- 類型:即時戰(zhàn)略
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2013-06-26
- 開發(fā):Relic Entertainment
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標簽:戰(zhàn)爭,歷史,RTS,即時戰(zhàn)略
英雄連2 關(guān)于AI造IS2的實驗 單機刷IS2的方法
- 來源:3DM論壇-nkzxzzh
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

英雄連2 關(guān)于AI造IS2的實驗 單機刷IS2的方法
從結(jié)論上來說,AI是會造IS2的。我在Expert和Hard難度下都見到過,但需要滿足一些條件。想單機刷擊殺IS2的朋友可以試試:
首先需要確認對手AI有可能出IS2。因為AI與玩家一樣,開始時會被隨機分配三個指揮官樹??梢钥吹?,蘇聯(lián)只有Shock Rifile Frontline Tactions(下文簡稱SRFT)和 Armored Assault Tactions(簡稱AAT)兩個里面有IS2,所以對戰(zhàn)開始時需要首先確認AI選了二者之一。
因為這兩個樹里沒有Guard,所以如果某個AI出Guard就可以肯定它不會出IS2;如果AI出Shock并且AT有隱藏,則選擇了SRFT;如果AI出T34/85并且不出HM38(120mm迫擊炮),則選擇了AAT。根據(jù)經(jīng)驗,AAT出IS2的幾率最高,也許是因為SRFT里KV-8出現(xiàn)的幾率更高,搶了IS2的檔期...
判斷可能性后,還需要注意不能完全占領(lǐng)地圖的資源點。IS2出現(xiàn)會在后期(我試出的幾次都在2小時之后),如果使用堵路戰(zhàn)術(shù)封鎖AI的話,一定要把資源點留一些給其占領(lǐng),特別是汽油點。
如果有可能,盡量留一些資源點給AI。當然這是很矛盾的,請根據(jù)實際情況調(diào)整。另外,目測Hard難度的AI出IS2的幾率會大一些。在Expert下真心很難見到它,Hard難度下的幾率提高了不少。
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