《上古卷軸4:湮沒》百科全書FAQ匯總
- 來源:sina
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

種族High Elf 來自Summerset Isle
種族Dark Elf 來自Morrowind
種族Khajit 來自Elsweyr
種族Wood Elf 來自Valenwood
種族Argonian 來自Black Marsh
1.4.2玩家的角色能設(shè)定到什么程度?
l首先,全身的皮膚顏色可以換
l身材大小則有所選的種族來決定,但是也可以進行一些調(diào)整
l臉部和發(fā)型也可以調(diào)整:
l雖然游戲中只有10種所有的發(fā)型,但是頭發(fā)的長短和顏色都可以調(diào)整。
l而玩家的臉則可以通過手動調(diào)整或是選擇自動調(diào)整
游戲中個NPC都有不同的造型(臉,頭發(fā))
1.4.3 角色的身體,衣服和盔甲看起來怎么樣?
角色的身體都完全經(jīng)過重新制作
衣服和盔甲造型也比以前好看
1.4.4 ES4中有多少個NPC?
有1400-1500個
野外和地牢中隨機的那種NPC不算在內(nèi)
1.4.5如何辨別NPC人物,能對他們做什么?
當(dāng)你面對關(guān)鍵NPC人物的時候,他/她/它的頭上會有一個小標(biāo)志出現(xiàn)
你可以攻擊這些關(guān)鍵NPC,但是他們受到攻擊后不會死,只會暈倒一陣子
這個設(shè)定避免了無敵NPC這種尷尬的局面
當(dāng)他們醒來后,回返回自己原來的工作 (不過很可能會因為你嘗試殺害他而對你表現(xiàn)出懼怕等神情或是拒絕與你交談等).
這些NPC昏倒的期間你可以偷他們身上的東西
但是當(dāng)你完成某個關(guān)鍵NPC要你完成的任務(wù)后,一般他頭上的標(biāo)志就會消失,這個時候你就可以殺死他了
1.4.6關(guān)于這次和NPC的對話系統(tǒng)有什么變化?
·所有NPC的對話都有語言
·超過50小時的語音對話
·重要對話會得到保留(比如和任務(wù)有關(guān)的)
·平均每個種族有2.5小時的對話~
·對話則通過新的“謠言引擎”來完成
·NPC會自然的開始與其他NPC或是你交談;
1.4.7 radiant AI是什么?
NPCS和生物都有自己的24小時/7天的生活計劃表~比如晚上關(guān)上店門,或是在上床前鎖門等。同時NPC在交談是的心情或是情緒都會變化,取決于這個NPC在和誰交談(比如當(dāng)一個暗夜精靈在與一個木精靈交談的時候沒有他和另一個暗夜精靈交談的時候來的和善)NPC會在需要讀盤才能進出的區(qū)域見走動,也就是說,當(dāng)你和一個NPC在屋外打斗的時候,如果你逃到進屋子,他照樣會追進去打你;
NPC的抉擇大多都是通過數(shù)據(jù)因素來決定的,只有一小部分是由NPC的自信和責(zé)任感來左右~
但是這樣并不代表NPC的行動是有規(guī)律或是定死的,他們所擁有的只是一個個的目標(biāo),實現(xiàn)自己的目標(biāo)的方法是不定的,他們會根據(jù)計劃和需要而四周走動,運用工具和技能,他們會使用武器,藥劑以及其他各種裝備。他們會與其他人交談,同時也會偷竊,被抓住后還懂越獄(就像你被抓住后一樣)
雖然NPC會做他想做的事情,但是他們也有一些規(guī)則:
·他們永遠(yuǎn)也不會去玩家家里偷東西哥嗜 - 本文原載于A9VG游戲社區(qū)
·他們不會在玩家身上偷東西?田孫訌標(biāo)閃力圭
·如果他們身上已經(jīng)有武器或是盔甲的話,他們不會再次裝備武器或是盔甲;
舉幾個NPC的例子:
·Ittinerant商人在城鎮(zhèn)間穿梭買賣商品
·小偷在肚子餓的時候會偷東西吃
·精靈會離開他們的巢穴,進入附近的農(nóng)場裂殺木牛來填飽肚子
·一個守衛(wèi)在肚子餓的時候會因為自己高度的自覺性而去商店買東西吃

正式作品 | 上古卷軸:競技場 | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風(fēng) |
上古卷軸4:湮沒 | 上古卷軸5:天際 | 上古卷軸6 | |
DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
其他類型 | 上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭尖塔 |
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