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《真三國無雙6》武器系統(tǒng)心得

時(shí)間:2011-03-18 15:17:33
  • 來源:nomita
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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這次的武器系統(tǒng)說真的還差那么一點(diǎn)平衡度就可以更好

雖然有稀有武器回歸,但差別上就是外觀印的數(shù)量攻擊力屬性

少了2代跟4代之類的武器附加能力值有點(diǎn)殘念

2代時(shí)凹到比稀有武器還強(qiáng)的能力值也算是種補(bǔ)償

武器取得也太過簡單,多半武器在編年史模式用錢都能買到(及關(guān)卡過關(guān)給)

完全舍棄了以前最難模式中的條件取得法實(shí)在少了挑戰(zhàn)性

沒有故事模式專屬的武器取得也有點(diǎn)浪費(fèi)

武器淘汰率過高,因?yàn)槲淦饕话呀右话训娜胧?/p>

要練的印重復(fù)度也很高,有的武器說真的練完印就換下一把了

要練新腳色時(shí)就無視弱武直接拿最強(qiáng)的或最多印的出來當(dāng)副武用

這次武將取消了等級制,加上能力值也不是很好升(也有連線的耐玩度)

如果武器加上裝備必要能力值也不會到最后人人一開始就直接最強(qiáng)武出征

我的理想武器制度

以方天戟為例,辛苦達(dá)成條件拿到最后一把的稀有武所需能力值須750攻擊力

而能升到750的例如只有呂布可裝,其他人無法升到750的還是可以裝第1~9的等級武

這樣不僅還可凸顯呂布的價(jià)值及強(qiáng)度也可依照武將強(qiáng)度慢慢裝備武器上去

雖然有點(diǎn)變r(jià)pg練功制,但既有了網(wǎng)路連線我想這點(diǎn)還是有其價(jià)值

這代有體力攻擊防御值又加了力量跟素早,沒有好好利用真是有點(diǎn)可惜了

不過當(dāng)然還是武器的取得太沒挑戰(zhàn)性這點(diǎn)不喜歡

感覺最后一把武器跟路邊撿到的沒兩樣(少了貴重物出現(xiàn)時(shí)的喜悅跟成就感)

補(bǔ)三點(diǎn)

天稟也是毀壞武器系統(tǒng)之一

放個(gè)方天戟天稟印人人都是呂布三顆星武器用(其他武器同)

不過一顆星適性我也當(dāng)三顆星武器用就是,差別實(shí)在太小

揮擊速度慢再慢也不會比戰(zhàn)無三那個(gè)阿市慢

ex系統(tǒng) 每人就一種武器一個(gè)招式

要是想裝ex武但最強(qiáng)武卻只有2~3個(gè)印那種,不如帶刀,斧,羽扇...等5印的還好用一點(diǎn)

像孫尚香至少也給她圈跟弓兩種ex武不是就良心一點(diǎn)

如ex技懶得多做新的,放個(gè)重復(fù)模組進(jìn)去我也不會說光榮偷工減料(反正都有前科了...)

換武器系統(tǒng)(笑)

玩到后期幾乎只專用一把主武在除草而已,副武已經(jīng)是專門帶5印的放著觀賞

切換連段用? 不,殺的死人就好,反正8段隨便有(這就怪編年史一堆都只掉+1的敵將)

搞不好改成外觀變更防具系統(tǒng)5個(gè)印的帶出去還可增加美觀

不過壞話說足,反正能力值想全部練到滿可能會練到進(jìn)棺材

打一打膩的時(shí)候換換武器換個(gè)口味也好

提個(gè)最大優(yōu)點(diǎn)

戰(zhàn)斗隨時(shí)可暫停裝備印武器點(diǎn)武功這點(diǎn)

8.0
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:光榮
  • 發(fā)售:2012-03-09(PC)
  • 開發(fā):光榮
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:歷史三國

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