- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司
- 發(fā)售:2013年8月18日
- 開發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
- 語言:簡中
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:國產(chǎn)
古劍奇譚2 畫質(zhì)設(shè)置說明 渣配置電腦優(yōu)化指南
- 來源:3DM論壇-nxjyl002
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

古劍奇譚2 畫質(zhì)設(shè)置說明 渣配置電腦優(yōu)化指南 古劍奇譚
1圖像品質(zhì)。全局設(shè)定。高中低分別三個檔次,選擇后就不用管下面的選項了。系統(tǒng)自動幫你分配。自定義則是各位玩家要自己設(shè)置下面的選項。
2.陰影品質(zhì)。看情況沒有選擇陰影好壞的選項,說明這次陰影只有一種質(zhì)量。只有選遠近不同。陰影是吃配置的主要組成之一。達到中配的吧友可以選中~較遠,低配玩家只能選近或關(guān)閉。
3.霧效。就是指游戲場景中玩家看到的煙霧、灰塵等顆粒漂浮物??催@個選項一般來說對畫質(zhì)影響不大。
4.光照效果。這個一般要涉及高光貼圖,就是模擬光線照射到物體給的反饋。一般無壓力。
5.水面品質(zhì)。想達到以前爆料出截圖視頻那樣的水質(zhì)必須高開。不高開的話估計和古一差不多。
6.法線貼圖。這個是針對模型貼圖看上去是否足夠立體做的設(shè)定。一般高開沒問題。
7.紋理貼圖。【注意:這里67都涉及顯存,7為顯存為主】如果你顯存超過1G,那么高開沒問題。畫面直觀感受會非常精細。
8.視野距離。就是看到NPC或處房屋場景建設(shè)野外的物體的距離。越遠消耗越高。涉及顯存。
9.景深效果。一般來說要求不高??梢蚤_。
詳細圖文說明:
此圖前面3項上面說了。從第四開始
4.太陽光線。就是截圖里看到的。我圈出來的部分。
一般來說不怎么影響配置。可以開
5.抗鋸齒。就是狗牙。截圖說明??绰勅宋胰Τ鰜淼哪抢?。曲線太過豐富導(dǎo)致鋸齒狀。這個比較吃配置哦
6.植被動畫。就是我上次說的。樹木草地隨風(fēng)擺動。還有角色穿過草地時有壓開的動態(tài)。宣三中,雪地場景能看出動態(tài)。
這個如果樹木較多的話比較吃配置。大家自己斟酌。
7.高動態(tài)范圍光照。這個說的這么復(fù)雜。。其實就是物體泛光和動態(tài)光影。陽光下樹木搖動,光線穿過樹枝落下的斑駁陰影可以搖動。還有比如你用光源照射在一個金屬物體上。光芒會微微顫動。全局開啟的話比較吃配置哦。
8.環(huán)境光吸收。真的有這個?。。〗o大家看英偉達對這個技術(shù)的解釋:
環(huán)境光遮蔽是一種光照模型,它會計算像素亮度與場景中的附近物體之間的關(guān)系。 更具體地說,它將確定何時阻止特定像素接收附近的幾何體的環(huán)境光,這樣其亮度值便會降低。 當(dāng)兩個均勻明亮的物體時相互靠近時,它會產(chǎn)生基本的變光效果。 |
簡單的說,就是開啟這個選項,畫面的陰影光照會有漸變過程。不是陰影就是一片全黑的概念。
示意圖,來自英偉達:上圖為關(guān)閉,下圖為開啟。
9.非交互NPC顯示。怎么說,開始我可能理解錯誤了。理解為NPC的名字是否顯示
我覺得這個應(yīng)該是不能進行對話,沒有任何交互的NPC的數(shù)量多少。NPC太多會吃顯存哦。
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