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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 關(guān)于行省內(nèi)政建設(shè)的心得匯總

時間:2013-09-30 18:31:07
  • 來源:3DM論壇—tany1025
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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羅馬2:全面戰(zhàn)爭》關(guān)于行省內(nèi)政建設(shè)的心得匯總。

關(guān)于行省建設(shè)問題。

首先把行省的功能要規(guī)劃定位好,一般1-2個軍事行省足夠了,然后2-3個經(jīng)濟行省,其余全部作為糧食+科研均衡類行省。

這樣才能達(dá)到效益最優(yōu)化。

軍事行省的要求:

4城(需要盡可能多的出軍事加成類建筑,同時需要大量秩序建筑來維穩(wěn),所以建筑空位越多越好,4城最佳),不要有太多港口或經(jīng)濟類特產(chǎn)(不要搶經(jīng)濟行省的位子,也就是說,經(jīng)濟行省的規(guī)劃應(yīng)優(yōu)先于軍事行省。因為經(jīng)濟行省更難找)。

經(jīng)濟行省的要求:

4城(需要盡可能多的經(jīng)濟加成建筑,同時需要維穩(wěn)建筑,故格子多多益善),最好是4個港口(3個港口以下的行省,除非是有絲綢、黃金、染料這些稀缺奢侈品特產(chǎn),否則不考慮成為極限經(jīng)濟行?。禺a(chǎn)最好是奢侈品。因為經(jīng)濟類行省耗糧嚴(yán)重,所以一般很難打造大量的經(jīng)濟行省。

糧食+科研類行省:

其他的行省都可作為此類行省來建設(shè)。

以羅馬為例,軍事行省我選在了意大利,原因很簡單:4城,只有2個港口,特產(chǎn)(酒和橄欖油)又不是特別能賺錢的,同時酒還能加秩序,最后它的位置又在地圖中央,最適合出兵。

在建設(shè)上,主城1個戰(zhàn)神廟+2-3個訓(xùn)練營(看你愿不愿意把騎兵也出在意大利,雖然我的選擇是到內(nèi)高爐去雇傭輔助騎兵的)+競技場(2個訓(xùn)練營的話,剩下的格子就出這個吧,既能出角斗士又能加大量秩序),3個村鎮(zhèn)各3個戰(zhàn)神廟+2個鐵匠鋪(攻防各一,剩下的攻城鋪因無法享受其他軍事加成故可以建在其他省份)+1個主力兵營。

這樣的搭配理論上可以全部升級到頂級,招募出來的步兵直接就是攻100+士氣100+的頂級貨色,當(dāng)然這需要科研上的支撐。

同時因為部分建筑會耗糧,這里可以考慮把意大利行省免稅,這樣就不會計算這個省的糧食消耗了。

反正作為極端軍事行省來說經(jīng)濟產(chǎn)出并不是它的主要任務(wù)。

經(jīng)濟行省我選在了迦太基和毛里塔尼亞(迦太基西面的北非行省,是的不要奇怪它有3個港口+染料,后期的收入甚至能超過迦太基)還有就是初期的南意大利省(大希臘)。

作為經(jīng)濟行省,首要任務(wù)就是盡最大限度的提供金錢。

那么我們首先要來了解下羅馬2的經(jīng)濟收入構(gòu)成里占大頭的是什么。

稅收:

其實這個稅收里不僅僅是單純意義上的人頭稅,而是包括了各類建筑提供的收益,這里有貿(mào)易建筑收入、文化建筑收入、工業(yè)建筑收入等。所以這是經(jīng)濟收入里絕對的大頭。

貿(mào)易收入:

這里的貿(mào)易收入僅指與其他派系間的貿(mào)易所得,隨著你資源種類數(shù)量和貿(mào)易伙伴的增長,收入會逐漸上升,一般正常情況下可占到總收入的40%左右。

其他:

各類任務(wù)獎勵、外交收入等等,這些可遇不可求。另外如果你喜歡劫掠的,當(dāng)然還會有劫掠收入,但這不在我討論范圍內(nèi)。

這里插一個問題,為什么要建設(shè)1個極限經(jīng)濟行省+多個產(chǎn)糧小省?而不是多個經(jīng)濟、產(chǎn)糧均衡的行省?

因為本作最大的特色就是大量建筑都是加成屬性,也就是只有把這類建筑都建在一起了才能發(fā)揮出最大的作用。

(我的羅馬檔里,迦太基省的每回合收入已經(jīng)超過2W了,它需要3個小行省來提供糧食支撐。但如果我都平均化建設(shè),4個行省加起來怎么也達(dá)不到2W收入的)。

可以看到,稅收收入(主要是各類建筑提供的固定收入)是我們收入的大頭。

而所有建筑中,很明顯商業(yè)貿(mào)易類建筑提供的收入是最多的(主城收入雖然也多,但扣減的秩序、糧食實在太兇狠了),因此商業(yè)類建筑能滿則滿。

其次是主城建筑,作為極限經(jīng)濟行省,為了得到最大限度加成,自然也是盡量升到頂級。

港口自然全部商業(yè)港頂級(本作即便你沒有任何貿(mào)易伙伴,所有建筑的貿(mào)易收入都依然存在,且提供的金錢數(shù)值固定,說好480就給480,一點不含糊),然后主城出大競技場(文化收入500的那貨,還能加秩序),陶器廠(加成比磚廠多),經(jīng)濟類頂級神廟,酒店(廣場建筑里加成最多那個);各村鎮(zhèn)全部是主城+2個經(jīng)濟類頂級神廟的搭配。

同樣,以上建筑都升到頂級,并且需要科研的支撐。

最后說下其他普通行省,

很簡單,主要任務(wù)就是產(chǎn)糧和加科研,所以所有建筑一律2級,在當(dāng)?shù)刂刃驗檎那疤嵯驴煽紤]到3級,4級就不要想了。

主城出圖書館、屠宰場、磚廠(主打科研,順便加點小收入),村鎮(zhèn)全是科研神廟+農(nóng)田的組合(當(dāng)然剛打下來的時候需要建大量秩序神廟來沖綠臉)。

這里還要順便說下,100秩序可以加當(dāng)?shù)?%稅收和6%人口增長,相當(dāng)可觀,所以盡可能每個省都盡早到100秩序吧。

最后還要再提下,糧食并不是多多益善,超過20的糧食就沒作用了。

所以一般糧食維持在30-50之間足夠了(以應(yīng)付突然新建成的耗量建筑),再多的糧食完全沒必要,同樣只能提供5%的人口增長和一定比例(忘了數(shù)據(jù)了)的補員速度。

所以,當(dāng)糧食足夠多的時候,比如超過了100,那么你對一些小行省的建設(shè)也可以選擇,比如漁港改成商港,廣場里加糧食的改成加錢的建筑,等等。

另外,糾正下很多人的誤解,軍隊不耗糧,只有建筑才耗糧。軍隊和糧食之間的唯一聯(lián)系就是只有在缺糧下軍隊會減員。

羅馬2:全面戰(zhàn)爭 關(guān)于行省內(nèi)政建設(shè)的心得匯總

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8.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:世嘉
  • 發(fā)售:2013-09-03
  • 開發(fā):The Creative Assembly
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭血腥,戰(zhàn)棋,4X,羅馬

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