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使命召喚10:幽靈 通關(guān)玩法心得匯總 游戲好玩嗎

時間:2013-11-06 22:54:18
  • 來源:-=]Burt[=-
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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使命召喚10:幽靈 通關(guān)玩法心得匯總 游戲好玩嗎

使命召喚10:幽靈 通關(guān)玩法心得匯總 游戲好玩嗎

戰(zhàn)役

把戰(zhàn)役打完用了差不多整一天了吧,這次的關(guān)卡數(shù)量居然達到了18關(guān)之多,讓我很是吃驚。

收集

收集品是筆記本電腦,每關(guān)一個,我在沒看攻略的情況下找到了14個,剩下的是看youtube的視頻找的,總體來講不算難找,只是不看攻略每個角落都要去看一眼,嚴(yán)重影響一周目的游戲體驗和節(jié)奏……

難度

老兵難度與上一代BO2基本持平,可能是歷代里第二簡單,如果是一路過來都有打老兵難度的話,就直接一周目老兵吧,我好像只有一兩個點卡了大約五六次,其他地方不在地面上打的那幾關(guān)有些難,具體是在哪打為了避免劇透就不說了,反正大家玩到就知道了,其實預(yù)告片里也都有,這算官方劇透嗎……主要還是移動上不如在平地打舒服,進掩體異常慢。

劇情

劇情背景設(shè)定在近未來,武器什么的也不是現(xiàn)代的名稱和樣子,雖然能看出原形槍,但是感覺明顯不如MW那樣的現(xiàn)代來得討好。(話說當(dāng)時不是有協(xié)議讓iw獨占現(xiàn)代背景的COD嗎?所以T組才只能搞完冷戰(zhàn)搞未來,怎么現(xiàn)在iw自己也不搞現(xiàn)代背景的了……)其實劇情說實話,我沒看懂……這個沒看懂主要說的是我到通關(guān)也沒看懂到底是哪個勢力在和哪個勢力打,莫名其妙的就打上了,怎么就打得這么熱鬧了也不知道……相比于從4代開始的COD劇情,我覺得這代的宏觀劇情可以排在5代和8代后位列系列倒數(shù)第三爛……但是續(xù)作妥妥的有了,希望IW能在拜托了MW系列的束縛后,做出自己想要表達的游戲吧。

人物

人物塑造上,除了記住了大反派是個“鐵血真漢子“外,主角這邊讓人能記住臉和名字的估計只有哥哥和父親了,其他人則比較醬油。哥哥和父親也沒有表現(xiàn)出鮮明的性格特點,和MW系列的Price、Soap、Ghost還有BO系列的Reznov、Mason比要遜色很多……

成就

這次的成就列表我要夸一下iw,順序做的非常的人性,就是按照”關(guān)卡過關(guān)“+”本關(guān)技巧性成就“的順序的,獎杯方面不是很清楚,但是看置頂?shù)莫劚斜恚呛统删土斜淼囊粯禹樞虻?。所以大家解起來可以先看一下這關(guān)的技巧性成就是什么,每關(guān)必有一個或兩個技巧性成就,然后打得時候留意就行了。一周目老兵難度我最后也只剩下了3關(guān)(4個)技巧性成就沒拿到,所以大家也不用糾結(jié)要去通兩遍關(guān),一周目就盡量拿了吧,稍加留意其實并不難。

(另外吐槽一下置頂?shù)莫劚g有數(shù)個不夠準(zhǔn)確或錯誤,不過也難怪,沒拿到游戲誰也說不準(zhǔn)到底是啥……)

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9.1
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2014-03-26()
  • 開發(fā):Infinity Ward
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360 Wiiu
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn)劇情,改槍黑客,快節(jié)奏

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