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軒轅劍6 玩家通關(guān)長(zhǎng)篇詳細(xì)評(píng)測(cè)及感想

時(shí)間:2013-08-18 17:38:45
  • 來(lái)源:3DM論壇—拓仇
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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軒六的這個(gè)引擎雖然有點(diǎn)糟心,但是比起之前的作品,無(wú)論在畫(huà)面、建模、還有動(dòng)作上,進(jìn)步都很大。

尤其是人物面部表情和動(dòng)作,都比之前單一的動(dòng)作表情要好很多,肢體上也能看出來(lái)使用了動(dòng)作捕捉,雖然還有點(diǎn)滯澀感,但整體上是可以說(shuō)流暢的。

1. 場(chǎng)景破壞。

我能說(shuō)我遍地找能被我踢壞的東西嗎,還有容霜妹子能砸石頭的地方,順便說(shuō)踢東西會(huì)消失差評(píng)啊!我還想一個(gè)冬瓜踢遍整個(gè)國(guó)家……

2. 建模。

雖然有很多人吐槽這個(gè),但是不同的審美有不同的見(jiàn)解,我只能說(shuō),每個(gè)人的長(zhǎng)相都很有特點(diǎn),不會(huì)產(chǎn)生所有人的臉都差不多的情況。

鳳小哥從某些角度上看很帥,比之前試玩截圖好多了,瑚月垂眼的模樣很惹人憐愛(ài),王姬很英姿颯爽,容霜真是可愛(ài)而嬌羞,伽藍(lán)多的異域風(fēng)情。

啊,還有白王和姬克………那顏真的可以跪舔了。

3.場(chǎng)景內(nèi)不讀條。

相比之前缺點(diǎn)里的劇情讀條,場(chǎng)景內(nèi)不讀條大贊(雖然每扇門都開(kāi)著有些省成本的疑問(wèn))。

至少給了我一個(gè)城鎮(zhèn)探索時(shí)比較流暢的感受。

4. 戰(zhàn)斗。

吐槽戰(zhàn)斗的,大部分上是說(shuō)數(shù)值不合理和操作難,過(guò)兩天應(yīng)該就有攻略出來(lái)了吧,我只能說(shuō),這次戰(zhàn)斗很有玩頭。

5. 光影。

這個(gè)真心給贊,我想目前的國(guó)產(chǎn)RPG應(yīng)該比不上這個(gè)光影,包括即將推出的古劍2,至少試玩的光影和這個(gè)是無(wú)法比的。

6.自由場(chǎng)景。

能隨便跳好評(píng),其實(shí)我認(rèn)為這種自由跳用在即時(shí)制里應(yīng)該更好,為什么古2依舊不能自由離地,這在我來(lái)說(shuō)是一個(gè)未解之謎。

雖然說(shuō)空氣墻不至于說(shuō)全部沒(méi)有,但是大部分場(chǎng)景都是自由的,瑚月被我用來(lái)變成了趕路利器23333。

7. 組內(nèi)對(duì)話,也就是左上角你操作過(guò)程中的小對(duì)話。

這些對(duì)話太有愛(ài)了,就不一一說(shuō)了,這給了枯燥的趕路過(guò)程很多笑點(diǎn),同時(shí)對(duì)人物塑造和劇情提示上有很大幫助,必須贊。

8. 劇情。

先不詳談,接下來(lái)再說(shuō)

9.配音和音樂(lè)。

音樂(lè)契合不解釋,配音很好,雖然容霜的臺(tái)灣腔我最后還是沒(méi)有聽(tīng)習(xí)慣,但是伽藍(lán)多的大贊。

鳳天凌沒(méi)有給我任何龍溟、龍幽既視感,最重要的是王姬居然沒(méi)有給我瑕的既視感,這讓人很驚喜。

10.畫(huà)面。

我知道很多人說(shuō)畫(huà)面不好,但是水墨風(fēng)的東西,給我的感覺(jué)就非常好,美中不足的是,求把水墨勾邊的選項(xiàng)放出來(lái),我已經(jīng)眼饞魔頭的那一個(gè)未閹割的軒六了。

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7.2
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