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生化危機(jī)6 新體術(shù)系統(tǒng)個(gè)人心得

時(shí)間:2013-03-29 14:18:39
  • 來源:3DM-僵尸妹妹
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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生化危機(jī)6新體術(shù)系統(tǒng)個(gè)人心得

我把6代新體術(shù)分為五類:

打頭體術(shù)   背面體術(shù)   擊飛體術(shù)   終極體術(shù)   格斗技(也就是RT直接按)

首先說一下新的體術(shù)判定, 兩種敵人喪尸和吉娃娃的判定略有不同。以下針對(duì)兩種敵人的各種體術(shù)說明:

打頭體術(shù)

打頭之后 就是幾乎必死的強(qiáng)力體術(shù)(偶爾有幾次沒有秒殺,不知道什么情況  基本都是秒殺啦~)

SS頭部僵直的表現(xiàn)為 頭部晃動(dòng)一下 沒有什么明顯僵直但是判定已生效。吉娃娃就很明顯了跟4.5一樣  捂臉。

背后體術(shù)

對(duì)SS,直接打手,每一槍都有極高的幾率打轉(zhuǎn)身。表現(xiàn)為SS會(huì)甩一下胳膊轉(zhuǎn)過身去低頭發(fā)呆,此時(shí)判定生效,秒殺之。

對(duì)吉娃娃,要連射三四槍同一條手臂,他就會(huì)轉(zhuǎn)過身去捂著手叫喚,此時(shí)判定生效,秒殺之。

還有一些可以用處背后體術(shù)的方法,在終極體術(shù)里面說明。

擊飛體術(shù)

這是比較小威力的體術(shù),有爆頭幾率,有吹飛效果。通??梢詭У箮讉€(gè),然后上去踩頭。

發(fā)動(dòng)也是最簡(jiǎn)單的:

快速射擊——SS打手沒轉(zhuǎn)身——打腿沒倒下——吉娃娃打腿僵直——滑鏟——格斗技2HIT之后,這6種情況用出來的都是吹飛體術(shù)。

格斗技存在一些變數(shù), 在后面說明。

終極體術(shù)

最厲害的體術(shù),普通雜兵沾到就死,傭兵里+7秒。

人群里放這個(gè), 一個(gè)體術(shù)+14秒很尋常。我還沒試過+21秒,不知道是限定的最多只對(duì)2個(gè)敵人生效,還是主角和怪物的位置不夠好~

發(fā)出來的方法也不是很難~ 文字看起來挺多,其實(shí)很簡(jiǎn)單,說起來復(fù)雜而已~

這里面有個(gè)二次僵直的設(shè)定, SS二次僵直表現(xiàn)為轉(zhuǎn)圈, 吉娃娃為眩暈跪下, 以下稱為大僵直。

對(duì)SS, 打手轉(zhuǎn)身僵直后,上去在離他還有一點(diǎn)距離的時(shí)候用格斗技(不能離太近,離太近就是背后體術(shù)了)   就會(huì)把SS打得轉(zhuǎn)圈大僵直,而且他最后一定會(huì)面對(duì)你,這時(shí)候再發(fā)動(dòng)體術(shù)就是終極體術(shù),二次僵直對(duì)SS很有意思,他正面對(duì)你僵直的時(shí)候,你再打他,他一定會(huì)背對(duì)你陷入大僵直, 他背面對(duì)著你僵直的時(shí)候,你再打他,他就一定會(huì)正面對(duì)著你陷入大僵直~  陀螺一樣~  所以我才推薦直接打手讓他背對(duì)你, 然后格斗技把他打的面對(duì)你大僵直后直接出終極體術(shù)。這個(gè)運(yùn)用可以很靈活,比如距離遠(yuǎn)的話,打僵直后可以跑過去滑鏟他,可以把SS帶出大僵直,他轉(zhuǎn)完圈后的面朝向取決于他小僵直時(shí)的面朝向(相反關(guān)系)。 任意小僵直狀態(tài)后用滑鏟,格斗,都是可以弄出來大僵直的。方法肯定還不止我說的這些~ 留給各位自行發(fā)現(xiàn)~其實(shí)SS在轉(zhuǎn)圈途中的時(shí)候,面對(duì)你的一瞬間也是可以發(fā)出來終極體術(shù)的,但是這個(gè)時(shí)機(jī)好像很短~ 我就成功過一兩次~可能需要聯(lián)系吧~ 感覺不太靠譜~

對(duì)吉娃娃, 吉娃娃不會(huì)轉(zhuǎn)圈,大僵直的表現(xiàn)是直接面對(duì)你原地眩暈跪倒,所以比SS容易出終極體術(shù)(而SS比較容易出背后體術(shù)),方法就跟上面說的打SS一樣。

(閃光彈對(duì)所有敵人特定出終極體術(shù))

格斗技

連按兩次RT是一個(gè)2段攻擊,可以打出吹飛體術(shù)的僵直。

我本人是不怎么直接用格斗技的,速度慢 威力小,不無(wú)敵。

我都是用在上面說的終極體術(shù)時(shí)打大僵直用,格斗技是2段才會(huì)消耗1格體力的,我們打大僵直只需要一下就行了,所以不必?fù)?dān)心增加體力消耗,只按一下的話完全是白用。當(dāng)然平常對(duì)不處于小僵直狀態(tài)中的敵人只用1段的話,是打不出僵直的(在敵人背后可以)。

海蓮娜和ADA,拿單手武器的時(shí)候格斗技都是用槍把兒砸,距離很短很短~ 離太近又容易發(fā)出來吹飛體術(shù),這一點(diǎn)需要注意下。而分頭,平頭,光頭, 雪梨 這四人,就算拿單手武器, 格斗技也都是距離相對(duì)長(zhǎng)一些的拳打腳踢動(dòng)作。不會(huì)誤放出吹飛體術(shù)~

而所有人拿雙手武器的話,就都是一樣的格斗技了(海蓮娜那把3發(fā)的散彈是例外,拿這個(gè)用格斗,出的還是單手武器得格斗技,這把槍另有奇效后面說。),

雙手武器得格斗技都一,用槍體砸兩下,距離長(zhǎng)。 海蓮娜和分頭劇情里的帶刺刀的槍是特例,別的武器,兩段格斗技后使出來的都是吹飛體術(shù),而這個(gè)刺刀槍使出來的是特有的刺刀體術(shù)捅心窩。

另外有位朋友說用雙手武器可以直接打出大僵直用終極體術(shù), 這個(gè)我試了好像不可以哎~ 從背后倒是可以~ 而且上面終極體術(shù)里說了面朝向的問題,從無(wú)僵直的SS背后直接兩段格斗技,SS一定會(huì)面對(duì)你陷入大僵直,可以直接終極體術(shù)了。(但是有幾率在格斗技第一段后就接出來一個(gè)吹飛體術(shù)~)

最后還有一種特殊體術(shù), 就是跟場(chǎng)景互動(dòng)的秒殺體術(shù)這個(gè)就不用說了~  還有就是如果SS手里拿著家伙,或者身上插著家伙,不管什么僵直,都是空手入白刃的秒殺體術(shù), 如果SS身上插的家伙比較長(zhǎng), 還會(huì)甩出去插死附近另一只SS。JACK裝備空手后的五連體術(shù)也不說了~

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7.9
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013-03-22(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:恐怖,第三人稱射擊

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