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[魔法門之英雄無敵5]有覺得開局比地穴容易的請進(jìn)

時(shí)間:2006-05-25 16:22:41
  • 來源:骨灰玩家
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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昨天在游俠的第3關(guān)輸了2次 暫時(shí)沒心機(jī)再玩了(主要大戰(zhàn)多 雖然己方可以損耗少[例如1獨(dú)角獸換對方3星期的兵 當(dāng)然前提是自己打完主城后的損耗不多 剩余兵力比較強(qiáng)基本都可以做到 如果會(huì)復(fù)活更可以0損傷] 但太傷腦了) 無聊發(fā)下帖子 想聽下大家的意見 吸收自己不知道的知識(shí) 呵呵.

付上個(gè)截圖,第2星期第一天,英雄2-3級(jí)(忘了),10魔(放了個(gè)DECAY和+攻擊就沒魔了 主要沒+速 不然放+速也不會(huì)放+攻),48個(gè)一級(jí)兵(沒升級(jí)),16個(gè)2級(jí)兵,12個(gè)3級(jí)兵(此戰(zhàn)沒貢獻(xiàn) 其實(shí)戰(zhàn)斗前也完全不不需要擺出來 不過習(xí)慣了那陣型 經(jīng)常沒修改就按確定 ) 對46個(gè)步兵可以0損傷,其他族應(yīng)該很難做到.而且完全是硬打硬 沒戰(zhàn)爭機(jī)器 沒運(yùn)氣成分:英雄特長隨機(jī)下毒沒出現(xiàn),沒士氣鼓勵(lì),沒運(yùn)氣+傷害(不信的話也沒辦法 畢竟我沒工具截視頻 放此截圖我出發(fā)點(diǎn)是認(rèn)為這樣的條件算中肯偏差的了 很多條件還可以改善 而打得更好).

可以改善的地方:第一周建筑也有點(diǎn)錯(cuò) 其實(shí)如果第一周跳開牛頭對以后發(fā)展會(huì)更好.而第2周第1天一般都起高級(jí)1級(jí)兵營 周末盡量傳兵回去升級(jí)(除非移動(dòng)范圍內(nèi)還有力所能及的資源可以搶而停不下來) 然后星期1就連新兵再傳給英雄(注:'傳'人力傳而已 不要以為召喚 呵呵 早期1個(gè)跟班就可以了 第2周第一天可以再請個(gè)).帶著升級(jí)后的1級(jí)兵地穴會(huì)更牛(以48個(gè)一級(jí)兵為例 每次攻擊能令對方每回合失去48血 持續(xù)對方3次行動(dòng)[無生命的例外]).另外 如果出現(xiàn)英雄戰(zhàn)場下毒 ,有戰(zhàn)爭機(jī)器,出現(xiàn)士氣,幸運(yùn)當(dāng)然更容易了(不過早期基本士氣 幸運(yùn)概率不高 士氣還勉強(qiáng)說得過去 訪問個(gè)+1后 基本都有3的)

并不是說其他族都要48個(gè)1級(jí)兵 16個(gè)2級(jí)兵才和地穴比(地穴兵精 征得少,以學(xué)院為例子 絕對數(shù)量上一定比地穴多很多), 例如精靈就要靠3級(jí)兵(獵人),任何族以第2周第1天的兵力能取得次效果都?xì)g迎指教. 我想知道其他族有什么高級(jí)組合或者戰(zhàn)術(shù) 打同樣的怪可以0損傷.或許以步兵為例有點(diǎn)取巧 靠遠(yuǎn)程的都很吃虧(步兵減50%射擊傷害),但其實(shí)只想說明遠(yuǎn)程能做到0損傷的 地穴都可以做到,而地穴能做到 靠遠(yuǎn)程的卻未必可以做到.畢竟直接攻擊傷害輸出較大 而且穩(wěn)定 肉博上的強(qiáng)可以不需要太依賴遠(yuǎn)程 從而避免了射擊懲罰 有固定較高的傷害輸出. 打了5個(gè)族的戰(zhàn)役(差學(xué)院沒打 不過自定游戲玩過學(xué)院) 感覺還地穴還是不錯(cuò) .

8.9
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