羅馬2:全面戰(zhàn)爭 關(guān)于AI行動(dòng)規(guī)則及誤傷心得淺談
- 來源:3DM論壇—x514185407
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》關(guān)于AI行動(dòng)規(guī)則及誤傷心得淺談。
很多初次玩全戰(zhàn)的玩家可能還不知道哪些兵種之間存在誤傷關(guān)系,一般來說遠(yuǎn)程單位是必定存在誤傷的,可能是官方出于游戲性的考慮,從帝國全戰(zhàn)后個(gè)人感覺誤傷小了很多,但也存在大面積誤傷的情況,列如中型、重型遠(yuǎn)程單位“投石車”。
非遠(yuǎn)程誤傷單位,列如戰(zhàn)獒,此狗并不是只有在狂暴狀態(tài)下才會(huì)誤傷,而是在前方有我方隊(duì)列存在的狀況下玩家從后方點(diǎn)擊敵人的時(shí)候,狗被設(shè)定為發(fā)動(dòng)進(jìn)攻命令之后就不可操控。
那也就是說你把狗放在隊(duì)伍后方并且點(diǎn)擊攻擊敵人是一個(gè)悲劇的開始,狗會(huì)穿過我方人員去攻擊前方的敵人并且順路咬死大批我方人員......
而大象在非狂暴狀態(tài)下路過我方人員時(shí)候的確出現(xiàn)了單位倒地動(dòng)畫但并未沒有死人。
而輕型遠(yuǎn)程單位在傳統(tǒng)線列式長槍陣后方時(shí)候射擊前方部隊(duì)不會(huì)造成誤傷,而弓、石頭、矛單位在離長槍陣友軍距離很近的情況下前方長槍陣友軍進(jìn)入守備狀態(tài)的肉搏時(shí)候,弓兵會(huì)停止射擊......
當(dāng)敵軍脫離肉搏撤回到一定距離的時(shí)候又開始攻擊,自幕府2一來AI被改的好很多,遠(yuǎn)程會(huì)有一個(gè)攻擊判定了,帝國全戰(zhàn)那種明知前面有人還照列開槍的情況基本沒有了(說基本沒有而不是完全沒有是防止某些人找茬)。
騎兵跑路時(shí)候經(jīng)過友軍的話也會(huì)撞翻不會(huì)死。
AI會(huì)根據(jù)進(jìn)攻/防守還有部隊(duì)構(gòu)成類型遠(yuǎn)程/近身來判斷是否主動(dòng)進(jìn)攻,和AI戰(zhàn)斗如果超過一支部隊(duì),只要速戰(zhàn)速?zèng)Q,在增援部隊(duì)合流前先滅掉原先的,一口口吃掉就可以(發(fā)現(xiàn)帕提亞真的好用,全重騎沖鋒,隨便什么角度,瞬白,最最舒服)
最后胡扯一下...步兵在前遠(yuǎn)程在后騎兵在第三列兩翼的陣型作為攻擊型陣型真是太好玩了.....一直推進(jìn)到很近的距離因?yàn)槭艿竭h(yuǎn)程打擊,敵方AI就會(huì)做出判定而攻擊你,然后被你的長槍陣啊、重步兵陣啊什么的打回去....
如果騎兵玩得好,對付AI來說可以小損失就打贏當(dāng)然只是AI,不是對付玩家...........
有時(shí)候勢均力敵AI就會(huì)按兵不動(dòng)很煩...想必大家看到對面三個(gè)編都聚到一起但不來打你(你才一個(gè)編)是不是很神煩?主動(dòng)打過去不一定贏,但守有很大幾率贏那種,不過好在這代不會(huì)出現(xiàn)幕府2那種AI見你就跑躲到地圖角落的情況了,那太囧了。
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