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古劍奇譚2 星蘊系統(tǒng)加點 各角色加點個人淺見心得

時間:2013-08-21 19:55:34
  • 來源:Hydralings
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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古劍奇譚2 星蘊系統(tǒng)加點 各角色加點個人淺見 古劍奇譚

先上張技能排列,我的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置是2攻,1手動,1恢復(fù)。 因為這套星蘊是以終結(jié)技為殺招,所以對操作要求還是有一些。全程掛機打打小怪沒問題。

古劍奇譚2 星蘊系統(tǒng)加點 各角色加點個人淺見


51

主輸出技能為:留影,撥云見日,新月連環(huán),登云逐月。輔助技能為百煉

被動技能為:戮戰(zhàn)和捷戰(zhàn),然后再看技能對應(yīng)的星蘊點,因為這套是以終結(jié)技為主要輸出,所以,主要以連擊堆戰(zhàn)意,像讀條時間長的技能例如風(fēng)雷,來而不往,神工,袖里藏花等直接省去。同時,考慮只有6個技能鍵位的原因,故此省去用處較少的技能,如風(fēng)虎云龍(浮空的怪物少)。

必點滿的技能:新月,留影,百煉,撥云見日,戮戰(zhàn)

再說屬性點:因為作為連擊型近戰(zhàn),51為高頻率低輸出,首先保證氣優(yōu)先,再次命中,再次攻擊。

戰(zhàn)斗中盡量保證百煉不斷,同時配合點滿的戮戰(zhàn),3個技能輸出,BOSS戰(zhàn)終結(jié)技戰(zhàn)意完全綽綽有余。


聞人

先上技能圖

聞人的星蘊點,很有取舍性,同樣聞人和51作為主要的輸出和堆戰(zhàn)意連擊角色,主要輸出技能為4個:穿云,急戰(zhàn),橫少,流行,氣吞萬里如虎。

這里對比下聞人和51,為什么51不點擊飛空中攻擊,而聞人點了,主要區(qū)別是2者都為近戰(zhàn)角色

但攻擊頻率不同,技能連擊率也不同。

第一,51的擊飛連擊,連擊頻率過低,傷害過低,聞人的擊飛連擊,傷害高,技能連擊頻率高。

第二,聞人傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于51,擊飛連擊,可以作為輸出技能,但是51不行,擊飛連擊只能做堆戰(zhàn)意連擊。

第三,51有更多的近戰(zhàn)技能可以選擇,聞人很少。

接下來上星蘊圖,談?wù)勑翘N對應(yīng)的技能

對應(yīng)星蘊點屬性的選擇,我是氣和攻擊并存。賦予聞人的角色,是連綿不斷的高輸出,即可以增加戰(zhàn)意,同時也可以依靠技能進行高輸出。所以,那4個輸出技能穿云,急戰(zhàn),橫少,流行,氣吞萬里如虎,都得點滿。依賴于氣體含量和高氣回復(fù),攻擊基本不會中斷。

再說下我的取舍,我是沒有選擇最左邊的那三個技能:防守反擊類。主要是聞人我主要以AI全力攻擊,讓聞人自行輸出,堆疊戰(zhàn)意,操作空間很少,而且聞人血厚,不容易掛。所以完全可以放心讓AI控制。

另外,考慮到了聞人近戰(zhàn)輸出的技能比較少,同時星蘊點也容易剩余,特別點出了滾木和萬劍,這2個技能連擊頻率堆疊

戰(zhàn)意,和小怪輸出,作用都很大。

還有關(guān)于邀戰(zhàn),是碰到那種近戰(zhàn)攻擊特別猛,可以放風(fēng)箏怪,完全聞人可以拉著跑,這個經(jīng)驗是打無厭淺藍(lán)那個BOSS得出的,傷害高的一B,完全依靠聞人的邀戰(zhàn)放風(fēng)箏放死的。。


夏夷則

接下來是大家總所周知的廢材坐標(biāo)高。。。。說實話,我在沒進太華秘境之前,一直以為他是廢材。。。打了太華秘境才知道他單體輸出多么強大。。。。他的攻擊只有一套,但是傷害超高。。。。。打最后的BOSS溫留,最多5下,足以秒殺(一次1W左右傷害)。。

先上技能圖

坐標(biāo)輸出的技能:云龍,水生,寒霜,太清。

輔助技能:玄凝,天劍降魔,太極固元。

輸出手法:玄凝--天劍--云龍?;蛘咭恢焙?。戰(zhàn)意堆夠用大招。

坐標(biāo)是我主要控制的角色,套餐流操作比較大,AI輸出廢材,主主要第一套輸出手法玄凝,天劍,云龍,傷害奇高。。。。但必須提醒的是天劍,必須要時刻保持,有這個BUFF可以讓輸出至少提高一倍。。。

星蘊圖,考慮的屬性點,術(shù)第一,神第二,氣第三。保證坐標(biāo)的高輸出。霜落(冰箭數(shù)量+8)

固元 水生 玄凝,御云,天劍,這幾個必須要點滿。云龍因為強效效果2太廢材,,直接不考慮


阿阮

最后一個軟妹的,軟妹定位是大奶媽。加血復(fù)活全靠她。。。技能圖

軟妹也是AI控制,基本不考慮手動(站在BOSS技能攻擊圈除外)。

直接下星蘊圖

其中,渡劫 枯木 春風(fēng),還神,風(fēng)流,這幾個必須點滿。

屬性點考慮順序,神,精,術(shù),氣,操作的時候,保證軟妹不死,因為春風(fēng)已經(jīng)點成群體傷害,只要軟妹不死,基本全場血不會少。四象五行的作用也就是輔助打打怪,主要還是治療為主。


基本就這些,說下對戰(zhàn)時候的細(xì)節(jié)。

起手F1,51,百煉,F(xiàn)3,坐標(biāo),懸劍-天劍-云龍,或一直落霜。 保證全場百煉(20秒)天劍(30秒)不中斷就行。

如果中途坐標(biāo)坐標(biāo)氣體不夠,直接切換其他角色消耗其他,調(diào)整其他角色位子,譬如軟妹被攻擊,用聞人拉仇恨,確保其他角色不站在BOSS技能圈上。

因為51點了戰(zhàn)意回復(fù)的星蘊,大約BOSS掉了3分之1的血后,就有戰(zhàn)意用終結(jié)技。一路終結(jié)技打到底就行。


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6.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司
  • 發(fā)售:2013年8月18日
  • 開發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:國產(chǎn)

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