(jìn)的時候,為了不迷路請活用跟隨機(jī)能。以鄰近的隊員作為目標(biāo)鎖定,便可以自動追蹤。特別是到新地域時是非常有用的功能。
現(xiàn)在的版本中,全體地圖上不會表示隊員標(biāo)示,也不能向?qū)Ψ絺鬟_(dá)自己的位置,如果走散再重新開始需要很多時間。所以用CHAT互相聯(lián)系,盡量團(tuán)體行動不要走散。順便提下,在聊天窗口中輸入「/p」,默認(rèn)是隊伍頻道。

隊伍開始工會任務(wù)

“骷髏谷”的工會任務(wù),需要武器等級10
?團(tuán)隊工會任務(wù)
像這次一樣進(jìn)行多人的工會任務(wù)時,需要隊伍全員到傳送石集合,由持有任務(wù)的玩家開始任務(wù)。這個時候,就算是隊伍成員,如果不在附近集合的話就不能參加這次任務(wù)。
隊員在任務(wù)開始后,可以看到像自己單獨接任務(wù)時的任務(wù)畫面,在迷你地圖上可以看到敵人的位置,之后到現(xiàn)場打倒敵人便可。
工會任務(wù)根據(jù)段數(shù)的不同,開始任務(wù)的野營地的位置也不同。BETA版本中LV1-LV9是在“胡子巖野營地”,LV10-LV19是在“骷髏谷野營地”,LV20以上是在“血海岸野營地”。
在“胡子巖”的工會任務(wù)是以像“打到5只老鼠”這樣的內(nèi)容為中心,但在“骷髏谷”難度便變高了。比如“驅(qū)除破壞莊稼的多多”這樣的任務(wù),內(nèi)容是一只不剩地驅(qū)除“多多”這種敵人,目標(biāo)“多多”有6只。
到了現(xiàn)場有復(fù)數(shù)的多多游蕩,大家邊商談邊一只只地狩獵。到只剩下1只的時候多多以玩家追不上的速度逃跑。當(dāng)追擊后,又從別的地方召喚出其他同伴再次開始攻擊。任務(wù)目標(biāo)也由于多多同伴的增加而增加,從最初的6只變成了7只。
同樣的機(jī)關(guān)也在其他工會任務(wù)中發(fā)現(xiàn)。和通常戰(zhàn)斗不同,享受各種各樣的機(jī)關(guān)也是工會任務(wù)的趣味吧。
像這樣的工會任務(wù)以隊伍進(jìn)行,當(dāng)任務(wù)等級低的時候,過多的人數(shù)經(jīng)常會使得一次都沒攻擊就完成任務(wù)了。這種情況也會得到報酬。關(guān)于報酬,接受任務(wù)的本人可以得到全額,隊伍成員會得到稍少的金額。但是當(dāng)報酬中有道具的時候,能得到道具的只有接受任務(wù)的玩家。
當(dāng)復(fù)數(shù)的成員持有同樣內(nèi)容的工會任務(wù),別人完成了任務(wù)的同時,自己的任務(wù)也會完成。工會任務(wù)是每2天只能接受一回,單練的話很快就會完成,那就沒事干了。玩家持有各自不同的任務(wù),組成隊伍來慢慢消化仿佛才應(yīng)該是FF14基本的游戲方式。
現(xiàn)在能夠接受的工會任務(wù)還只有限定的幾個,大家都是接受的同樣的任務(wù)。但是當(dāng)儲存了“組織信用點”接受“組織任務(wù)”的話,就能夠有多樣的任務(wù)組合和有變化的游戲方式了,這樣的話也許就跟當(dāng)初想定的情況相近了。


最高難度5星的“驅(qū)除破壞農(nóng)田的多多(怪物名字)”開始。多數(shù)多多的連協(xié)攻擊,使得一個個陷入戰(zhàn)斗不能的死斗


當(dāng)打倒第5只時第6只開始逃亡。逃到最后呼喚同伴,目標(biāo)數(shù)也增加成了7
?使用戰(zhàn)斗體系的團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗
團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗最大的樂趣就是能夠給玩家的連協(xié)攻擊附加特別效果的“戰(zhàn)斗體系”了。戰(zhàn)斗體系是和“FF11”的“連攜”相似的系統(tǒng)。發(fā)動方法簡單的說明就是
(1)參加的玩家之一在戰(zhàn)斗體系模式設(shè)定攻擊
(2)要參加連攜的玩家也在戰(zhàn)斗體系模式設(shè)定攻擊
(3)最初的玩家發(fā)動戰(zhàn)斗體系
這樣按這3個順序。發(fā)動成功的話,當(dāng)專用的效果出來以后,參加的玩家按順序開始攻擊。
開始進(jìn)行連攜后,輸入攻擊或回復(fù)等任何指令都會使玩家退出連攜。另外,近戰(zhàn)職業(yè)的連攜如果沒來得及攻擊到敵人,戰(zhàn)斗體系本身就失敗了。
[FF11]的連攜是由武器技能的屬性確定連攜的組合,但[FF14]的戰(zhàn)斗體系就沒有這樣的束縛。起點的攻擊設(shè)定后,任何職業(yè)都可以使用自己喜歡的技參加連攜。通常攻擊還是武器技能都可以。戰(zhàn)斗體系設(shè)定之后,在畫面上顯示會有什么技參加連攜。
團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗中,TP會比單練時更難積蓄,平常打怪的時候經(jīng)常會使用通常技的戰(zhàn)斗體系,而不是使用會消費TP的武器技能。這次,槍術(shù)士,劍術(shù)士,斧術(shù)士等的通常攻擊組合的戰(zhàn)斗體系攻擊時會有吸收敵人HP的特殊效果,和減少敵人防御力的特殊效果等。
會有怎樣的效果,會在戰(zhàn)斗信息里用綠色的字體表示。但是在高速戰(zhàn)斗中要確認(rèn)很困難。戰(zhàn)斗后再回頭確認(rèn),會有“啊,原來是這樣啊”的感覺。在這里希望可能的話能加上在戰(zhàn)斗中也能夠確認(rèn)的各種視覺效果。另外,現(xiàn)在什么技和什么技連攜能發(fā)動什么效果不太明白,總之先設(shè)定起來,數(shù)人加入連攜后便使用是現(xiàn)在的游玩方式?,F(xiàn)在不斷發(fā)動連攜也是有樂趣的,將來隨著效果的解明,像[FF11]的連攜一樣,會更具有戰(zhàn)略性吧。




使敵人弱化,自身強化的戰(zhàn)斗體系。面對有一定體力的敵人,請盡情使用

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