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細(xì)胞分裂6:黑名單 高玩完美難度魅影心得技巧匯總

時(shí)間:2013-09-04 01:08:16
  • 來源:3DM-lqkofer
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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細(xì)胞分裂6:黑名單 高玩完美難度魅影心得技巧匯總

《細(xì)胞分裂6:黑名單》魅影模式完美難度,個(gè)人心得匯總:

1:一定的耐性。太沉不住氣容易心急是不太適合玩魅影。

2:冷靜細(xì)致,善于觀察摸索。潛入作為本高分大作的精髓,必定是設(shè)計(jì)了絕對完美的潛入路線。所以,做一名優(yōu)秀的建筑測量員吧!

3:四通八達(dá)的管道和通風(fēng)孔,彌留著魅影來去無蹤的殘跡。

4:任何敵人都不比狗更令你抓狂,即使是重裝兵。

5:任何近距離迷惑動(dòng)作,若超過兩次,即使敵人沒看見你,也會(huì)立刻處于警覺搜索狀態(tài)(算觸發(fā)了戰(zhàn)斗)。

例如:吹口哨,近距離身體動(dòng)作幅度過大,近距離使用武器類道具

6:關(guān)于完美難度下,過度一段場景后,得分是判定為“沒被察覺”還是“戰(zhàn)斗閃避”的區(qū)分:

“沒被察覺”的情形:

①?zèng)]出現(xiàn)箭頭閃動(dòng),且敵人不慌亂處于悠閑步行狀態(tài),背景音樂緩和。

②箭頭閃動(dòng)了但變紅之前立刻解決了(解決的敵人只算作“潛行擊倒”,不算入到“未被察覺”),且其他敵人未察覺不慌亂處于悠閑步行狀態(tài),背景音樂緩和。

“戰(zhàn)斗閃避”的情形:

①箭頭已變紅,背景音樂變的激烈,但逃脫了敵人一定時(shí)間的搜索范圍,且敵人恢復(fù)到正常狀態(tài),此時(shí)場景過后判定為戰(zhàn)斗閃避。

②見上述第5條,即使沒出現(xiàn)過箭頭閃動(dòng),背景音樂變的緊張,但場景過后仍判定為戰(zhàn)斗閃避。

③狗的鼻子已經(jīng)確定你在哪了,但沒看見(在你下方或上方一直汪汪叫),此時(shí)若吸引了周圍的敵人過來,敵人若立馬處于警覺搜索狀態(tài),此時(shí)場景過后也判定為戰(zhàn)斗閃避。

④若你主動(dòng)對狗使用任何迷惑道具,使狗處于驚動(dòng)狀態(tài)(一直汪汪叫,非無聲嗅探狀態(tài)),即使沒出現(xiàn)過箭頭,場景過后全部判定為戰(zhàn)斗閃避。

⑤若場景內(nèi),使部分?jǐn)橙颂幱诰X搜索狀態(tài)了,背景音樂變的緊張,但并未解決此他們,也未驚動(dòng)到其他敵人,則場景內(nèi)的全部敵人,在場景過后都判定為戰(zhàn)斗閃避。

7:完美難度、魅影模式、“未被發(fā)現(xiàn)”得分的計(jì)算公式:

假如場景過后的未察覺敵人數(shù)為N(N≥2),則得分公式為:550+(N-2)x350

例如下圖:

8:對落單的敵人下手,若你的目標(biāo)處于其他敵人的視線范圍內(nèi),不要?jiǎng)邮帧?/p>

9:魅影方式下,電擊箭、震雷、催眠瓦斯,對全武裝重裝兵無效,要么背后菊爆,要么空中擊倒。

10:即使難度再高,每個(gè)敵人活動(dòng)路線還是固定有規(guī)律的。

11:善用魅影專屬的輔助類設(shè)備來迷惑和分散敵人(發(fā)聲器,攝像頭,無人機(jī),四合一十字弓,等)。

12:對關(guān)卡所有可攀爬跳鉆的地方了如指掌。

13:每一個(gè)男人都有一顆潛伏的心~~~

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9.1
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2013-08-20(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Toronto
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360 Wiiu
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),潛入懸疑第三人稱射擊

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