戰(zhàn)國Basara4 游戲心得評價 游戲好玩嗎
- 來源:無限欲
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

戰(zhàn)國Basara4 游戲心得評價 游戲好玩嗎
前序
戰(zhàn)國婆娑羅系列,一直以喧嘩熱血的硬派動作游戲自居,同時有兼有一騎當千的無雙殺敵快感,再加上其中層出不窮的戰(zhàn)國惡搞劇情橋段和眾多的美男形象武將,一直深受廣大玩家所喜愛,在此不得不向卡普空豎起大拇指,此款游戲可謂是一款俊男與宅女通吃的優(yōu)秀作品,可謂是各種階層的玩家都可以在其中找到游戲的樂趣。
如今這個系列在PS3平臺上推出了其最新的作品《戰(zhàn)國BASARA4》,由于PS3機能的限制,雖然在畫面上并沒有什么突出的強化,但其在系統(tǒng)等等各個方面的一些改變,讓我們看到了卡社所謂的滿滿誠意,不拘泥于之前的所謂道具系統(tǒng),卡社在本作創(chuàng)新的引入了多個可玩性與趣味性并重的全新系統(tǒng)。
可以說,這是一款煥發(fā)青春的戰(zhàn)國婆娑羅,下面讓我們來一起針對本作的具體表現(xiàn),做一個簡單的測評,相信通過這篇文章,玩家就能夠了解這款嶄新的婆娑羅游戲,是否適合自己的口味。

游戲畫面&音效
就像在題頭所提到的 這部分內(nèi)容并沒有什么特殊的強化,不過畫面的幀數(shù)卻是完全沒有馬虎的60幀,保證了游戲的爽快感;
游戲場景還是熟悉的小地圖式,沒有三國無雙那種來回曲曲折折的山路,完全不會在跑路上浪費玩家的時間,但在關卡的縱深設計上,游戲卻有著自己的獨到之處,最大程度簡化路線的同時,保留了部分機關解謎任務,也讓玩家在戰(zhàn)場的活躍度上充滿了變數(shù)。
在音效方面,大魄力的聲優(yōu)演出和大段的劇情對話自不用說,在戰(zhàn)國繪卷模式中,同樣添加了大段的戰(zhàn)場外對話,并且這一部分都是全程語音的,無疑對聲優(yōu)控們是一場視聽饕餮盛宴;
戰(zhàn)場音樂還是已熱血的電子樂為主,配合BGM進行游戲,就有著一種燃燒起來的感覺;值得一提的是 這次卡社居然設了自訂戰(zhàn)場BGM,不過這部分居然是要收錢來買的,從此也走上了一條DLC的不歸之路(致富之道)。
游戲操作
總體上并沒有太大的改變,以前的戰(zhàn)極改成了粹の至り,不過也大同小異,新加入的系統(tǒng)有自定義按鍵,位置在十字鍵上 可以設定固有奧義,唿喚戰(zhàn)友和爆戰(zhàn)極,還算蠻不錯的人性化設定,戲畫婆娑羅技算是本作在操作上的一大賣點。
相信廣大玩家也通過宣傳片和影像有所了解,當兩人basara槽全滿時,就可以使出威力巨大,持續(xù)時間超長的戲畫婆娑羅技,但從試玩上來看,同伴basara槽的獲取速度實在太慢,以至于使得這一招并沒有想象的那么實用,不過魄力滿點是肯定的。

游戲的一大突破是將固有奧義的更換制度改成了切替制度,在以往的3和3宴中,雖然每名角色有1~3種固有奧義不等,但在一關戰(zhàn)場戰(zhàn)斗中只能攜帶一種奧義;在4代中,在戰(zhàn)場就可以進行固有奧義的切換,這樣玩家在一場戰(zhàn)斗中就可以攜帶全部的1~3種固有奧義出擊,這也使得戰(zhàn)斗的模式更具多樣性,大大增加了游戲的可玩度。
其他的一些像拼刀,見切等等系統(tǒng),由于實用性比較低,感覺都是略雞肋的內(nèi)容了,和本多忠勝拼感覺手柄都壞了還是沒拼過,大概只有用連發(fā)手柄才能拼過了。
游戲性
1 武器系統(tǒng)
① 武器強化/分解系統(tǒng)
本作的武器系統(tǒng)完全摒棄了之前的對應武器獲取升級這一古老而沒有變數(shù)的套路,而使用了累死戰(zhàn)國無雙3和無雙大蛇的那種武器合成系統(tǒng),可謂是游戲中最大的變化了。
游戲中通過游玩,獲取相應的合成素材,就能夠?qū)ξ淦鬟M行強化或者合成,由于本作最大程度弱化了所謂的道具裝備系統(tǒng),所以,相關能力的加成提升和獲得,都將通過武器強化來獲得,每一把武器都對應五種基礎能力,通過獲得砥石,就能對任意能力進行強化。
武器具有稀有度的設定,通過特殊素材可以提升稀有度(玉鋼),稀有度的提升,武器的整體能力也將有一個質(zhì)的飛躍,這個系統(tǒng)基本替代了以前作品中裝備相應能力提升道具來進行武將強化的道具系統(tǒng)了。
游戲中同樣可以將不再使用的武器進行分解來獲得大量的強化素材。
那么,那些之前的特殊道具的效果如何獲得,角色專屬道具又在哪里呢。

②武器合成系統(tǒng)與銘
銘,就是游戲中最富魅力,也是最充滿變數(shù)的系統(tǒng)了,大家可以將其理解為無雙大蛇中的特殊能力槽,而之前提到的特殊道具效果等等內(nèi)容,都將通過這一個系統(tǒng)來予以體現(xiàn)。
我們可以看出,游戲中有著種類十分豐富的多種銘,這些銘絕大多數(shù)都是通過在游戲中打到敵將,完成特殊的目標報酬,以及在basara屋種購買武器獲得,也就是說,銘是依賴于武器而存在的。
1.每一把武器都可以攜帶0~6個銘,想要攜帶六個銘必須將武器升到最高稀有度,在高難度關卡可以獲得攜帶更強力銘的武器 2.通過武器合成,可以將相對較弱武器上面的強力銘合成到主力武器上進一步增強武器能力,這也就是武器合成系統(tǒng)的真正意義之所在,合成不但可以合成銘,同時也會一定程度強化武器基本能力。 3.銘有低級和高級之分,大部分的高級銘只能通過銘合成來獲得,具體操作方法是將對應的兩個銘進行覆蓋,這樣在基板武器上就會出現(xiàn)“融合”的字眼,然后合成即可活動 4.最高等級的銘,基本都只能通過變化獲得,一旦選擇的類型失敗,就會出現(xiàn)さび這個銘(名字也是十分的酷炫),這是一個弱體化銘,所以在銘的合成上,還是需要慎重考慮。 5.武器的純合成是不消耗金錢的,只有涉及到銘合成才會消耗。 |
那么 這個系統(tǒng)就可以根據(jù)不同的武將特點來打造出一把最適合他的絕世武器了,這也是這一個系統(tǒng)吸引人的地方,針對不同武將的招式性能打造出屬于自己的最強武器,再加上銘的種類眾多,而且大多數(shù)銘都不是那種很雞肋的類型,所以,這個系統(tǒng)的可玩性還是非常高的。
2 戰(zhàn)國創(chuàng)世模式
替代了之前的關卡模式,有點類似宴的天下統(tǒng)一,關卡完全隨機,完成固定關卡可以觸發(fā)相應的特殊戰(zhàn)斗,根據(jù)路線選擇的不同還可以開啟DRAMA MODE(附加模式)和ANIME MODE(動畫模式),可以說復雜多變的線路設定是這個模式的精髓。

3 關卡評價
達成一定數(shù)量的“石”就能夠在關卡完成一定的稱號,達到最高的戰(zhàn)國大將軍會獲得本關的全部恩賞,這部分東西在游戲前期可以說是一筆很重要的財富,達成起來也不是非常的難。
評價獲得是多方面的,總而言之,完全制壓+特殊恩賞全達成+吃掉全部藍玉手箱+特殊表現(xiàn)分大概就差不多了,游戲的完成時間完全不用管,達成后會在最左下方有稱號提示,十分的貼心。

4 合戰(zhàn)游戲書
這個東西讓我又想起來了戰(zhàn)國無雙的道具模組,由于都是一次性的,而且都需要購買,所以在平時基本都不會使用,但其中有一些特殊的游戲書對游戲中達成一些目標的幫助卻是非常大的,比如必定發(fā)現(xiàn)通緝犯這種輔助神器等等,不過這一切的一切都要求玩家起碼有足夠的金錢才行。
一旦你變成了富翁,頓時會覺得這個東西的幫助簡直不是一點點,尤其是幾個疊加起來,在高難度殺敵也猶如切菜般簡單。

5 戰(zhàn)友系統(tǒng)
這個說實話比較的不成熟,和宴一樣需要練到50級才可以使用交代替換,最大的用處可以說就是兩人共同升級了,當然華麗的二人組合連招肯定也是通過這個系統(tǒng)打出來的。
想要說的就是戰(zhàn)友的AI,不做指令的話會變得極為呆傻,幾乎鮮有動作,這樣幾乎在戰(zhàn)場上就沒什么作用,唯一方法就是給他們升級,學會更多技能的AI就會變得比較聰明了,不得不說這算是系統(tǒng)的一個敗筆,這個好像psp的《basara英雄戰(zhàn)記》的同伴系統(tǒng)的感覺,也比較像海賊無雙2的援護,但沒有那個那么變態(tài)就是了。
6 通緝犯
這個系統(tǒng)也保留了……樣子還是蠢了吧唧的坊主造型,和3代一樣隨機出現(xiàn),隨機位置出現(xiàn),有打倒的時間限制,不過發(fā)現(xiàn)時間限制好像沒了,而且普通難度的通緝犯沒那么難打死了。
必須要說的是本作有四個難度的四個通緝犯獎杯,不同的難度的通緝犯收集都是單獨計算的,實在是有點坑人。

7 其他
戰(zhàn)場實時升級:回恢復一定的體力/basara,同時習得技能就可以立即使用,同時也會有教學提示,十分貼心的改動
陣型:一些特殊陣型的雜兵戰(zhàn),喧嘩有余的東西
basara屋:做了比較大改變,能買的東西大多數(shù)是合戰(zhàn)書和武器,錘子開簽這個系統(tǒng)被保留了下來。
戲畫婆娑羅:這個之前有提到,純觀賞性的層面感覺較多,可能隨著玩得深入又會有不同的理解。
net basara屋:就是賣DLC的地方了,無廉恥不解釋,本作角色的2P服裝大都比較有特色,可以說這個模式玩家?guī)缀醪粫玫健?/p>
游戲感受
1 游戲純能玩的只有兩個模式,而且還有一個自由模式,基本和3代一樣,埋下重重伏筆(計劃通)
2 上杉武田春日什么的再度變成了敵武將,刪除了南部晴政等等醬油角色 感受同第一點
3 新加的武將都非常有特色,也很好玩,由于戰(zhàn)場能裝三個固有技又能換人,打起來異常的爽快
4 從獎杯上來看 本作白金難度也基本和前幾作持平。
5 游戲前期難度較高,由于沒有太好的武器和裝備可能打起來比較需要技巧,另外游戲前期的敵兵數(shù)也比較少,不知道是什么原因。
6 游戲的可玩性和豐富度大概略高于3代 和宴基本無法相提并論
最后的話
雖然感受到了惡意,但同樣也有誠意。
新的武器合成系統(tǒng)非常令人滿意,終于不用再花心思收集那些道具浪費時間了;游戲中玩下去覺得錢是最有用的東西,有錢就可以買各種合戰(zhàn)書強化戰(zhàn)場能力,有錢就可以買高價武器弄銘,也可以分解武器拿素材繼續(xù)合成武器,新的武將個個出彩,招式設計也十分有卡社的風格,一旦深入進去就能感受到游戲帶來的魅力;
本作上手難度算得上是歷代最高,前期比較困難,只要能夠熬過去,前面就是柳暗花明;刪除的一部分有愛角色還是沒回來,比如濃姬和蘭丸伊月扎比等等,只回歸了半兵衛(wèi)和猩猩。
作為近期不可多得的動作喧嘩流ACT佳作,誠意向各位推薦。

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