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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 有關(guān)派系和內(nèi)戰(zhàn)的詳細(xì)心得匯總

時間:2013-12-11 18:01:22
  • 來源:3DM論壇—東夜
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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羅馬2:全面戰(zhàn)爭》有關(guān)派系和內(nèi)戰(zhàn)的詳細(xì)心得匯總。

羅馬2出來這么長時間了,補(bǔ)丁都出了7版,論壇關(guān)于內(nèi)戰(zhàn)和派系信息的帖子卻寥寥無幾。

我結(jié)合自己三個月來五次通關(guān),全種族(非派系全開補(bǔ)丁下)實戰(zhàn)的游戲經(jīng)驗,由派系、內(nèi)戰(zhàn)觸發(fā)條件和內(nèi)戰(zhàn)戰(zhàn)斗心得三個方面,分享些經(jīng)驗供大家討論。

(本帖討論內(nèi)容背景基于游戲原版設(shè)定,任何mod或修改器改動后的游戲方式或戰(zhàn)術(shù)不在此列;本帖討論大多為戰(zhàn)略層面,戰(zhàn)術(shù)只涉及部分內(nèi)容)

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1、派系

眾所周知,內(nèi)戰(zhàn)時刷出來的叛軍數(shù)量即為當(dāng)前國家規(guī)模下,最大可用的部隊編目數(shù),但海陸軍的具體數(shù)量則未必完全依此刷新(如你的國家規(guī)模是第六層,陸軍最大可編目數(shù)為14,海軍最大編目數(shù)為7,則叛軍肯定刷出21隊,但未必是陸軍14海軍7的配置)。

派系界面中,將領(lǐng)有收養(yǎng)、升職、刺殺、婚姻和散播謠言五個選項,其中,除收養(yǎng)外,從支持率的角度考慮,一般都不選擇。如存在經(jīng)濟(jì)困難,可嘗試升職,如認(rèn)為有需要,可嘗試婚姻。刺殺和散布謠言減的支持率太多,收效卻通常都甚微,因此一般不選擇這兩種方式。

提高玩家派系(也就是第一派系)的支持率(主要靠政治家、戰(zhàn)斗勝利兩種手段來實現(xiàn))

A、政治家靠玩家雇傭新的本派系將軍替換,注意不要給其它家族留出政治家。政治家會不斷的自動提升聲譽(yù),并且增加自己派系的支持率;

B、本派系將領(lǐng)打勝仗也是支持率提升的重要手段之一,另據(jù)目測,海戰(zhàn)提升的支持率似乎比陸戰(zhàn)高;

結(jié)合上述兩點可見,主戰(zhàn)將領(lǐng)一定要都是自己派系的,另外,其它家族保持其擁有一個將領(lǐng)在后方維持1兵狀態(tài)醬油是必備的,為了實現(xiàn)這個配置,有時要不惜損耗支持率,收養(yǎng)別的派系將領(lǐng)加入玩家派系。

(在本派系支持率超過70%的情況下,刷出本派系候選將領(lǐng)的概率會大大降低,因此沖80-90%支持率時候,收養(yǎng)是必不可少的)。

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2、內(nèi)戰(zhàn)觸發(fā)條件

首先,內(nèi)戰(zhàn)觸發(fā)是一個隨機(jī)事件,這一回合你觸發(fā)了內(nèi)戰(zhàn),但讀檔再來一遍,就未必會觸發(fā)。

國家規(guī)模上升到了一定層次,相信大家都會開始首都駐軍抵御內(nèi)戰(zhàn),因此在合適的時間段觸發(fā)內(nèi)戰(zhàn)倒也算是一種機(jī)遇,否則等的時間太長,總擔(dān)心地雷會爆,豈不是很郁悶。

內(nèi)戰(zhàn)觸發(fā)的條件(綜合本人諸多經(jīng)驗,以及論壇上部分朋友以前的老貼,我認(rèn)為有兩個高頻觸發(fā)點):

A、本派系支持率低于50%(羅馬,迦太基除外);

B、國家規(guī)模綠條上升至第五層或第六層(很少有能拖到第七層的,事實上,我玩了全派系,從沒有一個到過第七層的);

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3、內(nèi)戰(zhàn)戰(zhàn)斗心得

相信不少玩家都遇到過內(nèi)戰(zhàn)刷出十幾隊滿編海陸叛軍,復(fù)制了你的頂級軍團(tuán)配置,很要命的堵住了你的首都重鎮(zhèn),著實讓你抑郁了一把,甚至有的玩家還遇到了叛軍數(shù)量過多而產(chǎn)生游戲假死,回合無法過去的杯具狀況。

那么,在不修改的情況下,如何搞定這十幾隊叛軍呢?

(我們假設(shè)是十幾隊海陸,因為如果叛軍數(shù)量過少,區(qū)區(qū)幾隊的話,殲滅起來易如反掌,就不用勞神寫帖子說了)。

在電腦刷出十幾隊叛軍的情況下,一般來講,你應(yīng)該有6隊或以上規(guī)模的滿編,這些滿編的分布應(yīng)該是:

1隊守備首都,2隊守備首都周邊1回合半徑范圍,3隊以上分2-3個方向正在擴(kuò)充國土。

A、確保在內(nèi)戰(zhàn)觸發(fā)前,你的首都有一隊兵種齊全的滿編或準(zhǔn)滿編駐守(兵種齊全的意思是:4隊騎兵+6隊方陣槍兵+6隊劍兵+2隊弩炮+2隊遠(yuǎn)程+2隊隨機(jī),各派系間兵種不同,配置原則如此,悲催的游牧除外,那玩意打什么都不合適)。而這隊守備的滿編部隊,要由一位擁有“夜戰(zhàn)”技能的將軍帶領(lǐng);

B、確保內(nèi)戰(zhàn)觸發(fā)前,你的首都周圍,不要有坑爹的“第二隊援軍”存在,否則叛軍會不斷的點擊這隊人,強(qiáng)制你的守備將領(lǐng)和駐防部隊出城迎敵,以無數(shù)組5000+的優(yōu)勢碾壓掉你有限的守軍;

C、如果有可能的話,首都周邊1回合位置的大小城鎮(zhèn),盡可能的派駐將軍帶隊守備。當(dāng)然,一般是不可能全線守備,因此可以計劃好守備半徑,以1回合距離為參照值布防,這樣一個將軍可以守衛(wèi)2-3個城鎮(zhèn);

D、如果有可能的話,留2-3個間諜/貴族/百夫長在首都周邊;

準(zhǔn)備工作做完了,內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)了,而后你的回合要做的是:

E、爆發(fā)內(nèi)戰(zhàn)后,你的守備將領(lǐng)會被自動彈出首都,這時請點擊首都進(jìn)攻,點擊夜戰(zhàn)模式,守備將領(lǐng)基本無損的重新奪回首都,全部叛軍進(jìn)入無糧食損耗狀態(tài);

F、使用間諜/貴族/百夫長刺殺叛軍將領(lǐng);

G、調(diào)集你準(zhǔn)備回防的部隊,強(qiáng)行軍開始回防;

叛軍回合:

H、叛軍會進(jìn)攻你的首都,4隊人,5000+,首都是行省首府的話,叛軍面對城墻和我們的滿編守備部隊,基本是不可能能夠拿下的;首都是小城鎮(zhèn)的話,合理利用街道空間,合理卡敵軍登陸,合理利用ai行軍差值分而殲之。

此處要注意的是,我們的目的是守城,而不是敵全滅,撐到時間耗盡就算贏,不給叛軍攻下城鎮(zhèn)的機(jī)會(什么,你調(diào)的是手動戰(zhàn)斗無時間限制??bless u)

I、叛軍同樣會進(jìn)攻你首都周邊的城鎮(zhèn),一般來講只是一支或兩支部隊,而你在此地有守備將領(lǐng)的話,同理于首都守備戰(zhàn),打贏他們(同樣不是全殲,是“打贏”);

J、如果叛軍不幸進(jìn)攻了你沒有守備將領(lǐng)的城鎮(zhèn),手動控制戰(zhàn)斗,將戰(zhàn)場拉到城鎮(zhèn)外(非出城迎敵,而是城鎮(zhèn)地圖戰(zhàn)斗,但遠(yuǎn)離地圖中的勝利點),這種情況下,敵軍有一定概率不會前往勝利點,導(dǎo)致守城成功;即便是最終失敗了,也能夠最大限度的打擊敵人兵力,為下一回合的收復(fù)作好準(zhǔn)備(1回合最多能補(bǔ)半血兵,敵人兵力會不滿);

K、叛軍一般不會在自己的第一回合就傾巢出動,四散攻下你周邊所有的城鎮(zhèn)。

事實上,我所遇到的絕大多數(shù)情況下,除了進(jìn)攻首都,叛軍一般最多只會試圖攻占你2-3個城鎮(zhèn),運(yùn)氣不太壞的話,最多最多,損失一個城鎮(zhèn);

我軍回合;

L、繼續(xù)重復(fù)F、G條的動作,開始清剿叛軍,活用你自己的各種牛逼戰(zhàn)術(shù)吧,戰(zhàn)略層面該做的已經(jīng)都做了。

以上,周而復(fù)始,叛軍無糧,城鎮(zhèn)大多久攻不下,即便攻下,在首都周邊1回合半徑范圍已被覆蓋的情況下,也在1-2回合內(nèi)很快被收復(fù),內(nèi)戰(zhàn)告捷,叛軍覆滅。

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4、內(nèi)戰(zhàn)戰(zhàn)斗結(jié)果

很遺憾,目前除了羅馬能選擇一個帝制或共和外,其余派系除演示勝利動畫外,無任何實質(zhì)性結(jié)果。

派系界面內(nèi)的收養(yǎng)、升職、刺殺、婚姻和散播留言選項消失——僅此而已。

非說有什么提升的話,那么,至少你現(xiàn)在雇傭新將領(lǐng)時候可以不用再看派系了。

5、總結(jié)

羅馬2是一款戰(zhàn)爭游戲,我們看到開發(fā)商試圖在游戲中植入一些有趣的因素,讓其變得不同,但這些因素是否“真的”有趣,相信每位朋友的看法是不同的。

我個人認(rèn)為,內(nèi)戰(zhàn)是本游戲最具備挑戰(zhàn)性的元素之一,也是應(yīng)用戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)最為頻繁的場合,強(qiáng)大的空降叛軍會給游戲進(jìn)程帶來很多樂趣。

這些樂趣,與玩家在后期有組織的規(guī)劃進(jìn)攻大國的感覺的不同的,因為之前有太多的規(guī)劃,同時,僅有這些還是不夠的,戰(zhàn)局基本都是1vN,存在著太多的不確定性。

羅馬2:全面戰(zhàn)爭 有關(guān)派系和內(nèi)戰(zhàn)的詳細(xì)心得匯總

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8.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:世嘉
  • 發(fā)售:2013-09-03
  • 開發(fā):The Creative Assembly
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,血腥戰(zhàn)棋,4X羅馬

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