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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 4號升級檔更新說明 中文翻譯

時間:2013-10-15 14:35:55
  • 來源:3DM論壇—sholokovsky
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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羅馬2:全面戰(zhàn)爭》4號升級檔更新說明,中文翻譯。

4號升級檔更新不少,也迅速被破解了。被R組的神速和3DM的萬能大為感動。

本人也貢獻點兒力量吧,翻譯了4號升級檔的完整更新說明。五千多字啊……連夜趕制,錯別字請諒解。


一、系統(tǒng)與畫面

? 優(yōu)化戰(zhàn)役模式下的行軍路線

? 優(yōu)化選擇單位的表現(xiàn)效果

? 進一步優(yōu)化CPU的表現(xiàn),減少了在很多情況下CPU的瓶頸問題。進一步優(yōu)化將包含在下一個補丁中

? 修正了戰(zhàn)役模式下,進入戰(zhàn)斗、宣戰(zhàn)后的崩潰問題。在高級畫面設置中改變部隊規(guī)模后,回合結(jié)束過程中的崩潰現(xiàn)象也得到修正

? 修正了在部署階段,單擊不可部署地區(qū)后出現(xiàn)的崩潰問題

? 修正了在戰(zhàn)斗模式下,因低幀率而導致軍隊移動緩慢時出現(xiàn)的偶然崩潰現(xiàn)象

? 修正了戰(zhàn)役模式下,當渡過尼羅河攻擊埃及叛軍時出現(xiàn)的卡死現(xiàn)象

? 修正了多人陸戰(zhàn)時由伏擊導致的崩潰(大意)

? 修正了改變部隊規(guī)模后,AI回合結(jié)束時出現(xiàn)的崩潰

? 修正了在特定情況下增援海軍單位時的畫面問題

? 戰(zhàn)役模式下,點擊“訓練部隊”按鈕后,再點擊“行省詳情”按鈕,不會再出現(xiàn)崩潰

? 修正了運輸船可選射擊模式導致的崩潰

? 修正了在單人戰(zhàn)役模式下,當游戲關閉“已儲存的用戶界面按鈕”時,彈出另一個界面并且可能再次關閉用戶界面的情況

? 修正了當一個2級以上將軍去世,“職位空缺”事件觸發(fā),派遣候選人接替其職務后,玩家再點擊任何事件按鈕都會轉(zhuǎn)到外交界面的情況

? 修正了第一視角操作連發(fā)弩炮時,快速點擊發(fā)射按鈕而導致的崩潰

? 修正了在戰(zhàn)役模式下,點擊目標界面中“當前任務”按鈕而導致的意外崩潰

? 修正了在戰(zhàn)役模式下選擇單位時的意外崩潰bug

? 改善了拖拽部隊和占領地點時的畫面,人員和坐騎將不再以虛影顯示,而艦船和車輛保留虛影。將人員和坐騎的虛影展現(xiàn)出來將耗費大量精力和資源

(sholokovsky翻譯,轉(zhuǎn)載請注明)

二、可玩性

? 優(yōu)化AI建造建筑物的內(nèi)在邏輯,現(xiàn)在AI將建造更多軍事設施

? 優(yōu)化AI的部隊構(gòu)成和單位質(zhì)量,AI將訓練更多高級單位,減少遠程單位的使用

? AI的科技研究將更多地偏重軍事,尤其是在戰(zhàn)役一開始的時候

? 略微減少自動交戰(zhàn)的防守加成

? 增加AI簽訂貿(mào)易協(xié)定和防御同盟的概率

? AI將更合理地建造消耗糧食或增加臟亂的建筑,這樣AI將更好地解決糧食供給不足的問題

? 減少了AI在面對敵軍時的無謂跑動,這導致AI部隊迅速疲勞

? 提高了AI在遭受伏擊時的防御能力

? 提高了AI軍隊在正面和側(cè)翼同時遭受攻擊時的調(diào)整部署的能力。AI會調(diào)整防線的角度,或者將其一分為二,用合適的單位來應對玩家的包抄部隊和騷擾部隊

? 修正了在戰(zhàn)役開始時AI有時對玩家不夠強硬的bug。此前,在戰(zhàn)役開始時,AI會對玩家保持中立甚至立即請求締結(jié)和平條約。

? 現(xiàn)在AI在招募部隊時,在資金允許的情況下,會更多地運用精英部隊

? 改善了AI在戰(zhàn)斗中對槍兵部隊的使用

? 修正了當?shù)貓D上存在河岸線時,若AI不跨國河岸線就不知道做什么的bug。同時改善了AI在防御河岸時對步兵方陣的使用

? 提高了AI結(jié)盟的概率

? 略微增加了外交事件對第三方的影響。曾發(fā)生的外交事件會對AI產(chǎn)生更長時間的影響。

? 當以傳奇難度進行戰(zhàn)役游戲時,在戰(zhàn)役進行過程中將再允許調(diào)整游戲難度

? 當戰(zhàn)役地圖上部署的事務官升級時,將不會將其轉(zhuǎn)變成未部署的狀態(tài)

? 修正了遠程部隊射擊時近乎“完美”的陣型,改為相對自然而雜亂的陣型

? 外交優(yōu)化——陣營間的態(tài)度將在外交界面的地圖上用不同顏色標示出來。當選擇己方陣營時,地圖上會顯示其他陣營對玩家陣營的態(tài)度。當選擇非己方陣營時,會顯示該陣營對其他陣營的態(tài)度。此外,當選擇一個非己方陣營時,將鼠標移至其他陣營時,將能夠看到“影響因素”菜單

? 在多人戰(zhàn)斗模式下,若聯(lián)盟中的最后一個玩家掉線超時,游戲結(jié)果判定為平局。

? 部隊在被動防御近戰(zhàn)單位的進攻時,除非被命令,否則不會主動追擊敵方部隊。

? 修正了部隊追擊潰散敵軍時,若敵軍部隊重整,那么盡管兩軍尚未接觸,追擊部隊仍會停止追擊的bug

? 騎兵部隊將更易于從戰(zhàn)斗中脫身出來,減少單位擁擠在一起的情況

? 盟友部隊將分別利用部署區(qū)域,這樣他們將不會把部隊都部署到一起

? 戰(zhàn)役模式下,減少將領類似于“瘋狂”(比如“不太正常”“精神失常”)等個人特征

? 當港口有守軍駐扎時,艦隊可以補充人數(shù)

? 在部署階段,單位會默認操作工程機械

? 當AI向玩家提議結(jié)盟時,現(xiàn)在不能夠相互提議“成為附庸”

? 修正了非洲戰(zhàn)象的射擊范圍

? 對特定單位增加了“松散陣型”按鈕

? 在條頓堡森林歷史戰(zhàn)役中,被伏擊的路上的羅馬將軍和軍團在戰(zhàn)斗中的處境有所改善

? 裝填炮兵的上限由每只軍隊6組,改為每方6組

? 當主機改變游戲設置時,(比如增加一個玩家位置)這些變化將更準確地展示給多人游戲大廳中的玩家

? 在多人戰(zhàn)役模式下,“顯示AI移動”選項可以正確顯示

? 多人伏擊戰(zhàn)不再支持2v2模式,只支持1v1

? 在戰(zhàn)役中,玩家選擇埃及陣營時,任務“亞歷山大里亞保衛(wèi)者”需要準確達成目標才能完成

? 修正了戰(zhàn)斗中船員不能下船的bug

(sholokovsky翻譯,轉(zhuǎn)載請注明)

三、平衡性

? 調(diào)整了運輸船的平衡性

? 潰散的敵軍會有雙倍的士氣影響

? 單位“方形陣型”能力會有士氣和鼓舞的加成

? 調(diào)整了起火的建筑和城門的損壞速率

? 單位的沖鋒持續(xù)時間縮短,這樣重裝單位將不能很容易地追上輕裝步兵

? 進一步減小了傷亡對士氣的影響

? 提高了側(cè)翼和后方?jīng)_鋒對士氣的影響

? 提高了將軍陣亡或逃跑對士氣的折損

? 提高了近戰(zhàn)部隊從后方襲擊的效果

? 降低了大部分近戰(zhàn)單位的近戰(zhàn)防御力,提高了盾牌的防御力,以突出不同單位之間的區(qū)別

? 略微降低大部分單位的近戰(zhàn)攻擊力

? 提高了沖擊型騎兵的近戰(zhàn)防御力

? 調(diào)整了重裝步兵的平衡性

? 修正了銀盾長槍兵持錯誤類型盾牌的bug

(sholokovsky翻譯,轉(zhuǎn)載請注明)

四、操作性

? 玩家可以自定義陸軍和海軍的標志。增加了32種新的標志。當選取一個將軍或者海軍將領時,點擊“細節(jié)”按鈕,玩家可在界面中選擇新的標志

? 改變游戲畫面質(zhì)量將不會重置“窗口化”選項

? 修正了多人游戲中的一些外交問題。此前,雙方都可以點擊“接受/取消”按鈕,這樣一來他們就可以與同一玩家多次達成貿(mào)易協(xié)定

? 修正了玩家界面,允許玩家在傳奇難度下暫停戰(zhàn)斗后繼續(xù)下達作戰(zhàn)指令

? 在玩家下達“攻擊”指令后,“圍困“按鈕在戰(zhàn)斗前界面上不會再顯示

? 戰(zhàn)役模式下,若一支軍隊由海軍搭載駐扎在港口中時(比如用海陸軍占領一個港口時),玩家能夠更便捷地令陸軍上岸駐扎

? 戰(zhàn)役模式下,當玩家?guī)状涡麘?zhàn)成功后,外交界面“宣戰(zhàn)”選項的注釋文字會消失

? 戰(zhàn)役模式下,當鼠標停留在“行省詳情”界面中的“文化”標志上時,會顯示更詳細的“文化詳情”

? 戰(zhàn)役模式下,降低了行省間切換的卷屏速度

? 序章部分在玩家開始游戲后就可解鎖

? 海戰(zhàn)中戰(zhàn)艦進行接舷戰(zhàn)時,會出現(xiàn)進度條,來顯示其狀態(tài)

? 修正了外交談判時不顯示力量對比的bug

? 移除了蠻族單位頭上的標志被移除,以便更容易辨認將軍和海軍將領

? “殘忍”這一事務官特征現(xiàn)改為積極特征

? 改進了戰(zhàn)役模式下的“科技”界面

? 聊天界面中,之前使用的聊天室名若未被找到,則將不會重建同名的聊天室

? 在進入戰(zhàn)斗界面中,每個聯(lián)盟方會各有一個旗幟

? 為保存的鍵位設置文件命名時,支持了特殊符號&,<,>,”,’等

? 在“保存/載入”菜單中讀取文件速度將加快,并且在玩家覆蓋同名文件時會彈出提示

? 修復了拖拽部隊并雙擊鼠標下達“前進/進攻”命令導致的指針卡死的bug

? 修復了“保存”菜單中“云”選項的一處bug。此前,當玩家當關閉菜單,再重新打開,選擇“云”按鈕后,保存的文件并不在列表中。

? 修復了一處允許玩家在單機模式下使用“ping”功能的bug。此功能現(xiàn)只能在多人模式下使用

? 當迦太基陣營出現(xiàn)內(nèi)戰(zhàn)時,出現(xiàn)的“阿迪利姆的效忠者”陣營圖標,現(xiàn)被放置在阿迪利姆所占據(jù)的據(jù)點的陣營名稱之后,而不是迦太基本陣營圖標之后

? 修正了戰(zhàn)斗模式下,關閉顯示單位標志后再開啟單位標志時,援軍、上岸船員標志消失的bug

? 編隊單位標志中的士氣框顏色與未編隊單位一致

? 為避免誤解,在自定義及多人戰(zhàn)斗模式下,當“攻擊指示”不可用時,現(xiàn)被隱藏而不是變?yōu)榛疑?/p>

? 將踩踏能力對疲勞的影響在游戲中表現(xiàn)出來

? 在自定義戰(zhàn)斗模式下,當玩家選定另一張地圖時,伊比利亞海地圖不在繼續(xù)保持被選定狀態(tài)

? 戰(zhàn)役模式下,選定角色的頭像不再覆蓋其他框體

? 修復了戰(zhàn)斗模式下,陸軍單位標志被顯示在海軍上的bug

? 修正了全戰(zhàn)百科中的一些教學視頻字幕

? 修復了擊敗一只奴隸起義軍時,導致另一只奴隸軍隊消失的bug

? 為了減少兵牌排列為雙排,占用大量屏幕空間的現(xiàn)象,兵牌現(xiàn)在將被盡可能限制為單排水平排列

? 當選定“當前任務”時,按鈕現(xiàn)可以正確的被高亮

? 帕提亞陣營的第五章歷史任務“精益求精”的第二個目標“白印度”現(xiàn)與任務描述相一致

? 全戰(zhàn)百科界面中,當玩家下拉屏幕時,下拉按鈕不會仍停留在菜單頂端

? 經(jīng)驗升級效果在單位標志本身被隱藏的時候(如電影模式下)不會再顯示

? “羅馬陷落”過場動畫在玩家攻下羅馬,選擇“劫掠”或“毀滅”羅馬城后才會顯示

? 修復了外交界面下,點擊“提議/要求”按鈕后會打斷人物講話的bug

? 在多人戰(zhàn)役模式下,若玩家未購買希臘文化包,則不可再選擇希臘城邦陣營,以避免載入游戲時被彈出到主界面的情況

? 當打開“提議/要求”界面后,終止條約不會令該界面仍保持激活狀態(tài)

? 在海岸或港口進攻戰(zhàn)中,玩家現(xiàn)可正確加載海陸軍,而不是只有海軍

? 修復了戰(zhàn)斗中盟友單位消失的bug

? 增加了迦太基重裝步兵的護脛

? 修復了戰(zhàn)斗中精英矛兵和持劍部隊頭盔消失的bug

? 事件消息界面現(xiàn)在將按順序依次激活

? 在語音聊天設置界面中,當改變語音聊天快捷鍵時的“取消”功能恢復正常

? 在“眾神殿”建筑卡牌上,玻璃制品的標志可以顯示

? 在訓練界面上的將軍能力和將軍被招募后所擁有的能力,現(xiàn)將更好地關聯(lián)在一起

? 修正了軍隊可以升級時,在細節(jié)按鈕上顯示的提示標志

? 戰(zhàn)役模式下,當玩家首次進入外交界面時,語音提示將和界面顯示文字一致

? 戰(zhàn)役模式下,當一個角色被選擇時,晉升等級將顯示在“陣營摘要”和“陣營詳情”界面中

? 多人戰(zhàn)役模式下,當叛軍攻擊一方玩家時,另一方玩家不會在戰(zhàn)前界面看到占位符

? 當關閉“城市詳情”界面時,鼠標在建筑選項上停留同時按下退出鍵,不會再保持建筑選項的激活狀態(tài)

? 提高鐵甲騎兵的護甲,大幅度提高皇家鐵甲騎兵的護甲

? 將東方貴族弓騎兵的護甲改為鐵甲騎兵類型

? 修復了戰(zhàn)斗列表顯示顏色不正確的bug

? 當觸發(fā)事件時,點擊“定位”按鈕,鏡頭將轉(zhuǎn)移到正確的位置

? 添加了斯巴達和迦太基陣營中消失不見的旗手

? 當事務官在一只由海軍搭載的陸軍部隊中時,事務官將從軍隊中分離出來

? 修復了戰(zhàn)役模式下,向其他陣營提議外交條件時,“接受”按鈕可能消失的bug

? 修復了戰(zhàn)役模式玩家界面的箭頭指針

? 當查看由艦隊搭載的陸軍部隊人數(shù)時,現(xiàn)可以正確顯示陸軍人數(shù),而非仍顯示海軍人數(shù)

? 戰(zhàn)役模式下,當一單位獲得晉升時,將有動畫提示晉升信息

? 在城市被選擇狀態(tài)時,城市名稱兩側(cè)的紅色箭頭可以更有效地工作

? 戰(zhàn)役模式下,當玩家攻占了羅德斯地區(qū)時,戰(zhàn)略地圖顏色會正確顯示

? 在行省管理界面下,按“糧食產(chǎn)量”排列按鈕可以正確工作

? 在戰(zhàn)役地圖中,保持詳情界面激活狀態(tài)時,在不同軍隊間切換將更新姿態(tài)按鈕,因而按鈕可改變當前選定部隊的姿態(tài)

? 當尋找在線多人戰(zhàn)斗時,游戲列表可以滾動

? 當退出與某陣營的外交談判時,該陣營保持被選定狀態(tài),玩家不必經(jīng)常滾動整個陣營列表

? 戰(zhàn)役模式下,當鼠標停留在建筑之上時,建筑的升級信息可以正確顯示

? 修正了戰(zhàn)役模式下,一致陣營列表按外交狀態(tài)排列的功能

? 多人戰(zhàn)役模式下,當一方玩家向某陣營宣戰(zhàn)并確認時,“尋求盟友協(xié)助”復選框被隱藏,因為此時它不起任何作用

? 戰(zhàn)役模式下,當選擇一事務官時,玩家將在事務官行動界面中查看到當前的財政狀態(tài)

? 在所有多人快速戰(zhàn)斗中,在設置游戲時,玩家不會再被錯誤地顯示為羅馬

? 外交中,附庸國的擴展外交菜單不會再顯示為0

? 在炮兵部隊第一視角模式下,箭頭按鍵不會再使部隊移動

? 在外交界面中,來自附庸國和藩屬的收入會正確顯示

? 優(yōu)化了主菜單的設置-控制中,雙擊鼠標的效果

? 在控制設置界面中,若按鍵設置被改變且按下接受按鈕,保存界面會自動彈出。若保存界面被關閉,則接受按鈕會再次彈出。所有控制改變不會在未被提示的情況下丟棄

? 修復了多人戰(zhàn)役模式下,陣營列表的布局

? 在兵牌上添加了船體升級按鈕,戰(zhàn)斗中,升級按鈕不會再顯示

? 修正了戰(zhàn)役模式下“定位到行省”按鈕有時會定位到行省中最后地區(qū)的bug,現(xiàn)在會定位到省會城市

? 移除了玩家擊潰敵軍并追擊殘敵時,如果退出,會彈出的確認對話框,以避免誤解。如果玩家已經(jīng)獲得勝利,退出戰(zhàn)斗會判定為玩家勝利

? 退出戰(zhàn)斗的確認對話框文本表述更清楚

? 對話界面被拉得越大,玩家能看到越多的聊天室

? 聊天界面中,退出鍵和保持可見選項同時工作

? 修復了指針不更新的bug。此前,若剪貼板中存有文檔,在游戲中不同位置移動時,指針可能顯示為文檔箭頭

? 序章戰(zhàn)役中,坎佩尼亞保衛(wèi)者一章,當單位可被訓練時,不會再在兵牌上顯示無限標志

? 修正了加載界面下,出現(xiàn)降低警告時產(chǎn)生的閃爍畫面

? 修正了進入戰(zhàn)略地圖或移動角色時,戰(zhàn)役戰(zhàn)略地圖中,和小地圖上迷霧消失的現(xiàn)象

? 在降雪地區(qū)進行自定義戰(zhàn)斗時,雨會成為雪

? 為戰(zhàn)前界面的“我方部隊”的左右箭頭增加工具提示

? 添加了戰(zhàn)前界面有時會消失的援軍信息文本

? 修改了攻城持續(xù)時間工具提示,修復了援軍命令工具提示不會顯示的bug

? 修正了多人戰(zhàn)役設置界面中,意大利語的“顯示AI移動”選項

? 在戰(zhàn)斗模式下,計時沙漏會在能力按鈕旁邊的環(huán)形區(qū)域內(nèi)顯示

? 修復了戰(zhàn)役模式中陣營摘要遺漏的部分文本

? 添加了“得到輔助”事件觸發(fā)時的輔軍兵牌

? 行省詳情按鈕在取消選擇某城市后,不會再保持激活狀態(tài)

? 移除了家族政治界面中,點擊空白選項時的聲音效果

? 升級了序章“坎佩尼亞保護者”中的“軍隊”超鏈接

? 多人戰(zhàn)役下,意大利語的“游戲模式”正常工作

? 在戰(zhàn)役模式下,一些在全戰(zhàn)百科中激活空白窗口的超鏈接被移除了

? 修正了一些二選一界面中的語法錯誤

? 修正了本地化文本和語音,包括法語、意大利語、德語、西班牙語、捷克語、俄語、波蘭語和土耳其語

(sholokovsky翻譯,轉(zhuǎn)載請注明)

羅馬2:全面戰(zhàn)爭 4號升級檔更新說明 中文翻譯

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8.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:世嘉
  • 發(fā)售:2013-09-03
  • 開發(fā):The Creative Assembly
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,血腥,戰(zhàn)棋4X,羅馬

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